Problem 2260 Card Game
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Problem Description
有如下取牌游戏:
1. 桌面上有n张卡牌从左到右排成一行,每张卡牌上有一个数字;
2. 游戏按轮次进行,每一轮中取掉所有比左边数值小的卡牌;
3. 当无牌可取的时候则游戏结束。
比如初始卡牌为{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2},共需2轮取牌。取牌过程如下(小括号为每轮取掉的牌):
{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2}
==> {5, 6, (3), 7, (4), (1), 2}
==> {5, 6, 7, 2}
==> {5, 6, 7, (2)}
==> {5, 6, 7}
现按顺序给定初始的卡牌数字,请求出游戏结束时取牌的总轮次,并输出结束时桌上剩余的卡牌序列。
Input
包含多组测试数据。
输入包含两行。
第一行包含一个整数n表示卡牌的数量。
第二行包含n个空格隔开的整数,表示排成一行的卡牌上对应的数字(取值范围[1,1000000000])。
n≤1000000
Output
输出包含两行。
第一行包含一个整数表示游戏的取牌总轮次。
第二行包含游戏结束时桌上剩余的卡牌序列,用空格隔开。
Sample Input
7
5 6 3 7 4 1 2
Sample Output
2
5 6 7
思路:可以用栈来模拟,轮数则可用dp求得。按顺序每次取出当前数字,放往栈中,放进去之前先要与堆顶元素进行比较,若当前元素要小,则直接放入堆中即可;若当前元素大于等于栈顶元素,此时要分两种情况考虑:
1:栈中只剩栈顶元素的情况,此时栈顶元素的下面已经没有元素了,因此已经无法被消除,则一定会出现在最终的卡牌序列中,将之抛出栈中并记录,再将当前元素放入堆中;
1:栈中只剩栈顶元素的情况,此时栈顶元素的下面已经没有元素了,因此已经无法被消除,则一定会出现在最终的卡牌序列中,将之抛出栈中并记录,再将当前元素放入堆中;
2:栈中还有多个元素,此时只要将栈顶元素抛出即可,这一操作意味着如果当前元素被消除,栈顶元素一定在当前元素被消除轮数的前一轮被消除,即可dp求解当前元素被消除的轮数即dp[i]=max(dp[i],dp[k]+1)
上述操作合理性:模拟过程可知如果堆中存在多个元素,那么越是上面的元素数值就越小,也就是说除了栈底元素,其余的最终都将会被消除,因为在它们的左边存在比它们大的数,只是各自会在第几轮消除需要dp递归式的求解。
最后n个元素都被操作一遍之后,对栈进行清理清空操作,操作过程与上述类似。
AC代码:
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #include <iostream> #include<cstdio> #include<vector> #include<queue> #include<cstring> #include<string> #include<stack> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f const int N_MAX = 1000000+2; int a[N_MAX],n; stack<int>s; int dp[N_MAX]; vector<int>res; int main() { while (scanf("%d",&n)!=EOF) { memset(dp, 0, sizeof(dp)); res.clear(); int term = 0; for (int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &a[i]); for (int i = 0; i < n;i++) { while (!s.empty() && a[i] >= a[s.top()]) { if (s.size() == 1) { res.push_back(a[s.top()]); s.pop(); } else { dp[i] = max(dp[i],dp[s.top()]+1); term = max(term,dp[i]); s.pop(); } } s.push(i); } while (!s.empty()) { if (s.size() == 1) { res.push_back(a[s.top()]); s.pop(); } else { term = max(term, dp[s.top()] + 1); s.pop(); } } printf("%d ",term); for (vector<int>::iterator it = res.begin(); it != res.end();it++) { if (it + 1 != res.end())cout << *it << " "; else cout << *it << endl; } } return 0; }