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  • MFC下OpenGL编程入门遇到的几个问题总结[1]

    1、CSplitterWnd创建分割窗体,子窗体style需要为child,否则会抛出“创建空文档失败”等错误。

    2、对话框可视化设计中,设计完以后可以修改Tab键顺序,选中对话框,然后菜单栏:格式-〉Tab键顺序。

    3、使用户不可调整窗口大小。

    BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
    {
    if( !CFrameWndEx::PreCreateWindow(cs) )
    return FALSE;
    // TODO: 在此处通过修改
    // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
    cs.style -= WS_SIZEBOX + WS_MAXIMIZEBOX;
    return TRUE;
    }

    4、CSplitterWnd创建两个视图区的窗口重绘问题。

    问题:移动一次窗口,视图区变成白幕,再移动一次,恢复正常。

    解决办法一:

    在主窗口的框架C*View类中加入WM_OnEraseBkgnd消息处理函数,直接返回TRUE。

    BOOL Cft001View::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    //return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
    return TRUE;
    }

    这样做以后出现了新问题,就是移动一次窗口,视图区不变白,但是不再接受操作响应。此时最小化然后还原就会发现,视图区仍然是白色。再移动一次,恢复正常。

    解决办法二:

    ?待解决

    5、OpenGL模式设为启用贴图后,若不进行贴图,则画的图像显示不出来。

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    //贴图画图语句

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    6、OnDraw和OnPaint

    WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:
    void MyWnd::OnPaint()
    {
           CPaintDC dc(this);
         //draw code here
    }
    这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)
    如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。

    大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.

    参见这里OnDraw和OnPaint

    7、程序运行时内存占用量逐渐增大。

    经分析,可能是每次画图时都初始化一次HDC所致。

    HWND hWnd = GetSafeHwnd();
    HDC hdc= ::GetDC(hWnd);

    将hdc声明为全局变量后,问题就解决了。

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