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  • 第一百二十节,JavaScript事件对象

    JavaScript事件对象

    学习要点:

    1.事件对象

    2.鼠标事件

    3.键盘事件

    4.W3C与IE

     

    JavaScript事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。

     

    一.事件对象

    事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。

    事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

    //在页面任意地方单击鼠标触发事件
    document.onclick = function () {
        alert('Lee');
    };

    PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

     

    除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

    //在页面任意地方单击鼠标触发事件
    document.onclick = box;                        //直接赋值函数名即可,无须括号
    function box() {
        alert('Lee');
    }

    this关键字和上下文

    在面向对象那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近对象。

    这里的this代表的input元素对象,因为input元素对象被onclick绑定了

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        input.onclick = function () {
            alert(this.value);                    //HTMLInputElement,this表示input对象
        };
    };

    从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

     

    事件对象

    事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        box();
    
        function box() {                            //普通空参函数
            alert(arguments.length);                    //0,没有得到任何传递的参数
        }
    
        input.onclick = function () {                    //事件绑定的执行函数
            alert(arguments.length);                    //1,得到一个隐藏参数
        };
    };

    event对象。

    这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

    通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        input.onclick = function () {
            alert(arguments[0]);                    //MouseEvent,鼠标事件对象
        };
    };

    事件执行的函数,可以设置一个形式参数,这个形式参数接收到的是浏览器传过来的event对象,也就是MouseEvent,鼠标事件对象

    上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        input.onclick = function (evt) {                //接受event对象,名称不一定非要event
            alert(evt);                                //MouseEvent,鼠标事件对象
        };
    };

    直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可。

    兼容版本

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        input.onclick = function (evt) {
            var e = evt || window.event;                //实现跨浏览器兼容获取event对象
            alert(e);
        };
    };

    二.鼠标事件

    鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

    1.鼠标按钮

    只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。但对于onmousedown和onmouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮。

     

    button属性,返回鼠标信息的数值
    使用方式:
    event对象.button

    //<input type="text" value="文本"/>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
        input.onmouseup = function (evt) {     //当鼠标释放时
            var e = evt || window.event;                //实现跨浏览器兼容获取event对象
            alert(e.button);   //button属性,返回鼠标信息的数值
            //点击右鼠标返回0
            //中鼠标返回1
            //左鼠标返回2
            //注意:但是IE返回不一样,IE有自己的数值
        };
    };

    非IE(W3C)中的button属性

    说明

    0

    表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)

    1

    表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮)

    2

    表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)

     

    IE中的button属性

    说明

    0

    表示没有按下按钮

    1

    表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键)

    2

    表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键)

    3

    表示同时按下了主、次鼠标按钮

    4

    表示按下了中间的鼠标按钮

    5

    表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮

    6

    表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮

    7

    表示同时按下了三个鼠标按钮

     

    PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

    鼠标按钮信息兼容

    //当用户在页面释放鼠标时,执行匿名函数
    document.onmouseup = function (evt) {  //设置一个参数接收浏览器传过来的event对象
        if (getButton(evt) == 0) {   //将接收到的对象传入getButton函数,判断返回0打印里面的字符串
            alert('按下了左键!');
        } else if (getButton(evt) == 1) {   //将接收到的对象传入getButton函数,判断返回1打印里面的字符串
            alert('按下了中键!');
        } else if (getButton(evt) == 2) {   //将接收到的对象传入getButton函数,判断返回2打印里面的字符串
            alert('按下了右键!');
        }
    };
    
    function getButton(evt) {    //跨浏览器左中右键单击相应,接收event对象
        //如果没有获取到event对象,说明是ie浏览器就用window.event获取
        var e = evt || window.event;
        if (evt) {        //如果event对象为真,
            return e.button;         //就返回鼠标对应的数值
        } else if (window.event) {  //判断如果ie方式返回真,就要做兼容,因为IE和w3c标准返回数值代表不同
            switch (e.button) {  //判断event对象返回值
                case 1 :         //如果IE方式返回值是1
                    return 0;    //返回w3c标准数值,使其统一
                case 4 :         //如果IE方式返回值是4
                    return 1;    //返回w3c标准数值,使其统一
                case 2 :         //如果IE方式返回值是2
                    return 2;    //返回w3c标准数值,使其统一
            }
        }
    }

    2.可视区及屏幕坐标

    事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区坐标,另一组是屏幕坐标。

     

    坐标属性

    属性

    说明

    clientX

    可视区X坐标,距离左边框的位置

    clientY

    可视区Y坐标,距离上边框的位置

    screenX

    屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置

    screenY

    屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置

    clientX属性,可视区X坐标,距离左边框的位置
    clientY属性,可视区Y坐标,距离上边框的位置
    screenX属性,屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置
    screenY属性,屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置

    使用方式:

    event对象.clientX

    其他相同

    //当用户在页面任意地方点击鼠标,执行匿名函数
    document.onclick = function (evt) {  //接收一个event对象
        //如果无法接收event对象,说明是ie浏览器,就用ie方式获取event对象
        var e = evt || window.event;
        //打印clientX属性,可视区X坐标,距离左边框的位置加,clientY属性,可视区Y坐标,距离上边框的位置
        alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
        //打印screenX属性,屏幕区X坐标,距离左屏幕的位置加,screenY属性,屏幕区Y坐标,距离上屏幕的位置
        alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
    };

    3.修改键

    有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

    修改键属性

    属性

    说明

    shiftKey

    判断是否按下了Shfit键

    ctrlKey

    判断是否按下了ctrlKey键

    altKey

    判断是否按下了alt键

    metaKey

    判断是否按下了windows键,IE不支持

    shiftKey判断是否按下了Shfit键
    ctrlKey判断是否按下了ctrlKey键
    altKey判断是否按下了alt键
    metaKey判断是否按下了windows键,IE不支持

    使用方式:

    event对象.shiftKey

    其他相同

    //当用户在页面任意地方点击是,执行匿名函数
    document.onclick = function (evt) {  //接收一个参数event对象
        alert(getKey(evt)); //执行函数打印,将event对象当做参数传入函数
    };
    
    function getKey(evt) {  //定义函数,接收event对象
        //如果浏览器不支持直接获取event对象,说明是IE浏览器就用window.event获取event对象
        var e = evt || window.event;
        var keys = [];   //创建一个空数组
    
        if (e.shiftKey) keys.push('shift');      //判断如果用户按下了shift键,向数组里添加一个元素
        if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');    //判断如果用户按下了ctrl键,向数组里添加一个元素
        if (e.altKey) keys.push('alt');      //判断如果用户按下了alt键,向数组里添加一个元素
    
        return keys;  //返回数组
    }

    三.键盘事件

    用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持“DOM3”级键盘事件。

    1.键码

    在发生onkeydown和onkeyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。也就是每一个键对应一个数字

    keyCode属性,返回按键对应的按键码,注意:事件要是键盘事件如onkeydown
    使用方式:
    event对象.keyCode

    //当用户按下任意键时,执行匿名函数
    document.onkeydown = function (evt) {  //接收event对象
        //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器就用IE的方法window.event获取event对象
        var e = evt || window.event;
        alert(e.keyCode);     //打印按键对应的数字码
    };

    不同的浏览器在onkeydown和onkeyup事件中,会有一些特殊的情况:

    在Firefox和Opera中,分号键时keyCode值为59,也就是ASCII中分号的编码;而IE和Safari返回186,即键盘中按键的键码。

    PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

     

    2.字符编码

    Firefox、Chrome和Safari的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有在发生onkeypress事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的ASCII编码。此时的keyCode属性通常等于0或者也可能等于所按键的编码。IE和Opera则是在keyCode属性中保存字符的ASCII编码。

    charCode属性,字符键所代表字符的ASCII编码,注意:事件要是onkeypress键盘事件如onkeypress,
    使用方式:
    event对象.charCode

    //当用户按下字符键时,执行匿名函数
    document.onkeypress = function (evt) {  //接收event对象
        //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器就用IE的方法window.event获取event对象
        var e = evt || window.event;
        alert(e.charCode);     //打印字符键所代表字符的ASCII编码
    };

    字符按键支持所有浏览器兼容

    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
    //当用户按下字符键时,执行匿名函数
        document.onkeypress = function (evt) {  //接收event对象
            alert(getCharCode(evt));  //执行兼容函数
    
            function getCharCode(evt) {  //接收event对象
                //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器,就用IE的window.event获取event对象
                var e = evt || window.event;
                //判断event对象的charCode属性如果是数字类型
                if (typeof e.charCode == 'number') {
                    //执行charCode属性
                    return e.charCode;
                } else {
                    //否则执行keyCode属性
                    return e.keyCode;
                }
            }
    
        };
    };

     可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符。

    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
    //当用户按下字符键时,执行匿名函数
        document.onkeypress = function (evt) {  //接收event对象
            alert(String.fromCharCode(getCharCode(evt)));  //将返回的ASCII编码转换成实际的字符
    
            function getCharCode(evt) {  //接收event对象
                //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器,就用IE的window.event获取event对象
                var e = evt || window.event;
                //判断event对象的charCode属性如果是数字类型
                if (typeof e.charCode == 'number') {
                    //执行charCode属性
                    return e.charCode;
                } else {
                    //否则执行keyCode属性
                    return e.keyCode;
                }
            }
    
        };
    };

    keyCode属性和charCode属性区别如下:比如当按下“a键(重视是小写的字母)时,

    在Firefox中会获得

    onkeydown: keyCode is 65  charCode is 0

    onkeyup:       keyCode is 65 charCode is 0

    onkeypress: keyCode is 0  charCode is 97

     

    在IE中会获得

    onkeydown: keyCode is 65  charCode is undefined

    onkeyup:   keyCode is 65  charCode is undefined

    onkeypress: keyCode is 97  charCode is undefined

     

    而当按下shift键时,在Firefox中会获得

    onkeydown:keyCode is 16  charCode is 0

    onkeyup: keyCode is 16   charCode is 0

     

    在IE中会获得

    onkeydown:keyCode is 16  charCode is undefined

    onkeyup: keyCode is 16  charCode is undefined

     

    onkeypress:不会获得任何的charCode属性值,因为按shift并没输入任何的字符,并且也不会触发onkeypress事务

     

    PS:在onkeydown事务里面,事务包含了keyCode属性 – 用户按下的按键的物理编码。

    在onkeypress里,keyCode属性包含了字符编码,即默示字符的ASCII码。如许的情势实用于所有的浏览器 – 除了火狐,它在onkeypress事务中的keyCode属性返回值为0。

     

    四.W3C与IE

    在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。

     

    W3C中event对象的属性和方法

    属性/方法

    类型

    读/写

    说明

    bubbles

    Boolean

    只读

    表明事件是否冒泡

    cancelable

    Boolean

    只读

    表明是否可以取消事件的默认行为

    currentTarget

    Element

    只读

    其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

    detail

    Integer

    只读

    与事件相关的细节信息

    eventPhase

    Integer

    只读

    调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处理目标”,3表示冒泡阶段

    preventDefault()

    Function

    只读

    取消事件的默认行为。如果cancelabel是true,则可以使用这个方法

    stopPropagation()

    Function

    只读

    取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法

    target

    Element

    只读

    事件的目标

    type

    String

    只读

    被触发的事件的类型

    view

    AbstractView

    只读

    与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

     

    IE中event对象的属性

    属性

    类型

    读/写

    说明

    cancelBubble

    Boolean

    读/写

    默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡

    returnValue

    Boolean

    读/写

    默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为

    srcElement

    Element

    只读

    事件的目标

    type

    String

    只读

    被触发的事件类型

     

    在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法,也就是按照IE的来做兼容,因为IE有的,w3c都有,w3c有的IE不一定有

    首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。

    srcElement属性,是IE中event对象的属性,获取事件event对象的标签节点
    target属性,是W3C中event对象的属性,获取事件event对象的标签节点

    所以要做兼容

    //当用户在页面任意地方单击鼠标时,激发匿名函数
    document.onclick = function (evt) {  //接收事件的event对象
        var target = getTarget(evt);   //将event对象传入函数执行自定义函数,将函数赋值给一个变量
        alert(target.tagName);   //打印event对象里获取到的元素标签名称
    };
    
    function getTarget(evt) {  //自定义函数
        //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器,就用IE的window.event获取event对象
        var e = evt || window.event;
        //兼容方式获取到event对象事件的元素标签节点,也就是目标
        return e.target || e.srcElement;                
    }

     通过事件得到元素节点后,可以对元素进行读写等操作

    事件流

    事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

    事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。事件流模式讲到事件绑定机制后在说

     冒泡模式

    // <body>
    // <div id="box" style="background-color: #ff0f20; 200px;height: 200px;">
    //     <input type="button" value="确定">
    // </div>
    // </body>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        document.onclick = function () {
            alert('我是document');
        };
        document.documentElement.onclick = function () {
            alert('我是html');
        };
        document.body.onclick = function () {
            alert('我是body');
        };
        document.getElementById('box').onclick = function () {
            alert('我是div');
        };
        document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {
            alert('我是input');
        };
    };
    //当点击一个元素时,会冒泡向外激发事件,也就是点击一个元素激发事件后会自动激发父元素的事件

    cancelBubble属性,是IE中event对象的属性,默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡
    stopPropagation()方法,是W3C中event对象的方法,取消事件的进一步捕获或冒泡。

    取消冒泡模式:要在哪个元素取消,就在哪个元素执行取消冒泡函数

    // <body>
    // <div id="box" style="background-color: #ff0f20; 200px;height: 200px;">
    //     <input type="button" value="确定">
    // </div>
    // </body>
    window.onload = function () { //window.onload事件,等待html执行完成后,执行匿名函数
        document.onclick = function () {
            alert('我是document');
        };
        document.documentElement.onclick = function () {
            alert('我是html');
        };
        document.body.onclick = function () {
            alert('我是body');
        };
        document.getElementById('box').onclick = function () {
            alert('我是div');
        };
        document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function (evt) {
            //执行取消冒泡函数
            stopPro(evt);  //将event对象传入函数
            alert('我是input');
        };
    };
    //当点击一个元素时,会冒泡向外激发事件,也就是点击一个元素激发事件后会自动激发父元素的事件
    
    //在阻止冒泡的过程中,W3C和IE采用的不同的方法,那么我们必须做一下兼容。
    function stopPro(evt) {  //取消冒泡函数
        //如果无法直接获取event对象,说明是IE浏览器,就用IE的window.event获取event对象
        var e = evt || window.event;
        //如果window.event获取event对象能执行就用cancelBubble = true取消冒泡,否则就用stopPropagation()取消冒泡
        window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
    }
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