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  • C++中怎么创建类对象

    在C++里,有两种方法创建对象:
    方法一:
    ClassName object(param);
    这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。
    注意:为节省存储空间,C++创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中定义的成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域,由该类的所有对象共享。
    例如,定义了一个这样的类:
    class Rec
    {
    public:
    Rec(int width,int height);
    ~Rec();
    int getArea();
    private:
    int Rwidth;
    int Rheight;
    };
    当Rec myRec(5,5);这样创建一个myRec对象,然后打印出sizeof(myRec);的时候,会得到 8 这个结果。
    因为myRec中有2个int类型的数据成员,一个int成员占4个字节,所以myRec对象占8个字节。
    这种方法创建的对象,内存分配是分配到栈中的,由C++缺省创建和撤销,自动调用构造函数和析构函数
    注意:该方法创建的对象调用类方法时,必须用“.”,而不能用“->”.如myRec.getArea();

    方法二:
    ClassName *object=new ClassName(param);
    delete object;
    这种方法跟java有点类似,相同的是,它们都是在堆上分配内存来创建对象的(与上不同);不同的是,C++用new创建对象时返回的是一个对象指针,object指向一个ClassName的对象,C++分配给object的仅仅是存放指针值的空间。而且,用new 动态创建的对象必须用delete来撤销该对象。只有delete对象才会调用其析构函数。
    注意:new创建的对象不是用“*”或“.”来访问该对象的成员函数的,而是用运算符“->”;
    例如:Rec *rec=new Rec(3,4);
    rec->getArea();
    delete rec;
    顺便提一下:
    一般来说,编译器将内存分为三部分:静态存储区域、栈、堆。静态存储区主要保存全局变量和静态变量,栈存储调用函数相关的变量、地址等,堆存储动态生成的变量。在c中是指由malloc,free运算产生释放的存储空间,在c++中就是指new和delete运算符作用的存储区域。


    C++中有三种创建对象的方法

    #include <iostream>  
    using namespace std;  
    class A  
    {  
    private:  
        int n;  
    public:  
        A(int m):n(m)  
        { }  
        ~A(){}  
    };  
    int main()  
    {  
        A a(1);  //栈中分配  
        A b = A(1);  //栈中分配  
        A* c = new A(1);  //堆中分配  
      delete c;  
        return 0;  
    }  


    第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放。采用第三种方式时,必须注意一下几点问题:

      1. new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
      2. new创建类对象使用完需delete销毁
      3. new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
      4. new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
      5. 频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
      6. 栈的大小远小于堆的大
      7. 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
    
    
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