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  • 数学口袋精灵感受与BUG

    232朱杰 http://www.cnblogs.com/alfredzhu
    https://github.com/alfredzhu/
    组长,团队
    230蔡京航 http://www.cnblogs.com/caijinghang123/   https://github.com/caijinghang666/   
    234华子仪  http://www.cnblogs.com/huaziyi666/  https://github.com/zzzzzz1234/   
    233甄增文 http://www.cnblogs.com/zhenzengwen/  https://github.com/PiperWen/ 

    数学口袋精灵
    点进去出现了非常可爱界面,右下角有个在不停扭动的可爱卡通,对孩子来说非常有吸引力,让孩子对于学习的那种厌恶感减少。
    在轻松的音乐下可以让小孩子轻松的去学习,没有课堂上那种严肃沉闷的感觉,多了一份快活,这对一个小孩子的学习氛围来说非常重要。个人认为学习是要建立在
    自愿的情况下才能提高学习的效率。这个APP用可爱与快活激起孩子们的学习心。
    点中间黄色的开始键后
    游戏音乐改变了,更为之有活力。让人一听充满精神,三只卡通可爱猴子上面有数字,背景是在一处世外桃源的世界,整体画面鲜明充满活力,较比上课时候的沉闷有
    巨大的改变,色的搭配很重要,这里用鲜艳的颜色刺激人们的眼球,让人眼前一亮,配上突然改变的音乐背景。激起小孩子们爱学习的情绪。左上角有学习进度,黄色代表已经答的
    问题,紫色表示正在答的题目
    当答题答错后
    有一声可爱的“啊哦”遗憾,这个声音充满可爱,让小孩子们再答错后面对的不是老师的严厉批评,而是一丝调皮的“啊哦”,这让小孩子们再答错后不灰心,用一种轻松的语气带过,
    让小孩子们继续充满学习的兴趣,让他们不因为答错题而放弃学习的乐趣。
    当答对题目后
    有一小段带有激励的音乐,让小孩子在答题后再接再厉,不骄傲,保持这种心态继续答下去。
    总共有10道题目,答对6道或6道以上是pass,答对6道一下是fail。一个标准的评判让小孩子们认清自己的不足,更好的继续努力学习。


    建议:
    1 界面希望可以引进声音设置
    2 答题时点击到答案希望可以出现一个确认键,防止点错或者手滑
    3 在打错题目的时候希望可以给出正确答案在进入下一道,这样更有教育意义
    4 希望可以看回打错的题目,并且可以看见解题的步奏
    5 在答题时候可以引进难度分类,有些题目过于简单,有些题目又过于难,难度不一很难提升孩子的成绩。
    6 猴子上面的答案可以加粗放大,字体太小。
    7 猴子可以做为动态这样看起来更加可爱。
    8 希望加入时间上的限制,这样可以让小孩子们在学习的时候有时间概念
    9 开始界面过于单一,希望加入背景设置或者每天更换一下背景。不然小孩子会有审美疲劳导致学习热情下降
    10 字体上的设置过于生硬,加入卡通字体更加符合孩子审美爱好。
    11 答完题目后可以加入作者和作者联系方式,方便接收应用者的建议

    bug:

    1 不能关闭声音

    2 按返回直接强退

    3 答完不能退出

    4 声音会重复放导致重叠,会听到很多声音

    测试小组还在学习中。。。陆续排除后将补上!

    团队贡献分

    甄增文:40  

    华子仪:20

    蔡京航:10

    朱杰:10

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alfredzhu/p/5422702.html
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