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  • 第三次个人作业-用例图设计

    这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)
    这个作业要求在哪里 第一次个人编程作业
    这个作业的目标 用例图设计
    作业正文 如下
    其他参考文献 中国大学慕课《面向对象分析与设计》华东师范大学 姜宁康 等

    MOOC学习笔记

    UML,Unified Modeling Language,统一建模语言

    模型化繁为简,帮助人们抓住事物的本质

    建模的目的:

    1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
    2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
    3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
    4. 对我们所做出的决策进行文档化

    建模的四项基本原理

    1. 不同模型的启发能力完全不同
    2. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示
    3. 最好的模型是与现实相关联的
    4. 单个模型是不充分的,对每一个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理

    UML主要贡献者

    • Grady Booch
    • Ivar Jacobson
    • Jim Rumbaugh

    Rational Software 公司开发
    OMG(Object Management Group) 管理 (这是一个非盈利的组织)

    用例模型:帮助我们捕获用户需求

    • 参与者 (Actor):有点像相关利益者
    • 用例 (Usecase):响应参与者的引发的一个事件而执行的一系列处理/动作(包括正常情况和非正常情况

    用例名称:简单的动名词

    泛化:具体性概念 空心箭头指向 一般性概念 (客户、销售代理->购买者)
    include:含关系 必选
    extend:拓展关系 可选

    用例描述:主流事件、异常事件

    • Summary
    • Actor List
    • Pre-condition
    • Description
    • Post-condition
    • Exception

    用例图设计

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aaronlinv/p/12552715.html
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