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  • 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[为类型输出格式化字符串、实现浅拷贝和深拷贝、用dynamic来优化反射]

    前言

      本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:

      建议13、为类型输出格式化字符串

      建议14、正确实现浅拷贝和深拷贝

      建议15、使用dynamic来简化反射实现

    建议13、为类型输出格式化字符串

       有两种方法可以为类型提供格式化的字符串输出。

      一种是意识到类型会产生格式化字符串输出,于是让类型继承接口IFormattable。这对类型来说,是一种主动实现的方式,要求开发者可以预见类型在格式化方面的要求。

      更多的时候,类型的使用者需为类型自定义格式化器,这就是第二种方法,也是最灵活多变的方法,可以根据需求的变化为类型提供多个格式化器。

      下面我们就来看一下这两种方式的实现。

      最简单的字符串输出是为类型重写ToString()方法,如果没有为类型重写该方法,默认会调用Ojbect的ToString方法,它会返回当前类型的类型名称。但即使是重写了ToString()方法,提供的字符串输出也是非常单一的,而通过实现IFormattable接口的ToString()方法,可以让类型根据用户的输入而格式化输出。

    下面我们来看一个简单的小例子:

        public class Person:IFormattable
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public string FirstName { get; set; }
            public string LastName { get; set; }
            /// <summary>
            /// 实现接口Iformattable的方法ToString
            /// </summary>
            /// <param name="format"></param>
            /// <param name="formatProvider"></param>
            /// <returns></returns>
            public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
            {
                switch (format)
                { 
                    case"Ch":
                        return this.ToString();
                    case"Eg":
                        return string.Format("{0}{1}", this.FirstName, this.LastName);
                    default:
                        return
                            this.ToString();
                }
            }
    ///重写Object的方法ToString()
    public override string ToString() { return string.Format("{0}{1}",this.LastName,this.FirstName); } }

    调用代码如下所示:

            static void Main(string[] args)
            {
                Person person = new Person() { FirstName="Kris",LastName="aehyok"};
                Console.WriteLine(person);
                Console.WriteLine(person.ToString("Ch",null));
                Console.WriteLine(person.ToString("Eg", null));
                Console.ReadLine();
            }

    调用执行结果如下:

      下面我们来继续介绍第二实现方式——格式化器。如果类型本身没有提供格式化的功能,那么格式化器就可以派上用场了。格式化器的好处就是可以根据需求的变化,随时增加或者修改它。

      接下来我们继续来看另外的一个小例子:

    首先定义一个实体类Person:

        public class Person
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public string FirstName { get; set; }
            public string LastName { get; set; }
        }

    一个典型的格式化器应该继承IFormatProvider和ICustomerFormatter,看代码:

        public class PersonFomatter:IFormatProvider,ICustomFormatter
        {
            #region IFormatProvider成员
            public object GetFormat(Type formatType)
            {
                if (formatType == typeof(ICustomFormatter))
                {
                    return this;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
            #endregion
    
            #region ICustomFormatter成员
            public string Format(string format, object arg, IFormatProvider formatProvider)
            {
                Person person = arg as Person;
                if (person == null)
                {
                    return string.Empty;
                }
                switch (format)
                { 
                    case"Ch":
                        return string.Format("{0} {1}",person.LastName,person.FirstName);
                    case"":
                        return string.Format("{0} {1}",person.FirstName,person.LastName);
                    case"CHM":
                        return string.Format("{0} {1}:{2}", person.LastName, person.FirstName, person.IDCode);
                    default:
                        return string.Format("{0} {1}", person.LastName, person.FirstName);
                }
            }
            #endregion
        }

    调用代码如下:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Person person = new Person() { FirstName="Kris", LastName="aehyok", IDCode="ID000001"};
                Console.WriteLine(person.ToString());
                PersonFomatter pFomatter = new PersonFomatter();
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("Ch", person, null));
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("Eg", person, null));
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("CHM", person, null));
                Console.ReadLine();
            }
        }

    调用执行结果如下:

    其实还有另外一种变通的形式,就是将这两种方式合并一起使用的过程,下面来看一下具体的实现代码:

    public class Person:IFormattable
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public string FirstName { get; set; }
            public string LastName { get; set; }
                    /// <summary>
            /// 实现接口Iformattable的方法ToString
            /// </summary>
            /// <param name="format"></param>
            /// <param name="formatProvider"></param>
            /// <returns></returns>
            public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
            {
                switch (format)
                { 
                    case"Ch":
                        return this.ToString();
                    case"Eg":
                        return string.Format("{0}{1}", this.FirstName, this.LastName);
                    default:
                        //return this.ToString();
                        ICustomFormatter customerFormatter = formatProvider as ICustomFormatter;
                        if (formatProvider == null)
                        {
                            return this.ToString();
                        }
                        return customerFormatter.Format(format, this, null);
                }
            }
            ///重写Object的方法ToString()
            public override string ToString()
            {
                return string.Format("{0}{1}",this.LastName,this.FirstName);
            }
        }

    PersonFomatter自定义格式化器的代码并没有发生任何的改变。
    调用代码如下:

            static void Main(string[] args)
            {
                Person person = new Person() { FirstName="Kris", LastName="aehyok", IDCode="ID000001"};
                Console.WriteLine(person.ToString());
                PersonFomatter pFomatter = new PersonFomatter();
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("Ch", person, null));
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("Eg", person, null));
                Console.WriteLine(pFomatter.Format("CHM", person, null));
    
                Console.WriteLine(person.ToString("Ch",pFomatter));
                Console.WriteLine(person.ToString("Eg", pFomatter));
                Console.WriteLine(person.ToString("CHM", pFomatter));
                Console.ReadLine();
            }

    调用执行结果如下所示:

    建议14、正确实现浅拷贝和深拷贝

    为对象创建副本的技术成为拷贝(也叫克隆)。我们将拷贝分为浅拷贝和深拷贝。

    浅拷贝 将对象中的所有字段复制到新的对象(副本)中。其中,值类型字段的值被复制到副本中后,在副本中的修改不会影响到源对象对应的值。 而引用类型的字段被复制到副本中的是引用类型的引用,而不是引用的对象,在副本中对引用类型的字段值做修改会影响到源对象本身。

    深拷贝 同样,将对象中的所有字段复制到新的对象中。不过无论是对象的值类型字段,还是引用类型字段,都会被重新创建并赋值,对于副本的修改,不会影响到源对象本身。

    无论是浅拷贝还是深拷贝,微软都建议用类型继承ICloneable接口的方式明确告诉调用者:该类型可以被拷贝。当然,ICloneable接口只提供了一个声明为Clone的方法,我们可根据需求在Clone方法内实现浅拷贝或深拷贝。一个简答的浅拷贝的实现代码如下所示:

    首先定义实体类:

        public class Employee:ICloneable
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public int Age { get; set; }
            public Department Department { get; set; }
    
            #region OCloneable成员
            public object Clone()
            {
                return this.MemberwiseClone();
            }
            #endregion
        }
    
        public class Department
        {
            public string Name{get;set;}
            public override string  ToString()
            {
                  return this.Name;
            }
        }

    然后进行调用代码如下:

            static void Main(string[] args)
            {
                Employee Niki = new Employee()
                {
                    IDCode = "IDaehyok",
                    Age = 25,
                    Department = new Department() { Name="Depart1" }
                };
                Employee Kris = Niki.Clone() as Employee;
                Console.WriteLine(string.Format("IDCode:{0}	Age:{1}	Department:{2}", Kris.IDCode, Kris.Age, Kris.Department));
                ///开始改变Niki的值
                Niki.IDCode = "IDNiki";
                Niki.Age = 23;
                Niki.Department.Name = "Depart2";
                Console.WriteLine(string.Format("IDCode:{0}	Age:{1}	Department:{2}", Kris.IDCode, Kris.Age, Kris.Department));
                Console.ReadLine();
            }

    调用执行结果如下

    注意到Employee的IDCode属string类型。理论上string类型是引用类型,但是由于该引用类型的特殊性(无论是实际还是语义),Object.MemberwiseClone方法仍旧为其创建了副本。也就是说,在浅拷贝过程,我们应该将字符串看成是值类型。Employee的Department属性是一个引用类型,所以,如果改变了源对象Niki中的值,那么副本Kris中的值也会随之一起变动。

     Employee的深拷贝有多种实现方法,最简单的方式是手动的对字段进行逐个的赋值。但是这种方法容易出错,也就是说,如果类型的字段发生变化或有增减,那么该拷贝方法也要发生相应的变化,所以,建议使用序列化的形式来进行深拷贝。Employee深拷贝的一种实现方式如下:

        [Serializable]
        public class Employee:ICloneable
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public int Age { get; set; }
            public Department Department { get; set; }
    
            #region OCloneable成员
            public object Clone()
            {
                using (Stream objectstream = new MemoryStream())
                {
                    IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                    formatter.Serialize(objectstream, this);
                    objectstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                    return formatter.Deserialize(objectstream) as Employee;
                }
            }
            #endregion
        }
    
        [Serializable]
        public class Department
        {
            public string Name{get;set;}
            public override string ToString()
            {
                  return this.Name;
            }
        }

    调用方法如下所示:

                Employee Niki = new Employee()
                {
                    IDCode = "IDaehyok",
                    Age = 25,
                    Department = new Department() { Name="Depart1" }
                };
                Employee Kris = Niki.Clone() as Employee;
                Console.WriteLine(string.Format("IDCode:{0}	Age:{1}	Department:{2}", Kris.IDCode, Kris.Age, Kris.Department));
                ///开始改变Niki的值
                Niki.IDCode = "IDNiki";
                Niki.Age = 23;
                Niki.Department.Name = "Depart2";
                Console.WriteLine(string.Format("IDCode:{0}	Age:{1}	Department:{2}", Kris.IDCode, Kris.Age, Kris.Department));
                Console.ReadLine();

    最终代码调用结果如下

    可以发现再次改变Niki的值,不会对副本Kris产生影响。

    由于接口ICloneable,只有一个模棱两可的方法,所以,如果要在一个类中进行浅拷贝和深拷贝,只能由我们额外的实现两个方法。声明为DeepClone和Shallow。那么最终代码如下所示:

        [Serializable]
        public class Employee:ICloneable
        {
            public string IDCode { get; set; }
            public int Age { get; set; }
            public Department Department { get; set; }
    
            #region OCloneable成员
            public object Clone()
            {
                return this.MemberwiseClone();
            }
            #endregion
    
            public Employee DeeptClone()
            {
                using (Stream objectstream = new MemoryStream())
                {
                    IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                    formatter.Serialize(objectstream, this);
                    objectstream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                    return formatter.Deserialize(objectstream) as Employee;
                }
            }
    
            public Employee Shallow()
            {
                return Clone() as Employee;
            }
        }

    建议15、使用dynamic来简化反射实现

      Dynamic是Framework4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译器默认dynamic对象支持开发者想要的任何类型。如果运行时不包含指定的特性,运行时程序会抛出一个RuntimeBinderException异常。

    下面我们先来看一个简单的例子

        public class DynamicSample
        {
            public string Name { get; set; }
            public int Add(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
        }

    现在我们想调用上面实体类的Add方法,实现方式可以是这样的:

                DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample();
                var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
                int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });
                Console.WriteLine(re);

    下面我们再通过使用dynamic来实现一下:

                dynamic dynamic = new DynamicSample();
                int re2 = dynamic.Add(1, 2);
                Console.WriteLine(re2);

    可以发现dynamic的实现方式很简洁,而且性能也有所提升,当然上面一次的调用我们是看不出什么效果的,假如上面的代码我们进行调用了10000000次。

                int times = 10000000;
                ////第一种调用方式
                DynamicSample reflectSample = new DynamicSample();
                var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
                Stopwatch watch1 = Stopwatch.StartNew();///用于测试运行时间
                for (var i = 0; i < times; i++)
                {
                    addMethod.Invoke(reflectSample, new object[] { 1, 2 });
                }
                Console.WriteLine(string.Format("普通方法反射耗时:{0} 毫秒", watch1.ElapsedMilliseconds));
    
                ////第二种调用方式
                dynamic dynamicSample = new DynamicSample();
                Stopwatch watch2 = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < times; i++)
                {
                    dynamicSample.Add(1, 2);
                }
                Console.WriteLine(string.Format("dynamic方式耗时:{0} 毫秒", watch2.ElapsedMilliseconds));
    
                ////第三种调用方式
                DynamicSample reflectSampleBetter = new DynamicSample();
                var addMethod2 = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
                var delg = (Func<DynamicSample, int, int, int>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<DynamicSample, int, int, int>), addMethod2);
                Stopwatch watch3 = Stopwatch.StartNew();
                for (var i = 0; i < times; i++)
                {
                    delg(reflectSampleBetter, 1, 2);
                }
                Console.WriteLine(string.Format("优化的反射耗时:{0} 毫秒", watch3.ElapsedMilliseconds));
                Console.ReadLine();

    调用执行后的结果为

    现在可以看出很明显的区别,普通方法调用发射执行效率远远的低于使用dynamic。第三种方式是我们优化了发射之后的执行时间,比使用dynamic也有所提升,但是并不是特别明显,虽然带来了性能的提升,不过却牺牲了代码的整洁性。这种实现方式在我看来是得不偿失的。所以建议大家使用dynamic来优化发射。

    到这里为止,第一章的内容暂时已经整理完毕,感觉自己学了不少知识,继续加油,接下来继续进行第二章集合和LINQ的学习。

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