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  • [Unity3D] 通过判断游戏物体对象的ActiveInHierarchy状态切换背景音乐

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class ChangeBGM : MonoBehaviour
     6 {
     7     /* 音频组件 */
     8     private AudioSource audioSource;
     9 
    10     /* 被判断物体对象,需手动拖入对象 */
    11     public GameObject BGStorePanel;
    12 
    13     /* 音频数组,需手动添加数组长度及音乐*/
    14     public AudioClip[] BgmList;
    15 
    16 
    17     void Start()
    18     {
    19         /* 开始获取音频组件,并播放一个音乐 */
    20         audioSource = this.GetComponent<AudioSource>();
    21         audioSource.clip = BgmList[0];
    22         audioSource.Play();
    23     }
    24 
    25 
    26     void Update()
    27     {
    28 
    29         /* 每帧判断是否正在播放 */
    30         if (audioSource.isPlaying) {
    31             /* 判断游戏物体对象的状态如果是true显示的 */
    32             if (BGStorePanel.activeInHierarchy == true) {
    33                     /* 将正在播放的音乐暂停 */
    34                     audioSource.Pause();
    35                     /* 切换音乐 */
    36                     audioSource.clip = BgmList[1];
    37                     /* 可选参数循环播放 */
    38                     audioSource.loop = false;
    39                     /* 播放音乐 */
    40                     audioSource.Play();
    41 
    42             }
    43         }
    44     }
    45 }
    时间若流水,恍惚间逝去
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/13627932.html
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