zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 6#day2总结

    一次小小的总结https://github.com/DuGuQiuBai/Java/blob/master/day02/day02%E6%80%BB%E7%BB%93.txt

      1 1:常量(掌握)
      2     (1)常量:在程序的运行过程中,其值不发生改变的量。
      3     (2)常量的分类:
      4         A:字面值常量
      5         B:自定义常量(面向对象部分讲)
      6     (3)字面值常量
      7         A:字符串常量 用""括起来的内容。举例:"helloworld"
      8         B:整数常量 举例:1,200
      9         C:小数常量 举例:12.5
     10         D:字符常量 用''括起来的内容。举例:'a','A','0'
     11         E:布尔常量 比较特殊,只有两个值。举例:true,false
     12         F:空常量 null(数组部分讲)
     13     (4)Java中针对整数常量的表现形式
     14         A:二进制
     15             由0,1组成。以0b开头
     16         B:八进制
     17             由0,1,2,3,4,5,6,7组成。以0开头
     18         C:十进制
     19             由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9组成。默认是十进制。
     20         D:十六进制
     21             由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成。以0x开头。
     22             注意:字母不区分大小写。
     23 
     24 2:进制(理解)
     25     (1)一种计数的方式。x进制表示逢x进1。
     26     (2)进制转换
     27         A:其他进制到十进制
     28             系数*基数^权之和。
     29         B:十进制到其他进制
     30             除基取余,直到商为0,余数反转。
     31         C:快速转换
     32             a:二进制和十进制
     33                 8421码
     34             b:二进制和八进制
     35                 三位组合
     36             c:二进制和十六进制
     37                 四位组合
     38         D:任意X进制到任意Y进制的转换
     39             可以使用十进制作为桥梁即可。
     40 
     41 3:有符号数据表示法(理解)
     42     (1)计算机中数据的存储和运算都是采用补码进行的。
     43     (2)数据的有符号表示法
     44         用0表示正号,1表示负号。
     45         A:原码
     46             正数:正常的二进制
     47             负数:符号为为1的二进制
     48         B:反码
     49             正数:和原码相同
     50             负数:和原码的区别是,符号位不变,数值位取反。1变0,0变1
     51         C:补码
     52             正数:和原码相同
     53             负数:反码+1
     54     (3)数据的有符号表示法练习
     55         A:已知原码,求反码和补码
     56         B:已知补码,求原码。
     57     (4)补充:float浮点数在计算机中的表示 
     58             符号位        指数位        底数位
     59             S        E        M
     60 3:变量(掌握)
     61     (1)变量:在程序的运行过程中,其值发生改变的量。
     62     (2)定义格式:
     63         A:数据类型 变量名 = 初始化值;
     64         B:数据类型 变量名;
     65           变量名 = 初始化值;
     66 
     67 4:数据类型(掌握)
     68     (1)数据类型分类
     69         A:基本类型:4类8种
     70         B:引用类型:类,接口,数组
     71     (2)基本类型
     72         A:整数            占用的内存空间
     73             byte        1
     74             short        2
     75             int        4
     76             long        8
     77         B:浮点数
     78             float        4
     79             double        8
     80         C:字符
     81             char        2
     82         D:布尔
     83             boolean        1
     84 
     85         面试题:Java中的字符可以存储一个汉字吗?为什么呢?
     86     (3)注意事项:(特别注意)
     87         A:整数默认是int类型,浮点数默认是double类型(运算中一定要特别注意隐式转换)
     88         B:定义long类型数据的时候,建议加上L或者l。推荐L
     89           定义float类型数据的时候,建议加上F或者f。推荐F
     90           (不加f或F编译会报损失精度的错误)
     91     (4)使用变量的注意事项
     92         A:作用域
     93             每一个变量在它所属的大括号内有效,并且,同一个作用域不能定义同名的变            量。(for循环()中定义的变量与在for{}中定义有相同的作用域)
     94         B:初始化值
     95             变量必须先声明,赋值,最后才能使用
     96         C:在一行上定义的问题
     97             可以在一行上定义多个变量,但是不建议。
     98 
     99             int a,b;
    100             a = 10;
    101             b = 20;
    102 
    103             int a = 10,b = 20;
    104 
    105             int a = 10;
    106             int b = 20;
    107 
    108 5:类型转换(掌握)
    109     注意:
    110         boolean类型不参与。
    111     (1)隐式转换:从小到大
    112         byte,short,char --> int --> long --> float --> double
    113 
    114         long为什么可以到float呢?
    115             A:因为long和float的底层存储结构不同。
    116             B:数据范围
    117                 long: 2^63
    118                 float: 3.4*10^38
    119 
    120                 3.4*10^38 > 3.4*8^38 = 3.4*2^3^38 = 3.4*2^114 > 2^63
    121     (2)强制转换:从大到小
    122         一般不建议这样做,因为可能有精度的损失。
    123         格式:
    124             目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(被转换的数据);
    125 
    126 6:运算符(理解)
    127     (1)运算:对常量和变量进行操作的过程称为运算。
    128     (2)运算符:对常量和变量进行操作的符号称为运算符
    129     (3)表达式:由运算符把常量和变量连接起来的式子
    130         注意:表达式必须有结果
    131 
    132 7:算术运算符(掌握)
    133     (1)+,-,*,/,%,++,--
    134     (2)+:
    135         正号
    136         加法
    137         字符串连接符
    138     (3)%和/的区别
    139         %:余数
    140         /:商
    141             整数相除,结果是整数。想得到小数,可以乘以或者除以1.0
    142 
    143         %的结果的符号和前面的那个数一致。
    144     (4)++,--
    145         A:单独使用
    146             放在数据的前面和后面效果一样。
    147         B:参与操作使用
    148             放在数据的前面,先数据变化,再参与运算。
    149             放在数据的后面,先参与运算,再数据变化。
    150         C:++,--的练习题。
    151 
    152 8:赋值运算符(掌握)
    153     (1)=,+=,-=,*=,/=,%=,...
    154     (2)基本用法
    155         int a = 10;
    156         把10赋值给int类型的变量a。
    157     (3)复合用法
    158         int a = 10;
    159         a += 20;
    160         值等价于:a = a + 20;
    161         把左边和右边的结果赋值给左边,并强制转换为左边的类型。
    162     (4)面试题
    163         short s = 1; s = s + 1;
    164         short s = 1, s +=1;
    165         哪个有问题。
    166 
    167 9:关系运算符(掌握)
    168     (1)==,!=,>,>=,<,<=
    169     (2)注意:
    170         A:无论表达式简单还是复杂,结果肯定是boolean类型
    171         B:千万不要把"=="写成"="
    172 
    173 10:逻辑运算符(掌握)
    174     (1)&,|,^,!,&&,||
    175     (2)单用法
    176         &:有false则false
    177         |:有true则true
    178         ^:相同false,不同true(情侣关系)(交换两个变量的值的四种方式)
    179         !:偶数个,值不变;奇数个,值相反。
    180     (3)双用法:
    181         &&,||和&,|的区别
    182 
    183         &&具有短路效果,左边为false,右边不执行。
    184         ||具有短路效果,左边为true,右边不执行。
  • 相关阅读:
    Fedora 19 配置参考
    Lua 函数、闭包、尾调用总结
    基于MFC简单图片裁剪工具
    【OpenGL 学习笔记04】顶点数组
    【OpenGL 学习笔记03】点画多边形
    【OpenGL 学习笔记02】宽点画线
    【OpenGL 学习笔记01】HelloWorld示例
    【SSH + BootStrap】实现的无线点餐系统
    【C++ 基础 11】 函数指针总结
    【C++基础 10】四种cast转换的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/amnotgcs/p/10732184.html
Copyright © 2011-2022 走看看