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  • TCP的ACK确认系列 — 快速确认

    主要内容:TCP的快速确认、TCP_QUICKACK选项的实现。

    内核版本:3.15.2

    我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd

    快速确认模式

    (1) 进入快速确认模式

    设置快速确认模式标志,设置在快速确认模式中可以发送的ACK数量。

    static void tcp_enter_quickack_mode (struct sock *sk)
    {
        struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
    
        tcp_incr_quickack(sk); /* 设置在快速确认模式中可以发送的ACK数量 */
        icsk->icsk_ack.pingpong = 0; /* 快速确认模式的标志 */
        icsk->icsk_ack.ato = TCP_ATO_MIN; /* ACK超时时间 */
    }
    

    在快速确认模式中,可以发送的ACK数量是有限制的,具体额度为icsk->icsk_ack.quick。

    所以进入快速确认模式时,需要设置可以快速发送的ACK数量,一般允许快速确认半个接收窗口的数据量,

    但最多不能超过16个,最少为2个。

    static void tcp_incr_quickack (struct sock *sk)
    {
        struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
    
        /* 可以快速确认半个接收窗口的数据量 */
        unsigned int quickacks = tcp_sk(sk)->rcv_wnd / (2 * icsk->icsk_ack.rcv_mss);
    
        if (quickacks == 0)
            quckacks = 2; /* 最少为2个 */
    
        if (quickacks > icsk->icsk_ack.quick)
            icsk->icsk_ack.quick = min(quickacks, TCP_MAX_QUICKACKS); /* 最多不能超过16个 */
    }
    
    /* Maximal number of ACKs sent quickly to accelerate slow-start. */
    #define TCP_MAX_QUICKACKS 16U
    

    (2) 检查是否处于快速确认模式。

    如果设置了快速确认标志,且快速确认模式中可以发送的ACK数量不为0,就判断连接处于快速确认模式中,

    允许立即发送ACK。

    /* Send ACKs quickly, if "quick" count is not exhausted and the session is not interactive. */
    static inline bool tcp_in_quickack_mode (const struct sock *sk)
    {
        const struct inet_connectionsock *icsk = inet_csk(sk);
    
        /* 如果快速确认模式中可以发送的ACK数量不为0,且设置了快速确认标志 */
        return icsk->icsk_ack.quick && ! icsk->icsk_ack.pingpong;
    }
    

    快速ACK的发送

    在tcp_rcv_established()中,如果没有通过TCP的首部预测,就会执行慢速路径来处理接收到的报文。

    处理完接收到的报文之后,会调用tcp_data_snd_check()来检查是否需要发送数据,以及是否需要扩大发送缓存。

    然后调用tcp_ack_snd_check()来检查是否需要发送ACK,以及是使用快速确认还是延迟确认。

    同样的在通过TCP首部预测的快速路径中,也会调用__tcp_ack_snd_check()来发送快速确认或延迟确认。

    static inline void tcp_ack_snd_check(struct sock *sk)
    {
        /* 如果没有ACK需要发送 */
        if (! inet_csk_ack_scheduled(sk)) {
            /* We sent a data segment already. */
            return;
        }
    
        __tcp_ack_snd_check(sk, 1); /* 决定要发送快速确认还是延迟确认 */
    }
    

    如果此时符合以下任一条件,可以立即发送ACK,即进行快速确认:

    1. 接收缓冲区中有一个以上的全尺寸数据段仍然是NOT ACKed,并且接收窗口变大了。

        所以一般收到了两个数据包后,会发送ACK,而不是对每个数据包都进行确认。

    2.  此时处于快速确认模式中。

    3. 乱序队列不为空。

    /* Check if sending an ack is needed. */
    
    static void __tcp_ack_snd_check (struct sock *sk, int ofo_possible)
    {
        struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
    
        /* 符合以下任一条件,可以立即发送ACK:
         * 1. 接收缓冲区中有一个以上的全尺寸数据段仍然是NOT ACKed,并且接收窗口变大了。
         * 2.  此时处于快速确认模式中。
         * 3. 乱序队列不为空。
         */
        /* More than one full frame received... */
        if (((tp->rcv_nxt - tp->rcv_wup) > inet_csk(sk)->icsk_ack.rcv_mss && 
            /* ... and right edge of window advances far enough.
             * (tcp_recvmsg() will send ACK otherwise). Or ...
             */
             __tcp_select_window(sk) >= tp->rcv_wnd) || 
    
             /* We ACK each frame or ... */
             tcp_in_quickack_mode(sk) ||
    
             /* We have out of order data. */
             (ofo_possible && skb_peek(&tp->out_of_order_queue))) {
    
            /* Then ack it now. */
            tcp_send_ack(sk); /* 立即发送ACK */
    
        } else {
            /* Else, send delayed ack. */
            tcp_send_delayed_ack(sk); /* 延迟ACK的发送,见下一篇blog:) */
        }
    }

    ACK的发送函数为tcp_send_ack(),如果发送失败会启动ACK延迟定时器。

    /* This routine sends an ack and also updates the window. */
    
    void tcp_send_ack (struct sock *sk)
    {
        struct sk_buff *buff;
    
        /* If we have been reset, we may not send again. */
        if (sk->sk_state == TCP_CLOSE)
            return;
    
        /* We are not putting this on the write queue, so tcp_transmit_skb()
         * will set the ownership to this sock.
         */
        buff = alloc_skb(MAX_TCP_HEADER, sk_gfp_atomic(sk, GFP_ATOMIC));
    
        if (buff == NULL) { /* 分配skb失败 */
            inet_csk_schedule_ack(sk); /* 设置标志位,表示有ACK需要发送 */
            inet_csk(sk)->icsk_ack.ato = TCP_ATO_MIN; /* 重置ATO */
    
            /* 设置延迟确认定时器,超时时间为200ms */
            inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_DACK, TCP_DELACK_MAX, TCP_RTO_MAX);
            return;
        }
    
        /* Reserve space for headers and prepare control bits. */
        skb_reserve(buff, MAX_TCP_HEADER); /* 设置报文头部的空间 */
    
        /* 初始化不携带数据的skb的一些控制字段 */
        tcp_init_nondata_skb(buff, tcp_acceptable_seq(sk), TCPHDR_ACK);
    
        /* Send it off, this clears delayed acks for us. */
        TCP_SKB_CB(buff)->when = tcp_time_stamp;
    
        tcp_transmit_skb(sk, buff, 0, sk_gfp_atomic(sk, GFP_ATOMIC));
    }
    
    /* 设置标志位,表示有ACK需要发送。*/
    static inline void inet_csk_schedule_ack (struct sock *sk)
    {
        inet_csk(sk)->icsk_ack.pending |= ICSK_ACK_SCHED;
    }
    
    /* Maximal time to delay before sending an ACK.
     * Delayed ACK的最大延迟时间,一般为200ms
     */
    #define TCP_DELACK_MAX ((unsigned) (HZ/5))
    
    /* Delayed ACK的最小延迟时间,一般为40ms */
    #define TCP_DELACK_MIN ((unsigned) (HZ/25))

    TCP_QUICKACK选项

    TCP_QUICKACK用于让本端立即发送ACK,而不进行延迟确认。

    需要注意的是,这个选项并不是持久的,之后还是有可能进入延迟确认模式的。

    所以如果需要一直进行快速确认,要在每次调用接收函数后都进行选项设置。

    int quickack = 1; /* 启用快速确认,如果赋值为0表示使用延迟确认 */

    setsockopt(fd, SOL_TCP, TCP_QUICKACK, &quickack, sizeof(quickack));

    #define TCP_QUICKACK 12 /* Block / reenable quick acks */
    
    static int do_tcp_setsockopt(struct sock *sk, int level, int optname, char __user *optval,
        unsigned int optlen)
    {
        ...
        case TCP_QUICKACK:
            if (! val) {
                icsk->icsk_ack.pingpong = 1; /* 禁用快速确认模式 */
    
            } else {
                icsk->icsk_ack.pingpong = 0; /* 启用快速确认模式 */
    
                /* 如果当前有ACK需要发送,就立即发送 */
                if (1 << sk->sk_state) & (TCPF_ESTABLISHED | TCPF_CLOSE_WAIT) && 
                    inet_csk_ack_scheduled(sk)) {
    
                    icsk->icsk_ack.pending |= ICSK_ACK_PUSHED; /* 允许在快速模式中立即发送 */
    
                    /* 通常当接收队列中有数据复制到用户空间时,会调用此函数来判断是否需要立即发送ACK。
                     * 这里的用法比较特殊,由于设置了ICSK_ACK_PUSHED标志,且处于快速确认模式中,
                     * 必然会立即发送ACK。
                     */
                    tcp_cleanup_rbuf(sk, 1);             
    
                    /* 如果选项的值为偶数,那么立即退出快速确认模式。
                     * 原来选项值不限于0和1,还分奇偶的:)
                     */
                    if (! (val & 1)) 
                        icsk->icsk_ack.pingpong = 1;
                }
            }
            break;
            ...
    }
    

    当接收队列中有数据复制到用户空间时,会调用tcp_cleanup_rbuf()来判断是否要立即发送ACK。

    (1) 如果现在有ACK需要发送,满足以下条件之一,就可以立即发送:

    1. icsk->icsk_ack.blocked为1,之前有Delayed ACK被用户进程阻塞了。

    2. 接收缓冲区中有一个以上的全尺寸数据段仍然是NOT ACKed (所以经常是收到2个全尺寸段后发送ACK)

    3. 本次复制到用户空间的数据量大于0,且满足以下条件之一:

        3.1 设置了ICSK_ACK_PUSHED2标志

        3.2 设置了ICSK_ACK_PUSHED标志,且处于快速确认模式中

    (2) 如果原来没有ACK需要发送,但是现在的接收窗口显著增大了,也需要立即发送ACK通知对端。

    这里的显著增大是指:新的接收窗口大小不为0,且比原来接收窗口的剩余量增大了一倍。

    /* Clean up the receive buffer for full frames taken by the user,
     * then send an ACK if necessary. COPIED is the number of bytes
     * tcp_recvmsg has given to the user so far, it speeds up the calculation
     * of whether or not we must ACK for the sake of a window update.
     */
    
    void tcp_cleanup_rbuf (struct sock *sk, int copied)
    {
        struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
        bool time_to_ack = false;
    
        /* 获取接收队列的头一个数据段 */
        struct sk_buff *skb = skb_peek(&sk->sk_receive_queue);
    
        /* copied_seq: Head of yet unread data,应用程序下次从这里开始复制数据。
         * 这里检查在发送队列中,已复制到用户空间的数据段是否被清理了。
         */
        WARN(skb && !before(tp->copied_seq, TCP_SKB_CB(skb)->end_seq), 
            "cleanup rbuf bug: copied %X seq %X rcvnxt %X
    ", tp->copied_seq,
            TCP_SKB_CB(skb)->end_seq, tp->rcv_nxt);
    
        /* 如果现在有ACK需要发送,满足以下条件之一则可以立即发送 */
        if (inet_csk_ack_scheduled(sk)) {
            const struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
    
            /* 1. Delayed ACKs frequently hit locked sockets during bulk receive.
             * 2. Once-per-two-segments ACK was not sent by tcp_input.c.
             * 3. copied >0 and ICSK_ACK_PUSHED2 set.
             * 4. copied > 0 and ICSK_ACK_PUSHED and in quickack mode.
             */
            if (icsk->icsk_ack.blocked || tp->rcv_nxt - tp->rcv_wup > icsk->icsk_ack.rcv_mss ||
                (copied > 0 && ((icsk->icsk_ack.pending & ICSK_ACK_PUSHED2) || 
                 ((icsk->icsk_ack.pending & ICSK_ACK_PUSHED) && ! icsk->icsk_ack.pingpong)) &&
                   ! atomic_read(&sk->sk_rmem_alloc)))
                time_to_ack = true;
        } 
    
        /* We send an ACK if we can now advertise a non-zero window which has
         * been raised "significantly" - at least twice bigger.
         * Even if window raised up to infinity, do not send window open ACK in states,
         * where we will not receive more. It is useless.
         */
        if (copied > 0 && ! time_to_ack && ! (sk->sk_shutdown & RCV_SHUTDOWN)) {
            __u32 rcv_window_now = tcp_receive_window(tp); /* 当前接收窗口的剩余量 */
    
            /* 如果当前接收窗口的剩余量小于最大值的一半 */
            if (2 * rcv_window_now <= tp->window_clamp) {
    
               /* 根据剩余的接收缓存,计算新的接收窗口的大小。
                * 因为这次复制,很可能空出不少接收缓存,所以新的接收窗口也会相应增大。
                */
                __u32 new_window = __tcp_select_window(sk);
    
               /* Send ACK now, if this read freed lots of space in our buffer.
                * Certainly, new_window is new window.
                * We can advertise it now, if it is not less than current one.
                * "Lots" means "at least twice" here.
                */
    
                /* 如果新的接收窗口不为0,且比原来接收窗口的剩余量大了一倍以上,就说接收窗口显著增大了。
                 * 而当接收窗口显著增大时,也需要立即发送ACK告知对端。
                 */
                if (new_window && new_window >= 2 * rcv_window_now)
                    time_to_ack = true;
            }
        }
    
        if (time_to_ack)
            tcp_send_ack(sk); /* 发送ACK给对端 */
    }
    
    /* 计算当前接收窗口的剩余量 */
    /* Compute the actual receive window we are currently advertising.
     * Rcv_nxt can be after the window if our peer push more data than
     * the offered window.
     */
    static inline u32 tcp_receive_window (const struct tcp_sock *tp)
    {
        s32 win = tp->rcv_wup + tp->rcv_wnd - tp->rcv_nxt;
    
        if (win < 0)
            win = 0;
    
        return (u32) win;
    }
    
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