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  • ES6入门九:Symbol元编程

    • JS第七种数据类型:Symbol
    • Symbol的应用场景
    • 11个Symbol静态属性
    • Symbol元编程

     一、JS第七种数据类型:Symbol

    在ES6之前的JavaScript的基本数据类型有undefined、null、boolean、number、string、object,现在Symbol作为第七种基本数据类型。翻译symbol这个单词就是“符号,标志”的意思,顾名思义Symbol的应用场景也就离不开唯一性,想想“符号、标志”都是用来干嘛的?不就是用来标记特定事物的符号嘛,在程序中用来作为标记的不就是名称或者ID么,可能在这时候你会想到ES6提供的const常量声明字符,为什么有了const还需要Symbol呢?

    注意:const常量的意思是值保持不变,而不是名称保持不变,也就说Symbol可以用来指代一个名称并保持不变的状态。

    1.声明Symbol以及基本操作:

    var os = Symbol("hello");

    从上面示例中的Symbol变量成名中可以看到,Symbol不需要使用new关键字构造,所以Symbol不是对象,只有构造对象才使用new关键字。

    typeof os ; //symbol

    控制台打印Symbol类型值:

    console.log(os);//Symbol(hello)

    实际上在控制台打印Symbol类型值得时候Symbol()包裹得内容会发生toString()转换,来看下面这几个示例:

     1 var os1 = Symbol({
     2     name:"txtx"
     3 });//Symbol([object Object])
     4 
     5 var os2 = Symbol({
     6     name:"text",
     7     toString:function(){
     8         return this.name;
     9     }
    10 });//Symbol(text)

    2.Symbol值得唯一性:

    1 var os3 = Symbol();
    2 var os4 = Symbol();
    3 console.log(os3 === os2);//false

    基于Symbol实现属性名得唯一性:

     1 var os5 = Symbol("text");
     2 var os6 = Symbol("text");
     3 var obj = {
     4     [os5]:"hello",
     5     [os6]:function(){
     6         return "hello";
     7     }
     8 }
     9 console.log(obj);//{Symbol(text): "hello", Symbol(text): ƒ}
    10 // 字符串的属性名
    11 var a = "text";
    12 var b = "text";
    13 var objStr = {
    14     [a]:"hello",
    15     [b]:function(){
    16         return "hello";
    17     }
    18 }
    19 console.log(objStr);//{text: ƒ}

    3.关于Symbol值的类型转换,Symbol的值不能进行运算,否在会报错,但可以进行boolean逻辑运算,能隐式或者显式的转换成Boolean值,也可以显式的转换成字符串和对象:

    1 if(os5){
    2     console.log(os6);//Symbol(text)
    3 }
    4 console.log(Boolean(Symbol()));//true
    5 console.log(!Symbol());//false
    6 console.log(String(os5));//Symbol(text)
    7 console.log(Object(os6));//Symbol {Symbol(text)}

    4.关于Symbol()、Symbol.for()、Symbol.keyFor()的值与使用:

    Symbol()的返回值是一个全新的不重复的值;

    Symbol.for()指向同一个key的Symbol值;

    Symbol.keyFor()返回Symbol.for()登记在全局的Symbol值的key。

    Symbol()与Symbol.for()两种方式都可以生成一个新的Symbol,前者是每次都会生成一个完全不同的Symbol,后者生成的值会被登记到全局环境中提供搜索,使用Symbol.for()生成的话会先查询全局中是否登记过同一个键的Symbol,如果有登记就直接返回该Symbol值,如果没有新生成一个并且登记到全局。(注意:Symbol.for只能查询全局登记的Symbol,所以Symbol.for()使用Symbol()使用相同的key也是不能查询到,而是Symbol.for自己生成一个全新的Symbol值登记到全局)

     1 var osv1 = Symbol("value");
     2 var osv2 = Symbol.for("textValue");
     3 var obj = {};
     4 var osv3 = Symbol.for(obj);
     5 var osT1 = Symbol.keyFor(osv1);
     6 var osT2 = Symbol.keyFor(osv2);
     7 var osT3 = Symbol.keyFor(osv3);
     8 
     9 console.log(osT1);//undefined
    10 console.log(osT2);//textValue
    11 console.log(osT3);//[object Object]

    通过示例可以看到,Symbol.keyFor()只能返回登记在全局的Symbol值的key,并且返回值为字符串,所以对象类型的key默认返回[object Object]。

     二、Symbol的应用场景

    场景一:使用Symbol值作为对象属性名

     1 let obj = {
     2     num:123,
     3     text:"Str"
     4 }
     5 console.log( obj["num"] );//123
     6 console.log( obj["text"] );//Str
     7 
     8 const osNum = Symbol("num");
     9 const osText = Symbol("text");
    10 let obS = {
    11     [osNum]:123,
    12     [osText]:"Str"
    13 }
    14 console.log( obS[osNum] );//123
    15 console.log( obS[osText] );//Str

     看示简单的应用场景,其实这里隐藏了好几个值得注意的问题,使用Symbol值作为对象属性名不能被for...in和for...of正常枚举,不能使用Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()正常获取属性名,但是Object.getOwnPropertyDescriptor()获取的对象属性描述符中enumerable(枚举描述符)的值为true,也就说从对象描述符所表示的来看Symbol值作为对象属性名是可以被枚举的,但是需要一个特定的枚举方法来实现:Object.getOwnPropertySymbols()

     1 for(var ele in obS){
     2     console.log(ele);//无输出
     3 }
     4 Object.keys(obj);//["num", "text"]
     5 Object.keys(obS);//[]
     6 Object.getOwnPropertyNames(obj);//["num", "text"]
     7 Object.getOwnPropertyNames(obS);//[]
     8 Object.getOwnPropertyDescriptor(obS,osNum)
     9 //{value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
    10 Object.getOwnPropertySymbols(obS);//[Symbol(num), Symbol(text)]

    由枚举的区别可以看到普通枚举方法不能枚举Symbol值作为名称的属性,这也就是说可以通过这样的特性来定义“对内操作的属性”,可以非常便捷的区分对象的“对内操作”与“对外操作”;并且这一特性被延伸到了JSON数据格式的转换中,看示例:

    1 JSON.stringify(obj);//"{"num":123,"text":"Str"}"
    2 JSON.stringify(obS);//"{}"

    场景二:使用Symbol()替代常量值

     1 const TYPE_AUDIO = Symbol();
     2 const TYPE_VIDEO = Symbol();
     3 const TYPE_IMAGE = Symbol();
     4 
     5 function handleFileResource(resourece){
     6     switch(resourece.type){
     7         case TYPE_AUDIO:
     8             playAudio(resourece);
     9             break;
    10         case TYPE_VIDEO:
    11             playVideo(resourece);
    12             break;
    13         case TYPE_IMAGE:
    14             playImage(resourece);
    15             break;
    16         default:
    17             throw new Error('Unknown type of resource');
    18     }
    19 }

    场景三:模块的Singleton模式(nodejs部分补充)

     三、11个Symbol静态属性

    1.Symbol.hasInstance:实现instanceof关键字底层计算逻辑。

    //语法:判断a是否是b的构造实例
    a instanceof b;

    实际上instanceof的底层逻辑是b调用Symbol.hasInstance内部方法来实现的,看下面这个ES5语法示例:

    1 function a(){
    2     this.name = "a";
    3     this[Symbol.hasInstance] = function(foo){
    4         return foo instanceof Array;
    5     }
    6 }
    7 var obj = new a();
    8 console.log([1,2,3] instanceof obj);//true

    再来看一下ES6语法的一个示例:

    1 class Even{
    2     static name = "Even";
    3     static [Symbol.hasInstance](obj){
    4         console.log("instanceof调用了“" + this.name + "”上的Symbol.hasInstance方法,是由“" + obj + "”启动的命令。");
    5     }
    6 }
    7 
    8 1 instanceof Even;//instanceof调用了“Even”上的Symbol.hasInstance方法,是由“1”启动的命令。

    注:Symbol.hasInstance只适合Object类型,不能自定义Function类型上的instanceof指令。

    2.Symbol.isConcatSoreadable:该属性等于一个布尔值,表示对象使用Array.prototype.concat()时是否可以展开。

    1 let arr1 = ['c','d'];
    2 console.log( ['a','b'].concat(arr1,'e') ); //["a", "b", "c", "d", "e"]
    3 console.log( arr1[Symbol.isConcatSpreadable] ); //undefined
    4 arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false; 
    5 console.log( ['a','b'].concat(arr1,'e') ); //["a", "b", Array(2), "e"]
    6 arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    7 console.log( ['a','b'].concat(arr1,'e') ); //["a", "b", "c", "d", "e"]
    8 arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = undefined;
    9 console.log( ['a','b'].concat(arr1,'e') ); //["a", "b", "c", "d", "e"]

    3.Symbol.species:属性指向当前对象的构造函数。创建实例时会默认调用这个方法。

     1 class MyArray extends Array{
     2     static get [Symbol.species]() {return Array}
     3 }
     4 let a = new MyArray(1,2,3);
     5 var mapped = a.map(x => x * x);
     6 console.log(a);
     7 console.log(a instanceof MyArray); //true
     8 console.log(a instanceof Array); //true
     9 
    10 console.log(mapped instanceof MyArray); //false
    11 console.log(mapped instanceof Array); //true

    4.Symbol.match:当String对象调用match方法时,实际是让匹配的正则表达式或者字符串调用Symbol.match这个标识指向的函数:

     1 var a = String('abc');
     2 a[Symbol.match] = function(){
     3     console.log("match");
     4 }
     5 console.log(a.match(/b/)); //["b", index: 1, input: "abc", groups: undefined]
     6 
     7 class myMatcher extends String{
     8     static get [Symbol.species]() {return String}
     9     // constructor(val){
    10     //     this.value = val;
    11     // }
    12     [Symbol.match](str){
    13         return this.indexOf(str);
    14     }
    15 }
    16 var b = new myMatcher("abc");
    17 console.log(b);//abc
    18 console.log(a.match(b));//0
    19 console.log('b'.match(b));//1

    5.Symbol.replace:当字符串对象调用replace方法时,实际上是由该方法传入的参数调用Symbol.replace方法来实现的:

    1 class myReplace extends String{
    2     static get [Symbol.species]() {return String}
    3     [Symbol.replace](){
    4         console.log(this);
    5     }
    6 }
    7 "abc def abc def".replace(new myReplace("abc"),'ccc'); //myReplace {"abc"}

    6.Symbol.search:当字符串对象调用search方法时,实际上是由该方法传入的参数调用Symbol.search方法来实现的:

    1 var str = "abcmnifjabcfsfk";
    2 String.prototype[Symbol.search] = function(string){
    3     console.log("返回" + this + "在当前字符串中的第一个匹配位置");
    4     return string.indexOf(this);
    5 }
    6 console.log(str.search("abc"));

    7.Symbol.split:当字符串调用split方法时,实际上是由该方法传入的参数调用Symbol.split方法来实现,下面实现的是当参数为字符串时的方法,split方法参数为正则表达式时调用的是正则表达式对象原型上的Symbol.split方法(下面的示例暂时没有实现):

     1 String.prototype[Symbol.split] = function(str){
     2     var arr = [];
     3     var len = typeof this.toString()  === "string" ? this.length : 0; 
     4     var index = str.indexOf(this);
     5     if(index === -1 || index === 0){
     6         arr.push(str);
     7     }else{
     8         arr.push(str.substr(0,index));
     9         str = str.slice(index + len,str.length)
    10         arr = arr.concat(this[Symbol.split](str));
    11     }
    12     return arr;
    13 }
    14 var str = "How are you doing today?";
    15 console.log( str.split(" ") );

    8.Symbol.iterator:迭代器,在Array,Set,Map,Nodelist对象原型上都有这个迭代函数,在这篇博客不详细介绍迭代器,下面演示一个具备迭代特性的对象手动添加迭代器,让这个对象可以被循环迭代(关于迭代器会在下一篇博客中详细的解析):

     1 var obj = {
     2     0:"a",
     3     1:"b",
     4     2:"c",
     5     length:3,
     6     [Symbol.iterator]:function(){
     7         let curIndex = 0;
     8         let next = () => {
     9             return {
    10                 value:this[curIndex],
    11                 done:this.length == curIndex++,
    12             }
    13         }
    14         return {
    15             next
    16         }
    17     }
    18 }
    19 
    20 for(let p of obj){
    21     console.log(p); //输出a b c (如果不再obj上添加Symbol.iterator迭代方法,会报错:obj is not iterable)
    22 }

    9.Symbol.toPrimitive:该方法是当对象被转换为原始值类型时被触发,方法会接收到一个参数,这个参数根据执行的原始值转换类型分别为string、number、boolean三个字符串,手动实现代码如下:

     1 Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint){
     2     console.log(hint);
     3     switch (hint){
     4         case 'number':
     5             return this.valueOf();
     6         case 'boolean':
     7             return this.valueOf();
     8         case 'string':
     9             return this.toString() === '[object String]' ? this.valueOf() : this.toString();
    10         default:
    11             throw new Error();
    12     }
    13 
    14 }

    10.Symbol.toStringTag:这个属性可以说是用来配置对象调用toString方法时的返回值:

    1 var obj = {[Symbol.toStringTag]:"对象"};
    2 console.log(obj.toString());//[object 对象]

    需要注意的是这种配置必须写在类的大括号中“{}”,否在会报错。

    11.Symbol.unscopables:用来指定对象属性不被with扩展到作用于上:

     1 var obj = {
     2     name:"他乡踏雪",
     3     age:3,
     4     stature:666,
     5     [Symbol.unscopables]:{
     6         name:true
     7     }
     8 }
     9 with(obj){
    10     console.log(name);//这里打印一个空值
    11     console.log(age);//3
    12     console.log(stature);//666
    13 }

     四、Symbol元编程

    元编程可以简单理解为针对程序本身编程,用来操作目标程序本身的行为特性的编程。比如查看对象a是否是在对象b的原型链上,这种元编程通常也被叫做内省introspection;还有宏也是元编程的典型,代码在编译时修改自身;用for...in循环枚举对象的键,或者检查一个对象是否是某个“类构造器”的实例,也都是常见的元编程例子。

    元编程关注以下一个或者几个点:代码查看自身、代码修改自身、代码修改默认语言特性,以此来影响其他代码。

    (以后补充)

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