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  • iOS 线程锁同步机制

    转载自 http://yulingtianxia.com/blog/2015/11/01/More-than-you-want-to-know-about-synchronized/ 

    如果你已经使用 Objective-C 编写过任何并发程序,那么想必是见过 @synchronized 这货了。

    @synchronized 结构所做的事情跟锁(lock)类似:它防止不同的线程同时执行同一段代码。但在某些情况下,相比于使用 NSLock 创建锁对象、加锁和解锁来说,@synchronized 用着更方便,可读性更高。

    译者注:这与苹果官方文档对 @synchronized 的介绍有少许出入,但意思差不多。苹果官方文档更强调它“防止不同的线程同时获取相同的锁”,因为文档在集中介绍多线程编程各种锁的作用,所以更强调“相同的锁”而不是“同一段代码”。

    如果你之前没用过 @synchronized,接下来有个使用它的例子。这篇文章实质上是谈谈有关我对 @synchronized 实现原理的一个简短研究。

    用到 @synchronized 的例子

    假设我们正在用 Objective-C 实现一个线程安全的队列,我们一开始可能会这么干:

    @implementation ThreadSafeQueue
    {
      NSMutableArray *_elements;
      NSLock *_lock;
    }
    - (instancetype)init {   self = [super init];   if (self) {     _elements = [NSMutableArray array];     _lock = [[NSLock alloc] init];   }   return self; }
    - (void)push:(id)element {   [_lock lock];   [_elements addObject:element];   [_lock unlock]; } @end

    上面的 ThreadSafeQueue 类有个 init 方法,它初始化了一个 _elements 数组和一个 NSLock 实例。这个类还有个 push: 方法,它先获取锁、然后向数组中插入元素、最终释放锁。可能会有许多线程同时调用 push: 方法,但是 [_elements addObject:element] 这行代码在任何时候将只会在一个线程上运行。步骤如下:

    线程 A 调用 push: 方法

    线程 B 调用 push: 方法

    线程 B 调用 [_lock lock] - 因为当前没有其他线程持有锁,线程 B 获得了锁

    线程 A 调用 [_lock lock],但是锁已经被线程 B 占了所以方法调用并没有返回-这会暂停线程 A 的执行

    线程 B 向 _elements 添加元素后调用 [_lock unlock]。当这些发生时,线程 A 的 [_lock lock] 方法返回,并继续将自己的元素插入 _elements。

    我们可以用 @synchronized 结构更简要地实现这些:

    @implementation ThreadSafeQueue
    {
      NSMutableArray *_elements;
    }
    - (instancetype)init
    {
      self = [super init];
      if (self) {
        _elements = [NSMutableArray array];
      }
      return self;
    }
    - (void)increment
    {
      @synchronized (self) {
        [_elements addObject:element];
      }
    }
    @end

    在前面的例子中,”synchronized block” 与 [_lock lock] 和 [_lock unlock] 效果相同。你可以把它当成是锁住 self,仿佛 self 就是个 NSLock。锁在左括号 { 后面的任何代码运行之前被获取到,在右括号 } 后面的任何代码运行之前被释放掉。这爽就爽在妈妈再也不用担心我忘记调用 unlock 了!

    你可以给任何 Objective-C 对象上加个 @synchronized。那么我们也可以在上面的例子中用 @synchronized(_elements) 来替代 @synchronized(self),效果是相同的。

    回到研究上来

    我对 @synchronized 的实现十分好奇并搜了一些它的细节。我找到了一些答案,但这些解释都没有达到我想要的深度。锁是如何与你传入 @synchronized 的对象关联上的?@synchronized会保持(retain,增加引用计数)被锁住的对象么?假如你传入 @synchronized 的对象在 @synchronized 的 block 里面被释放或者被赋值为 nil 将会怎么样?这些全都是我想回答的问题。而我这次的收获,会要你好看。

    @synchronized 的文档告诉我们 @synchronized block 在被保护的代码上暗中添加了一个异常处理。为的是同步某对象时如若抛出异常,锁会被释放掉。

    SO 上的这篇帖子 说 @synchronized block 会变成 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 的成对儿调用。我们不知道这些函数是干啥的,但基于这些事实我们可以认为编译器将这样的代码:

    @synchronized(obj) {
        // do work
    }

    转化成这样的东东:

    @try {
        objc_sync_enter(obj);
        // do work
    } @finally {
        objc_sync_exit(obj); 
    }

    objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 是什么鬼?它们是如何实现的?在 Xcode 中按住 Command 键单击它们,然后进到了,里面有我们感兴趣的这两个函数:

    /** 
    * Begin synchronizing on 'obj'. 
    * Allocates recursive pthread_mutex associated with 'obj' if needed.
    * 
    * @param obj The object to begin synchronizing on.
    * 
    * @return OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired. 
    */
    OBJC_EXPORT int objc_sync_enter(id obj)
    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3, __IPHONE_2_0);
    /** 
    * End synchronizing on 'obj'. 
    * 
    * @param obj The objet to end synchronizing on.
    * 
    * @return OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
    */
    OBJC_EXPORT int objc_sync_exit(id obj)
    __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_3, __IPHONE_2_0);
    // The wait/notify functions have never worked correctly and no longer exist.
    OBJC_EXPORT int objc_sync_wait(id obj, long long milliSecondsMaxWait) 
    UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    OBJC_EXPORT int objc_sync_notify(id obj) 
    UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;
    OBJC_EXPORT int objc_sync_notifyAll(id obj) 
    UNAVAILABLE_ATTRIBUTE;

    不过,objc_sync_enter 的文档告诉我们一些新东西: @synchronized 结构在工作时为传入的对象分配了一个递归锁。分配工作何时发生,如何发生呢?它怎样处理 nil?幸运的是 Objective-C runtime 是开源的,所以我们可以马上阅读源码并找到答案!

    注:递归锁在被同一线程重复获取时不会产生死锁。你可以在这找到一个它工作原理的精巧案例。有个叫做 NSRecursiveLock 的现成的类也是这样的,你可以试试。

    你可以在这里找到 objc-sync 的全部源码,但我要带着你看源码,让你屌的飞起。我们先从文件顶部的数据结构开始看。在代码块的下方我将立刻做出解释,所以尝试理解代码时别花太长时间哦。

    typedef struct SyncData {
    id object;
    recursive_mutex_t mutex;
    struct SyncData* nextData;
    int threadCount;
    } SyncData;
    typedef struct SyncList {
    SyncData *data;
    spinlock_t lock;
    } SyncList;
    
    // Use multiple parallel lists to decrease contention among unrelated objects.
    #define COUNT 16
    #define HASH(obj) ((((uintptr_t)(obj)) >> 5) & (COUNT - 1))
    #define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].lock
    #define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[HASH(obj)].data
    static SyncList sDataLists[COUNT];

    一开始,我们有一个 struct SyncData 的定义。这个结构体包含一个 object(嗯就是我们给 @synchronized 传入的那个对象)和一个有关联的 recursive_mutex_t,它就是那个跟 object 关联在一起的锁。每个 SyncData 也包含一个指向另一个 SyncData 对象的指针,叫做 nextData,所以你可以把每个 SyncData 结构体看做是链表中的一个元素。最后,每个 SyncData 包含一个 threadCount,这个 SyncData 对象中的锁会被一些线程使用或等待,threadCount 就是此时这些线程的数量。它很有用处,因为 SyncData 结构体会被缓存,threadCount==0 就暗示了这个 SyncData 实例可以被复用。

    下面是 struct SyncList 的定义。正如我在上面提过,你可以把 SyncData 当做是链表中的节点。每个 SyncList 结构体都有个指向 SyncData 节点链表头部的指针,也有一个用于防止多个线程对此列表做并发修改的锁。

    上面代码块的最后一行是 sDataLists 的声明 - 一个 SyncList 结构体数组,大小为16。通过定义的一个哈希算法将传入对象映射到数组上的一个下标。值得注意的是这个哈希算法设计的很巧妙,是将对象指针在内存的地址转化为无符号整型并右移五位,再跟 0xF 做按位与运算,这样结果不会超出数组大小。 LOCK_FOR_OBJ(obj) 和 LIST_FOR_OBJ(obj) 这俩宏就更好理解了,先是哈希出对象的数组下标,然后取出数组对应元素的 lock 或 data。一切都是这么顺理成章哈。

    当你调用 objc_sync_enter(obj) 时,它用 obj 内存地址的哈希值查找合适的 SyncData,然后将其上锁。当你调用 objc_sync_exit(obj) 时,它查找合适的 SyncData 并将其解锁。

    噢耶!现在我们知道了 @synchronized 如何将一个锁和你正在同步的对象关联起来,我希望聊聊当一个对象在 @synchronized block 当中被释放或设为 nil 时会发生什么。

    如果你看了源码,你会注意到 objc_sync_enter 里面没有 retain 和 release。所以它要么没有保持传递给它的对象,要么或是在 ARC 下被编译。我们可以用下面的代码来做个测试:

    NSDate *test = [NSDate date];
    // This should always be `1`
    NSLog(@"%@", @([test retainCount]));
    @synchronized (test) {
        // This will be `2` if `@synchronized` somehow
        // retains `test`
        NSLog(@"%@", @([test retainCount]));
    }

    两次输出结果都是 1。那么 objc_sync_enter 貌似是没保持被传入的对象啊。这就有趣了。如果你正在同步的对象被释放了,然后有可能另一个新的对象在此处(被释放对象的内存地址)被分配内存。有可能某个其他的线程试着去同步那个新的对象(就是那个在被释放的旧对象的内存地址上刚刚新创建的对象)。在这种情况下,另一个线程将会阻塞,直到当前线程结束它的同步 block。这看起来并不是很糟。这听起来像是这种事情实现者早就知道并予以接受。我没有遇到过任何好的替代方案。

    假如对象在 “synchronized block” 中被设成 nil 呢?我们回顾下我们“拿衣服(naive)”的实现吧:

    NSString *test = @"test";
    @try {
        // Allocates a lock for test and locks it
        objc_sync_enter(test);
        test = nil;
    } @finally {
        // Passed `nil`, so the lock allocated in `objc_sync_enter`
        // above is never unlocked or deallocated
        objc_sync_exit(test); 
    }

    objc_sync_enter 被调用时传入的是 test 而 objc_sync_exit 被调用时传入的是 nil。而传入 nil 的时候 objc_sync_exit 是个空操作,所以将不会有人释放锁。这真操蛋!

    如果 Objective-C 容易受这种情况的影响,我们知道么?下面的代码调用 @synchronized 并在 @synchronized block 中将一个指针设为 nil。然后在后台线程对指向同一个对象的指针调用 @synchronized。如果在 @synchronized block 中设置一个对象为 nil 会让锁死锁,那么在第二个 @synchronized 中的代码将永远不会执行。我们将不会在控制台中看见任何东西打印出来。

    NSNumber *number = @(1);
    NSNumber *thisPtrWillGoToNil = number;
    @synchronized (thisPtrWillGoToNil) {
    /**
    * Here we set the thing that we're synchronizing on to `nil`. If
    * implemented naively, the object would be passed to `objc_sync_enter`
    * and `nil` would be passed to `objc_sync_exit`, causing a lock to
    * never be released.
    */
    thisPtrWillGoToNil = nil;
    }
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^ {
    NSCAssert(![NSThread isMainThread], @"Must be run on background thread");
    /**
    * If, as mentioned in the comment above, the synchronized lock is never
    * released, then we expect to wait forever below as we try to acquire
    * the lock associated with `number`.
    *
    * This doesn't happen, so we conclude that `@synchronized` must deal
    * with this correctly.
    */
    @synchronized (number) {
    NSLog(@"This line does indeed get printed to stdout");
    }
    });

    当我们执行上面的代码时,那行代码确实打印到控制台了!所以 Objective-C 很好地处理了这种情形。我打赌是编译器做了类似下面的事情来解决这事儿的。

    NSString *test = @"test";
    id synchronizeTarget = (id)test;
    @try {
        objc_sync_enter(synchronizeTarget);
        test = nil;
    } @finally {
        objc_sync_exit(synchronizeTarget); 
    }

    用这种方式实现的话,传递给 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 总是相同的对象。他们在传入 nil 时都是空操作。这带来了个棘手的 debug 场景:如果你向 @synchronized 传递 nil,那么你就不会得到任何锁而且你的代码将不会是线程安全的!如果你想知道为什么你正收到出乎意料的竞态(race),确保你没向你的 @synchronized 传入 nil。你可以在 objc_sync_nil 上设置一个符号断点来达到此目的。objc_sync_nil 是一个空方法,当 objc_sync_enter 函数被传入 nil 时会被调用,折让 debug 更容易些。

    译者注:下面是 objc_sync_enter 的源码,主要逻辑很容易看懂,加深理解 objc_sync_nil:

    int objc_sync_enter(id obj)
    {
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    if (obj) {
    SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
    require_action_string(data != NULL, done, result = OBJC_SYNC_NOT_INITIALIZED, "id2data failed");
    result = recursive_mutex_lock(&data->mutex);
    require_noerr_string(result, done, "mutex_lock failed");
    } else {
    // @synchronized(nil) does nothing
    if (DebugNilSync) {
    _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
    }
    objc_sync_nil();
    }
    done: 
    return result;
    }

    这回答了我眼下的问题。

    你调用 sychronized 的每个对象,Objective-C runtime 都会为其分配一个递归锁并存储在哈希表中。

    如果在 sychronized 内部对象被释放或被设为 nil 看起来都 OK。不过这没在文档中说明,所以我不会再生产代码中依赖这条。

    注意不要向你的 sychronized block 传入 nil!这将会从代码中移走线程安全。你可以通过在 objc_sync_nil 上加断点来查看是否发生了这样的事情。

    研究的下一步将是研究下 “synchronized block” 输出的汇编,看看它是否跟我上面的例子相似。我打赌 @synchronized block 的汇编输出不会跟任何我们设计的 Objective-C 代码相同,上面的代码充其量是 @synchronized 的工作模型。你能想到更好的模型么?我的模型在哪些情形下会有瑕疵么?告诉我吧!

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