大话设计
类图说明 https://www.cnblogs.com/shindo/p/5579191.html
1 简单工厂
- 活字印刷
- UML
2 策略模式
- 商场收银
- 结合简单工厂
3 单一职责
4 开发封闭原则
5依赖倒转
- 里式替换原则
- 依赖业务开发 改为 依赖接口开发
6 装饰模式
7 代理模式
8 简单工厂和工厂方法
9 原型模式
10 模版方法
11 迪米特法则
- 无熟人难办事
12 外观模式
- 买股票太多不好选择 买基金
- 一个接口封装多个接口的活
13 建造者模式
- 复杂对象的创建流程与表示分离
14 观察者模式
- 主题 有N个观察者的抽象
15 抽象工厂
16 状态
- 加班
17 适配器
- NBA翻译
18 备忘录
19 组合
- 分公司=部门