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  • 马踏棋盘算法(骑士周游问题)

    马踏棋盘算法(骑士周游问题)

    定义:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

    算法:如图:


    用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为(x,y),那么可供选择的下一个位置共有8种可能。我们所要做的,就是从0号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话(即马儿已经走过该位置),则遍历下一个可能的1号位置,直到7号位置停止,如果没有可用位置,则进行回溯,如果回溯到了起始位置,则表示此路不通,即无法从该位置开始遍历整个棋盘。如果在遍历0-7号位置的过程中,发现有可用位置,则将该位置坐标赋予(x,y)。之后,利用递归,再次寻找马儿的新的跳跃位置。直到马儿跳了64次时停止,此时,马儿就已经将整个棋盘走过了。

    代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    #define X 5  //定义棋盘。为测试方便,用5格棋盘。8格棋盘的时间复杂度,真的伤不起啊……期待更好的算法
    #define Y 5
    
    void print_chess();
    int next(int *x,int *y,int step);
    int traverse(int x,int y,int count);
    int traverse_chess(int x,int y,int tag);
    
    int chess[X][Y]; //棋盘
    
    int main23()
    {
        clock_t start,end; //记录一下程序耗时
        int i,j;
        //初始化棋盘
        for(i=0;i<X;i++)
        {
            for(j=0;j<Y;j++)
            {
                chess[i][j]=0;
            }
        }
        start=clock();
    
        //方法一
        chess[2][0]=1;
        int result=traverse(2,0,2);
    
        //方法二
        //int result=traverse_chess(2,0,1); //也可以使用这个方法
    
        end=clock();
        if(1==result)
        {
            printf("ok
    ");
            print_chess();
            printf("共耗时:%f
    ",(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC);
        }
        else
        {
            printf("此路不通,马儿无法踏遍所有棋格!
    ");
        }
        return 0;
    }
    
    /*
    判断下一个结点位置是否可用
    当前结点位置(x,y)
    step:下一个结点位置编号
    */
    int next(int *x,int *y,int step)
    {
       // printf("%d
    ",step);
        switch(step)
        {
            case 0:
                if(*y+2<=Y-1 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y+2]==0)
                {
                    *y+=2;
                    *x-=1;
                    return 1;
                }
                break;
            case 1:
                if(*y+2<=Y-1 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y+2]==0)
                {
                    *y+=2;
                    *x+=1;
                    return 1;
                }
                break;
            case 2:
                if(*y+1<=Y-1 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y+1]==0)
                {
                    *y+=1;
                    *x+=2;
                    return 1;
                }
                break;
            case 3:
                if(*y-1>=0 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y-1]==0)
                {
                    *y-=1;
                    *x+=2;
                    return 1;
                }
                break;
            case 4:
                if(*y-2>=0 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y-2]==0)
                {
                    *y-=2;
                    *x+=1;
                    return 1;
                }
                break;
            case 5:
                if(*y-2>=0 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
                {
                    *y-=2;
                    *x-=1;
                    return 1;
                }
                break;
            case 6:
                if(*y-1>=0 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
                {
                    *y-=1;
                    *x-=2;
                    return 1;
                }
                break;
            case 7:
                if(*y+1<=Y-1 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y+1]==0)
                {
                    *y+=1;
                    *x-=2;
                    return 1;
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return 0;
    }
    
    /*
    遍历整个棋盘-方法一
    (x,y)为坐标位置
    count为遍历次数
    */
    int traverse(int x,int y,int count)
    {
        int x1=x,y1=y; //新节点位置
        if(count>X*Y) //已全部遍历且可用,则返回。
            return 1;
        int flag,result,i;
        for(i=0;i<8;i++)
        {
            flag=next(&x1,&y1,i); //寻找下一个可用位置
            if(1==flag)
            {
                chess[x1][y1]=count; //新找到的结点标识可用,
                result=traverse(x1,y1,count+1); //以新节点为根据,再次递归下一个可用结点
                if(result) //当前棋盘已全部可用
                {
                    return 1;
                }
                else //新找到的结点无下一个可用位置,进行回溯
                {
                    chess[x1][y1]=0;
                    x1=x; //结点位置也要回溯
                    y1=y;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    
    /*
    遍历整个棋盘-方法二
    (x,y)为坐标位置
    tag为遍历次数
    */
    int traverse_chess(int x,int y,int tag)
    {
        int x1=x,y1=y,flag=0,count=0;
        chess[x][y]=tag;
        if(X*Y==tag)
        {
            return 1;
        }
        flag=next(&x1,&y1,count);
        while(0==flag && count<=7)
        {
            count++;
            flag=next(&x1,&y1,count);
        }
        while(flag)
        {
            if(traverse_chess(x1,y1,tag+1)) //如果全部遍历完毕,则返回。
            {
                return 1;
            }
            //没有找到下一个可用结点,则回溯
            x1=x;
            y1=y;
            count++;
            flag=next(&x1,&y1,count);
            while(0==flag && count<=7)
            {
                count++;
                flag=next(&x1,&y1,count);
            }
        }
        if(flag==0)
        {
            chess[x][y]=0;
        }
        return 0;
    }
    
    /*
    打印棋盘
    */
    void print_chess()
    {
        int i,j;
        for(i=0;i<X;i++)
        {
            for(j=0;j<Y;j++)
            {
                printf("%d	",chess[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
    }
    

    测试结果:




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