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  • Frame Animation 帧动画

    话说锁屏模块已经做完却过去2个月了,期间也出现一些bug,都一一化解了。寻思着该模块现在功能简洁,操作优雅,应该是不用操心了。

    但事情往往是不会如人意的,我们某老总用他那粗大的手指划拉几下,就提问题了:我说这个怎么能这么小,说多少遍了你们UI设计要站在用户的角度看问题。。。。

    UI设计师b见状立马跳出来接腔:“对啊对啊,我早就想说这个条太小了,我看4.0.的锁屏不错。。。不如。。。巴拉巴拉。”一听这话我当时差点吓尿了,这还两个礼拜就量产的机器,现在整这个不是扯么。

    于是我小心翼翼的列举以下事实:“1,4.0锁屏用到了一些3.0之后才有的接口,我们2.3能否做到那种效果还需考究。2,4.0锁屏风格和我们机器并不是很搭,全盘推翻前面的设计方案也不利于UI设计和软件工作的继承和延续;3,离量产只剩下2周,在兼顾其他模块下无法保证完成该锁屏使其效果优秀且稳定没BUG。”领导毕竟以项目进度为重,连忙说,你们这些UI工程师没理解我的意思,原来锁屏还是可以的,只不过还有些缺点,你们在这个基础上做些必要的修改不就更好了吗。。。“听到这些,UI设计师B也只能撇撇嘴了。

    既然是领导的意思那自然是要深度贯彻的,UI根据会议精神在尽量不改大框架的前提下重新设计了锁屏,其中有个地方必须要用动画实现。感觉是用frame animation(帧动画)比较简单方便,以前没用过,现学现卖了。累死我了,说这么多来引出本次的主题。

    1,写了一个小demo,工程目录如下。


    2,就一个类,估计没有比这更简单的逻辑了:

    public class FrameAnimationActivity extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
    	private static final boolean DEBUG = true;
    	private static final String LOG_TAG = "FrameAnimationActivity "; 
    	private AnimationDrawable mAnimationDrawable;
    	private Button mButton;
    	private ImageView mImageView;
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            setupView();
        }
    
    	private void setupView() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		mButton = (Button)findViewById(R.id.bt1);
    		mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.iv1);
    		mAnimationDrawable = (AnimationDrawable)mImageView.getDrawable();
    		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    			
    			public void onClick(View v) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				setUpAnimation();
    			}
    
    			private void setUpAnimation() {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				if(mAnimationDrawable.isRunning()){
    					if(DEBUG)Log.d(LOG_TAG, "yes is running,but stop soon.");
    					mAnimationDrawable.stop();
    					mImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
    //					setUpAnimation();//加上后,点击按钮会有不一样的惊喜哦。
    				}else{
    					if(DEBUG)Log.d(LOG_TAG, "no is running,but running soon.");
    					mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
    					mAnimationDrawable.start();
    				}
    			}
    		});
    	}

    3,布局文件和动画文件

    <animation-list
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:oneshot="true">
     <item android:drawable="@drawable/icon1" android:duration="100"></item>
     <item android:drawable="@drawable/icon2" android:duration="80"></item>
     <item android:drawable="@drawable/icon3" android:duration="60"></item>
     <item android:drawable="@drawable/icon4" android:duration="50"></item>
     </animation-list>

    android:oneshot=“true”这句可以设置动画是否循环播放。除了在布局里面定义动画,也可以用代码动态添加帧数和控制。

    void addFrame(Drawable frame, int duration)
    Add a frame to the animation
    int getDuration(int i)
    Drawable getFrame(int index)
    int getNumberOfFrames()
    void inflate(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs)
    boolean isOneShot()

    4,就是下面这张图会转动,有些像大风车。



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