zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式-简单工厂模式

    还是以计算器案例为基础进行理解。

    需求:实现一个简单计算器功能,对两个数实现加减运算

    最简单的做法是使用if-else结构

    这种做法的缺点是因为对每个条件都要进行一次判断,一旦if-else判断条件增多,对程序性能会有浪费

    当然这个问题可以改成swithc-case来解决

    但是这种方式没有用到面向对象的思想

    面向对象编程的一个核心思想就是通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低

    而用设计模式能使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用

    所以在这里我们使用简单工厂模式对这个功能进行更改

     首先,创建一个operation类,内部实现运算方法,实现业务的封装,使得不同的应用程序都可以调用

    用继承的方式,将加减乘除方法逻辑分别建立类,并继承于基类

    建立一个工厂类,继承于运算类,在内部实现判断并且生产相应的具体运算类

    客户端只需要决定功能,具体的业务判断交给到了工厂类内部来进行

    简单工厂模式,也叫静态方法模式,因为一般工厂类的方法都是静态的

    简单工厂模式可以简单理解为负责生产对象的一个类,从而降低对象之间的耦合度,实现了对责任的分割

    简单工厂模式的优缺点:

    优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

    缺点:当需要增加产品时,需要更改工厂类内部,可能会引发安全性问题,以及背离了开放-封闭的原则

    本文根据《大话设计模式》整理得出

  • 相关阅读:
    gauss消元
    POJ1229 域名匹配
    HDU3487 play with chain
    POJ1185 炮兵阵地
    POJ2411
    sgu233 little kings
    树形DP初步-真树1662
    树形DP初步-二叉树1661
    c++——string类用法
    UVa1354 ——天平难题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/adzhouyang/p/7397355.html
Copyright © 2011-2022 走看看