作者:史宁宁
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最近,Android中的编译工具链发生了改动,这个改动是Android的runtime(也可以说是VM,
ART目前是和Dalvik同时存在系统中的,用户也可以自己选择。在系统中它们分别以Dalvik runtime (libdvm.so) 和 ART (libart.so)这两个库的形式存在,ART的源码位置也是在和Dalvik的同级位置,直接在Android目录下有个art目录。目前art目录下的设置基本上也是参照Dalvik的形式来的,几个工具也都是类似,只是把与原来的dexopt工具给换成了dex2oat,然后引入了LLVM去做编译的工作。到这个程度,LLVM等于已经参与了Android上的所有应用的编译工作,在art出现之前,LLVM只是处理Android Renderscript中的rs文件。
ART目前所带来的缺点就是占用空间增大和首次安装时间延长,这都是由AOT导致的,目前看来是没有办法避免的。还有一个问题就是目前为了同时支持Dalvik和ART,依然采用dex格式文件作为输入,但是dex格式本身就是给Dalvik所设计的可执行格式,所以如果将来真的丢掉Dalvik的话,这个dex格式就有点不伦不类了,可能到那时候这个dex格式也终将作出改变。
参考资料:
Google关于ART的介绍: https://source.android.com/devices/tech/dalvik/art.html
Dalvik: http://en.wikipedia.org/wiki/Dalvik_(software)
AOT: http://en.wikipedia.org/wiki/AOT_compiler
JIT: http://en.wikipedia.org/wiki/Just-in-time_compilation
CSDN一篇不错的分析ART机制的文章:http://blog.csdn.net/androidsecurity/article/details/17462529
一个关于ART的YOUTUBE视频:http://www.youtube.com/watch?v=USgXkI-NRPo
一篇介绍ART的很通俗易懂的文章:http://www.extremetech.com/computing/170677-android-art-google-finally-moves-to-replace-dalvik-to-boost-performance-and-battery-life