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  • 由switch应出入常量值错误所延伸的...

    今天在项目中遇到一个情况,switch的分支在其他地方需要用来作为参数,为了维护方便抽出来写了个枚举,发现不怎么好用,自己又写了个结构 静态的只读变量,蹦出来一个错误,应出入常量值!继续改代码 把结构里的内容改成常量,编译正常了。引发思考,readonly和const有什么区别?

    查阅资料得知C#中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),

    工作原理
    readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
    const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
    下面声明两个常量:

    publicstaticreadonlyint A =2; //A为运行时常量
    publicconstint B =3; //B为编译时常量

    下面的表达式:

    int C = A + B;

    经过编译后与下面的形式等价:

    int C = A +3;

    可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。

    声明及初始化
    readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
    const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。


    数据类型支持

    由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

    publicconst DateTime D = DateTime.MinValue;

    改成readonly就可以正常编译:

    publicreadonly DateTime D = DateTime.MinValue;


    可维护性

    readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
    const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:

    publicclass Class1
    {
    publicstaticreadonlyint A =2; //A为运行时常量
    publicconstint B =3; //B为编译时常量
    }


    publicclass Class2
    {
    publicstaticint C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
    }


    Console.WriteLine(Class2.C);
    //输出"5"

    假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:

    publicclass Class1
    {
    publicstaticreadonlyint A =4; //A为运行时常量
    publicconstint B =5; //B为编译时常量
    }

    编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

    Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"

    结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

    publicstaticint C = Class1.A + Class1.B;

    编译后与下面的形式等价:

    publicstaticint C = Class1.A +3;

    因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。

    性能比较
    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

    适用场景
    在下面两种情况下:
    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
    b.对程序性能要求非常苛刻
    可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ahjesus/p/2296406.html
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