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  • JavaScript总结

    字符串

    JavaScript的字符串就是用''""括起来的字符表示。

    转义字符可以转义很多字符,比如 表示换行, 表示制表符,字符本身也要转义,所以\表示的字符就是

    ASCII字符可以以x##形式的十六进制表示,例如:

    'x41'; // 完全等同于 'A'

    还可以用u####表示一个Unicode字符:

    'u4e2du6587'; // 完全等同于 '中文'

    多行字符串

    由于多行字符串用 写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号表示:

    `这是一个
    多行
    字符串`;

    注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边

    模板字符串

    要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:

    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
    alert(message);

    如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

    var name = '小明';
    var age = 20;
    var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
    alert(message);

    数组

    JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。要取得Array的长度,直接访问length属性:

    var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
    arr.length; // 6

    请注意,直接给Arraylength赋一个新的值会导致Array大小的变化:

    var arr = [1, 2, 3];
    arr.length; // 3
    arr.length = 6;
    arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
    arr.length = 2;
    arr; // arr变为[1, 2]

    indexOf

    与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

    注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。

    slice

    slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

    注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。

    如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false

    push和pop

    push()Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    unshift和shift

    如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []

    sort

    sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    reverse

    reverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse(); 
    arr; // ['three', 'two', 'one']

    splice

    splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

    concat

    concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']

    请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array

    实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

    join

    join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

    Map

    JavaScript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的MapDictionary的数据结构,即一组键值对。但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map

    Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。

    举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array

    var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
    var scores = [95, 75, 85];

    给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长耗时越长。

    如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

    var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
    m.get('Michael'); // 95

    初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空MapMap具有以下方法:

    var m = new Map(); // 空Map
    m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
    m.set('Bob', 59);
    m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
    m.get('Adam'); // 67
    m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
    m.get('Adam'); // undefined

    由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

    var m = new Map();
    m.set('Adam', 67);
    m.set('Adam', 88);
    m.get('Adam'); // 88

    Set

    Set是ES6标准新增的数据类型SetMap类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以在Set中没有重复的key。

    要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set

    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

    重复元素在Set中自动被过滤:

    var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
    s; // Set {1, 2, 3, "3"}

    注意数字3和字符串'3'是不同的元素。

    通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

    s.add(4);
    s; // Set {1, 2, 3, 4}
    s.add(4);
    s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

    通过delete(key)方法可以删除元素:

    var s = new Set([1, 2, 3]);
    s; // Set {1, 2, 3}
    s.delete(3);
    s; // Set {1, 2}

    iterable循环

    遍历Array可以采用下标循环,遍历MapSet就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型ArrayMapSet都属于iterable类型。具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

    for ... of循环是ES6引入的新的语法,用法如下:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    for (var x of a) { // 遍历Array
        console.log(x);
    }
    for (var x of s) { // 遍历Set
        console.log(x);
    }
    for (var x of m) { // 遍历Map
        console.log(x[0] + '=' + x[1]);
    }

    你可能会有疑问,for ... of循环和for ... in循环有何区别?for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for ... in循环将带来意想不到的意外效果:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x in a) {
        console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
    }

    for ... in循环将把name包括在内,但Arraylength属性却不包括在内。

    for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.name = 'Hello';
    for (var x of a) {
        console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
    }

    这就是为什么要引入新的for ... of循环。

    然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:

    'use strict';
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
    });

    注意,forEach()方法是ES5.1标准引入的

    SetArray类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

    var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
    s.forEach(function (element, sameElement, set) {
        console.log(element);
    });

    Map的回调函数参数依次为valuekeymap本身:

    var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
    m.forEach(function (value, key, map) {
        console.log(value);
    });

    arguments

    JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个Array

    利用arguments,你可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:

    function abs() {
        if (arguments.length === 0) {
            return 0;
        }
        var x = arguments[0];
        return x >= 0 ? x : -x;
    }
    
    abs(); // 0
    abs(10); // 10
    abs(-9); // 9

    实际上arguments最常用于判断传入参数的个数。

    rest参数

    ES6标准引入了rest参数:

    function foo(a, b, ...rest) {
        console.log('a = ' + a);
        console.log('b = ' + b);
        console.log(rest);
    }
    
    foo(1, 2, 3, 4, 5);
    // 结果:
    // a = 1
    // b = 2
    // Array [ 3, 4, 5 ]
    
    foo(1);
    // 结果:
    // a = 1
    // b = undefined
    // Array []

    rest参数只能写在最后,前面用...标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定ab,多余的参数以数组形式交给变量rest,所以,不再需要arguments我们就获取了全部参数。如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)。

    变量作用域

    在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。

    如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:

    'use strict';
    
    function foo() {
        var x = 1;
        x = x + 1;
    }
    
    x = x + 2; // ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x

    JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。

    不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性。

    局部作用域

    由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:

    'use strict';
    
    function foo() {
        for (var i=0; i<100; i++) {
            //
        }
        i += 100; // 仍然可以引用变量i
    }

    为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量:

    'use strict';
    
    function foo() {
        var sum = 0;
        for (let i=0; i<100; i++) {
            sum += i;
        }
        // SyntaxError:
        i += 1;
    }

    常量

    由于varlet申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”。

    ES6标准引入了新的关键字const来定义常量constlet都具有块级作用域:

    'use strict';
    
    const PI = 3.14;
    PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
    PI; // 3.14

    解构赋值

    从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。

    'use strict';
    
    // 如果浏览器支持解构赋值就不会报错:
    var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];

    注意,对数组元素进行解构赋值时,多个变量要用[...]括起来。

    如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意嵌套层次和位置要保持一致:

    let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
    x; // 'hello'
    y; // 'JavaScript'
    z; // 'ES6'

    解构赋值还可以忽略某些元素:

    let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素
    z; // 'ES6'

    如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:

    'use strict';
    
    var person = {
        name: '小明',
        age: 20,
        gender: 'male',
        passport: 'G-12345678',
        school: 'No.4 middle school'
    };
    var {name, age, passport} = person;
    // name, age, passport分别被赋值为对应属性:
    console.log('name = ' + name + ', age = ' + age + ', passport = ' + passport);

    使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined,这和引用一个不存在的属性获得undefined是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:

    var person = {
        name: '小明',
        age: 20,
        gender: 'male',
        passport: 'G-12345678',
        school: 'No.4 middle school'
    };
    
    // 把passport属性赋值给变量id:
    let {name, passport:id} = person;
    name; // '小明'
    id; // 'G-12345678'
    // 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
    passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined

    解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined的问题:

    var person = {
        name: '小明',
        age: 20,
        gender: 'male',
        passport: 'G-12345678'
    };
    
    // 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
    var {name, single=true} = person;
    name; // '小明'
    single; // true

    有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误:

    // 声明变量:
    var x, y;
    // 解构赋值:
    {x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200};
    // 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =

    这是因为JavaScript引擎把{开头的语句当作了块处理,于是=不再合法。解决方法是用小括号括起来:

    ({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});

    解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量xy的值,可以这么写,不再需要临时变量:

    var x=1, y=2;
    [x, y] = [y, x]

    对象

    JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

    由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.age; // undefined
    xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
    xiaoming.age; // 18
    delete xiaoming.age; // 删除age属性
    xiaoming.age; // undefined
    delete xiaoming['name']; // 删除name属性
    xiaoming.name; // undefined
    delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

    如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        school: 'No.1 Middle School',
        height: 1.70,
        weight: 65,
        score: null
    };
    'name' in xiaoming; // true
    'grade' in xiaoming; // false

    不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

    'toString' in xiaoming; // true

    因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

    要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

    var xiaoming = {
        name: '小明'
    };
    xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
    xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

    方法

    在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。

    在JavaScript中,对象的定义是这样的:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990
    };

    但是,如果我们给xiaoming绑定一个函数,就可以做更多的事情。比如,写个age()方法,返回xiaoming的年龄:

    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: function () {
            var y = new Date().getFullYear();
            return y - this.birth;
        }
    };
    
    xiaoming.age; // function xiaoming.age()
    xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了

    绑定到对象上的函数称为方法,和普通函数也没啥区别,但是它在内部使用了一个this关键字,在一个方法内部,this是一个特殊变量,它始终指向当前对象,也就是xiaoming这个变量。所以,this.birth可以拿到xiaomingbirth属性。

    让我们拆开写:

    function getAge() {
        var y = new Date().getFullYear();
        return y - this.birth;
    }
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: getAge
    };
    
    xiaoming.age(); // 25, 正常结果
    getAge(); // NaN

    单独调用函数getAge()怎么返回了NaN?请注意,我们已经进入到了JavaScript的一个大坑里。JavaScript的函数内部如果调用了this,那么这个this到底指向谁?

    答案是,视情况而定!

    如果以对象的方法形式调用,比如xiaoming.age(),该函数的this指向被调用的对象,也就是xiaoming,这是符合我们预期的。如果单独调用函数,比如getAge(),此时,该函数的this指向全局对象,也就是window

    坑爹啊!更坑爹的是,如果这么写:

    var fn = xiaoming.age; // 先拿到xiaoming的age函数
    fn(); // NaN

    也是不行的!要保证this指向正确,必须用obj.xxx()的形式调用!

    由于这是一个巨大的设计错误,要想纠正可没那么简单。ECMA决定,在strict模式下让函数的this指向undefined,因此,在strict模式下,你会得到一个错误:

    'use strict';
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: function () {
            var y = new Date().getFullYear();
            return y - this.birth;
        }
    };
    
    var fn = xiaoming.age;
    fn(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined

    这个决定只是让错误及时暴露出来,并没有解决this应该指向的正确位置。

    有些时候,喜欢重构的你把方法重构了一下:

    'use strict';
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: function () {
            function getAgeFromBirth() {
                var y = new Date().getFullYear();
                return y - this.birth;
            }
            return getAgeFromBirth();
        }
    };
    
    xiaoming.age(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined

    结果又报错了!原因是this指针只在age方法的函数内指向xiaoming,在函数内部定义的函数,this又指向undefined了!(在非strict模式下,它重新指向全局对象window!)

    修复的办法也不是没有,我们用一个that变量首先捕获this

    'use strict';
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: function () {
            var that = this; // 在方法内部一开始就捕获this
            function getAgeFromBirth() {
                var y = new Date().getFullYear();
                return y - that.birth; // 用that而不是this
            }
            return getAgeFromBirth();
        }
    };
    
    xiaoming.age(); // 25

    var that = this;,你就可以放心地在方法内部定义其他函数,而不是把所有语句都堆到一个方法中。

    apply

    虽然在一个独立的函数调用中,根据是否是strict模式,this指向undefinedwindow,不过,我们还是可以控制this的指向的!

    要指定函数的this指向哪个对象,可以用函数本身的apply方法,它接收两个参数,第一个参数就是需要绑定的this变量,第二个参数是Array,表示函数本身的参数。

    apply修复getAge()调用:

    function getAge() {
        var y = new Date().getFullYear();
        return y - this.birth;
    }
    
    var xiaoming = {
        name: '小明',
        birth: 1990,
        age: getAge
    };
    
    xiaoming.age(); // 25
    getAge.apply(xiaoming, []); // 25, this指向xiaoming, 参数为空

    另一个与apply()类似的方法是call(),唯一区别是:

    • apply()把参数打包成Array再传入;

    • call()把参数按顺序传入。

    比如调用Math.max(3, 5, 4),分别用apply()call()实现如下:

    Math.max.apply(null, [3, 5, 4]); // 5
    Math.max.call(null, 3, 5, 4); // 5

    对普通函数调用,我们通常把this绑定为null

    装饰器

    利用apply(),我们还可以动态改变函数的行为。

    JavaScript的所有对象都是动态的,即使内置的函数,我们也可以重新指向新的函数。

    现在假定我们想统计一下代码一共调用了多少次parseInt(),可以把所有的调用都找出来,然后手动加上count += 1,不过这样做太傻了。最佳方案是用我们自己的函数替换掉默认的parseInt()

    'use strict';
    
    var count = 0;
    var oldParseInt = parseInt; // 保存原函数
    
    window.parseInt = function () {
        count += 1;
        return oldParseInt.apply(null, arguments); // 调用原函数
    };

    闭包

    当一个函数返回了一个函数后,其内部的局部变量还被新函数引用。另一个需要注意的问题是,返回的函数并没有立刻执行,而是直到调用了f()才执行。我们来看一个例子:

    function count() {
        var arr = [];
        for (var i=1; i<=3; i++) {
            arr.push(function () {
                return i * i;
            });
        }
        return arr;
    }
    
    var results = count();
    var f1 = results[0];
    var f2 = results[1];
    var f3 = results[2];

    在上面的例子中,每次循环,都创建了一个新的函数,然后,把创建的3个函数都添加到一个Array中返回了。

    你可能认为调用f1()f2()f3()结果应该是149,但实际结果是:

    f1(); // 16
    f2(); // 16
    f3(); // 16

    全部都是16!原因就在于返回的函数引用了变量i,但它并非立刻执行。等到3个函数都返回时,它们所引用的变量i已经变成了4,因此最终结果为16

    返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量

    如果一定要引用循环变量怎么办?方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变:

    function count() {
        var arr = [];
        for (var i=1; i<=3; i++) {
            arr.push((function (n) {
                return function () {
                    return n * n;
                }
            })(i));
        }
        return arr;
    }
    
    var results = count();
    var f1 = results[0];
    var f2 = results[1];
    var f3 = results[2];
    
    f1(); // 1
    f2(); // 4
    f3(); // 9

    在面向对象的程序设计语言里,比如Java和C++,要在对象内部封装一个私有变量,可以用private修饰一个成员变量。

    在没有class机制,只有函数的语言里,借助闭包,同样可以封装一个私有变量。我们用JavaScript创建一个计数器:

    'use strict';
    
    function create_counter(initial) {
        var x = initial || 0;
        return {
            inc: function () {
                x += 1;
                return x;
            }
        }
    }

    它用起来像这样:

    var c1 = create_counter();
    c1.inc(); // 1
    c1.inc(); // 2
    c1.inc(); // 3
    
    var c2 = create_counter(10);
    c2.inc(); // 11
    c2.inc(); // 12
    c2.inc(); // 13

    箭头函数

    ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。

    为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:

    x => x * x

    上面的箭头函数相当于:

    function (x) {
        return x * x;
    }

    箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }return

    x => {
        if (x > 0) {
            return x * x;
        }
        else {
            return - x * x;
        }
    }

    如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:

    // 两个参数:
    (x, y) => x * x + y * y
    
    // 无参数:
    () => 3.14
    
    // 可变参数:
    (x, y, ...rest) => {
        var i, sum = x + y;
        for (i=0; i<rest.length; i++) {
            sum += rest[i];
        }
        return sum;
    }

    如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:

    // SyntaxError:
    x => { foo: x }

    因为和函数体的{ ... }有语法冲突,所以要改为:

    // ok:
    x => ({ foo: x })

    箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj

    var obj = {
        birth: 1990,
        getAge: function () {
            var b = this.birth; // 1990
            var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
            return fn();
        }
    };
    obj.getAge(); // 25

    由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略:

    var obj = {
        birth: 1990,
        getAge: function (year) {
            var b = this.birth; // 1990
            var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
            return fn.call({birth:2000}, year);
        }
    };
    obj.getAge(2015); // 25

    面向对象编程

    创建对象

    一个常用的编程模式像这样:

    function Student(props) {
        this.name = props.name || '匿名'; // 默认值为'匿名'
        this.grade = props.grade || 1; // 默认值为1
    }
    
    Student.prototype.hello = function () {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    };
    
    function createStudent(props) {
        return new Student(props || {})
    }

    这个createStudent()函数有几个巨大的优点:一是不需要new来调用,二是参数非常灵活,可以不传,也可以这么传:

    var xiaoming = createStudent({
        name: '小明'
    });
    
    xiaoming.grade; // 1

    如果创建的对象有很多属性,我们只需要传递需要的某些属性,剩下的属性可以用默认值。

    class继承

    新的关键字class从ES6开始正式被引入到JavaScript中class的目的就是让定义类更简单。

    我们先回顾用函数实现Student的方法:

    function Student(name) {
        this.name = name;
    }
    
    Student.prototype.hello = function () {
        alert('Hello, ' + this.name + '!');
    }

    如果用新的class关键字来编写Student,可以这样写:

    class Student {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
    
        hello() {
            alert('Hello, ' + this.name + '!');
        }
    }

    比较一下就可以发现,class的定义包含了构造函数constructor和定义在原型对象上的函数hello()(注意没有function关键字),这样就避免了Student.prototype.hello = function () {...}这样分散的代码。

    最后,创建一个Student对象代码和前面章节完全一样:

    var xiaoming = new Student('小明');
    xiaoming.hello();

    class继承

    class定义对象的另一个巨大的好处是继承更方便了。想一想我们从Student派生一个PrimaryStudent需要编写的代码量。现在,原型继承的中间对象,原型对象的构造函数等等都不需要考虑了,直接通过extends来实现:

    class PrimaryStudent extends Student {
        constructor(name, grade) {
            super(name); // 记得用super调用父类的构造方法!
            this.grade = grade;
        }
    
        myGrade() {
            alert('I am at grade ' + this.grade);
        }
    }

    注意PrimaryStudent的定义也是class关键字实现的,而extends则表示原型链对象来自Student。子类的构造函数可能会与父类不太相同,例如,PrimaryStudent需要namegrade两个参数,并且需要通过super(name)来调用父类的构造函数,否则父类的name属性无法正常初始化。

    PrimaryStudent已经自动获得了父类Studenthello方法,我们又在子类中定义了新的myGrade方法。

    ES6引入的class和原有的JavaScript原型继承有什么区别呢?实际上它们没有任何区别,class的作用就是让JavaScript引擎去实现原来需要我们自己编写的原型链代码。简而言之,用class的好处就是极大地简化了原型链代码。

    promise

    Promise,他是一个对象,是用来处理异步操作的,可以让我们写异步调用的时候写起来更加优雅,更加美观便于阅读。顾名思义为承诺、许诺的意思,意思是使用了Promise之后他肯定会给我们答复,无论成功或者失败都会给我们一个答复,所以我们就不用担心他跑了哈哈。所以,Promise有三种状态:pending(进行中),resolved(完成),rejected(失败)。只有异步返回的结构可以改变其状态。所以,promise的过程一般只有两种:pending->resolved或者pending->rejected。

      promise对象还有一个比较常用的then方法,用来执行回调函数,then方法接受两个参数,第一个是成功的resolved的回调,另一个是失败rejected的回调,第二个失败的回调参数可选。并且then方法里也可以返回promise对象,这样就可以链式调用了。接下来上代码:

    var Pro = function (time) {
                //返回一个Promise对象
                return new Promise(function (resolve, reject) {
                    console.log('123');
                    //模拟接口调用
                    setTimeout(function () {
                        //这里告诉Promise 成功了,然后去执行then方法的第一个函数
                        resolve('成功返回');
                    }, time);
                })
            };
            (function(){
                console.log('start');
                Pro(3000)
                .then(function(data){
                    console.log(data);
                    return Pro(5000);})
                .then(function(data){
                    console.log(data);
                    console.log('end');
                })
            })();

    Promise 的api 

      1、Promise.resolve(),将现有对象转为Promise对象resolvedl;Promise.resolve('test')==new Promise(resolve=>resolve('test'))
      2、Promise.reject(),也是返回一个Promise对象,状态为rejected;
      3、Promise.prototype.then()
      4、Promise.prototype.catch(),发生错误的回调函数。
      5、Promise.all() // 所有的都有完成,相当于 且
      6、Promise.race() // 完成一个即可,相当于 或

    let p1 =new Promise(function(resolve,reject){
                resolve(1);
            });
            let p2 = new Promise(function(resolve,reject){
                resolve(2);
            });
            let p3 = new Promise(function(resolve,reject){
                resolve(3);
            });
            Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (results) {
                console.log('success:'+results);
            }).catch(function(r){
                console.log("error");
                console.log(r);
            });

    执行顺序

      接下来我们探究一下它的执行顺序,看以下代码

    let promise = new Promise(function(resolve, reject){
        console.log("AAA");
        resolve()
    });
    promise.then(() => console.log("BBB"));
    console.log("CCC")
    
    // AAA
    // CCC
    // BBB

      执行后,我们发现输出顺序总是 AAA -> CCC -> BBB。表明,在Promise新建后会立即执行,所以首先输出 AAA。然后,then方法指定的回调函数将在当前脚本所有同步任务执行完后才会执行,所以BBB 最后输出

    与定时器混用

      首先看一个实例:

    let promise = new Promise(function(resolve, reject){
        console.log("1");
        resolve();
    });
    setTimeout(()=>console.log("2"), 0);
    promise.then(() => console.log("3"));
    console.log("4");
    
    // 1
    // 4
    // 3
    // 2

      可以看到,结果输出顺序总是:1 -> 4 -> 3 -> 2。1与4的顺序不必再说,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise属于JavaScript引擎内部任务,而setTimeout则是浏览器API,而引擎内部任务优先级高于浏览器API任务,所以有此结果。




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