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  • Trapcode的粒子系统操作摘录

    一、粒子发生器

    粒子发生器:用于产生粒子,并设定粒子的大小、形状、类型、初始速度与方向等属性。

    1、粒子数量:可控制每帧产生粒子数量

    2、粒子发生器类型:粒子发生器类型主要有point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid等七种类型。

    3、粒子位置:三维坐标。

    4、粒子运动方向:

    5、粒子束发散:Directional、Bi-directional、Disc和 Outwards等四种类型。对于粒子束方向设定为Uniform和以灯光作为粒子发生器等情况时不起作用。

    6、粒子发射方向:

    7、新产生粒子初速度:可设定为随机值。

    8、粒子继承粒子发生器的速度:可设置相乘参数。

    9、粒子发生器大小:

    二、粒子

    粒子的所有外在属性,如大小、透明度、颜色,以及在整个生命周期内这些属性的变化。

    1、生命:生命随机值。

    2、粒子类型:球形(sphere)、发光球形(glow sphere)、星形(star)、云团(cloudlet)、烟雾(smokelet)、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。

    3、Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather:控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和(softness)程度,其值越大,所产生的粒子越真实。

    4、粒子旋转、旋转速度:只对Star, Cloudlet, Smokelet 和Custom类型的粒子起作用。

    5、粒子大小:大小随机值,大小变化。

    6、粒子透明度:透明度随机值,透明度变化。

    7、颜色:颜色变化。

    8、粒子合成方式:普通(有遮蔽),叠加(亮度等叠加)及Screen。后两种对产生灯光和火焰效果非常有用。

    三、物理属性

    1、物理模型:air和bounce(碰撞)

    air:空气阻力、旋转、风场、不规则尺寸、不规则位置、干扰场(干扰粒子的运动,比如黑洞)。

    bounce:碰撞方式:弹跳(弹跳系数)、滑行(摩擦系数)、消失。

    2、重力系数:

    3、加速度:

    四、运动模糊

    系统在渲染之前直接在粒子队列中插入附加的粒子。

    1、两种运动模糊方式:直线(线性)、插值(位移等插值)。

    五、发射附加选项

    粒子发光程度。

    等等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/afarmer/p/2033660.html
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