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  • 聊聊Vue.js的template编译

    写在前面

    因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。

    文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue

    在学习过程中,为Vue加上了中文的注释https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助。

    可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。

    $mount

    首先看一下mount的代码

    /*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/
    const mount = Vue.prototype.$mount
    /*挂载组件,带模板编译*/
    Vue.prototype.$mount = function (
      el?: string | Element,
      hydrating?: boolean
    ): Component {
      el = el && query(el)
    
      /* istanbul ignore if */
      if (el === document.body || el === document.documentElement) {
        process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
          `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
        )
        return this
      }
    
      const options = this.$options
      // resolve template/el and convert to render function
      /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/
      if (!options.render) {
        let template = options.template
        /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerHTML*/
        if (template) {
          /*当template是字符串的时候*/
          if (typeof template === 'string') {
            if (template.charAt(0) === '#') {
              template = idToTemplate(template)
              /* istanbul ignore if */
              if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
                warn(
                  `Template element not found or is empty: ${options.template}`,
                  this
                )
              }
            }
          } else if (template.nodeType) {
            /*当template为DOM节点的时候*/
            template = template.innerHTML
          } else {
            /*报错*/
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn('invalid template option:' + template, this)
            }
            return this
          }
        } else if (el) {
          /*获取element的outerHTML*/
          template = getOuterHTML(el)
        }
        if (template) {
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
            mark('compile')
          }
    
          /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticRenderFns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在VNode更新时进行patch,优化性能*/
          const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
            shouldDecodeNewlines,
            delimiters: options.delimiters
          }, this)
          options.render = render
          options.staticRenderFns = staticRenderFns
    
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
            mark('compile end')
            measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
          }
        }
      }
      /*Github:https://github.com/answershuto*/
      /*调用const mount = Vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/
      return mount.call(this, el, hydrating)
    }
    

    通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compileToFunctions得到render以及staticRenderFns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回VNode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。

    一些基础

    首先,template会被编译成AST语法树,那么AST是什么?

    在计算机科学中,抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为AST),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。具体可以查看抽象语法树

    AST会经过generate得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,具体定义如下:

    export default class VNode {
      tag: string | void;
      data: VNodeData | void;
      children: ?Array<VNode>;
      text: string | void;
      elm: Node | void;
      ns: string | void;
      context: Component | void; // rendered in this component's scope
      functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes
      key: string | number | void;
      componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
      componentInstance: Component | void; // component instance
      parent: VNode | void; // component placeholder node
      raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
      isStatic: boolean; // hoisted static node
      isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
      isComment: boolean; // empty comment placeholder?
      isCloned: boolean; // is a cloned node?
      isOnce: boolean; // is a v-once node?
      /*Github:https://github.com/answershuto*/
    
      constructor (
        tag?: string,
        data?: VNodeData,
        children?: ?Array<VNode>,
        text?: string,
        elm?: Node,
        context?: Component,
        componentOptions?: VNodeComponentOptions
      ) {
        /*当前节点的标签名*/
        this.tag = tag
        /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/
        this.data = data
        /*当前节点的子节点,是一个数组*/
        this.children = children
        /*当前节点的文本*/
        this.text = text
        /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/
        this.elm = elm
        /*当前节点的名字空间*/
        this.ns = undefined
        /*编译作用域*/
        this.context = context
        /*函数化组件作用域*/
        this.functionalContext = undefined
        /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/
        this.key = data && data.key
        /*组件的option选项*/
        this.componentOptions = componentOptions
        /*当前节点对应的组件的实例*/
        this.componentInstance = undefined
        /*当前节点的父节点*/
        this.parent = undefined
        /*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/
        this.raw = false
        /*静态节点标志*/
        this.isStatic = false
        /*是否作为跟节点插入*/
        this.isRootInsert = true
        /*是否为注释节点*/
        this.isComment = false
        /*是否为克隆节点*/
        this.isCloned = false
        /*是否有v-once指令*/
        this.isOnce = false
      }
    
      // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
      /* istanbul ignore next */
      get child (): Component | void {
        return this.componentInstance
      }
    }
    

    关于VNode的一些细节,请参考VNode节点

    createCompiler

    createCompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compileToFunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的AST树、render函数以及staticRenderFns函数。而compileToFunctions则是带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象。

    因为不同平台有一些不同的options,所以createCompiler会根据平台区分传入一个baseOptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finalOptions。

    compileToFunctions

    首先还是贴一下compileToFunctions的代码。

      /*带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象*/
      function compileToFunctions (
        template: string,
        options?: CompilerOptions,
        vm?: Component
      ): CompiledFunctionResult {
        options = options || {}
    
        /* istanbul ignore if */
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          // detect possible CSP restriction
          try {
            new Function('return 1')
          } catch (e) {
            if (e.toString().match(/unsafe-eval|CSP/)) {
              warn(
                'It seems you are using the standalone build of Vue.js in an ' +
                'environment with Content Security Policy that prohibits unsafe-eval. ' +
                'The template compiler cannot work in this environment. Consider ' +
                'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' +
                'templates into render functions.'
              )
            }
          }
        }
        /*Github:https://github.com/answershuto*/
        // check cache
        /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/
        const key = options.delimiters
          ? String(options.delimiters) + template
          : template
        if (functionCompileCache[key]) {
          return functionCompileCache[key]
        }
    
        // compile
        /*编译*/
        const compiled = compile(template, options)
    
        // check compilation errors/tips
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (compiled.errors && compiled.errors.length) {
            warn(
              `Error compiling template:
    
    ${template}
    
    ` +
              compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('
    ') + '
    ',
              vm
            )
          }
          if (compiled.tips && compiled.tips.length) {
            compiled.tips.forEach(msg => tip(msg, vm))
          }
        }
    
        // turn code into functions
        const res = {}
        const fnGenErrors = []
        /*将render转换成Funtion对象*/
        res.render = makeFunction(compiled.render, fnGenErrors)
        /*将staticRenderFns全部转化成Funtion对象 */
        const l = compiled.staticRenderFns.length
        res.staticRenderFns = new Array(l)
        for (let i = 0; i < l; i++) {
          res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i], fnGenErrors)
        }
    
        // check function generation errors.
        // this should only happen if there is a bug in the compiler itself.
        // mostly for codegen development use
        /* istanbul ignore if */
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fnGenErrors.length) {
            warn(
              `Failed to generate render function:
    
    ` +
              fnGenErrors.map(({ err, code }) => `${err.toString()} in
    
    ${code}
    `).join('
    '),
              vm
            )
          }
        }
    
        /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/
        return (functionCompileCache[key] = res) 
      }
    

    我们可以发现,在闭包中,会有一个functionCompileCache对象作为缓存器。

      /*作为缓存,防止每次都重新编译*/
      const functionCompileCache: {
        [key: string]: CompiledFunctionResult;
      } = Object.create(null)
    

    在进入compileToFunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。

        // check cache
        /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/
        const key = options.delimiters
          ? String(options.delimiters) + template
          : template
        if (functionCompileCache[key]) {
          return functionCompileCache[key]
        }
    

    在compileToFunctions的末尾会将编译结果进行缓存

      /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/
      return (functionCompileCache[key] = res)
    

    compile

      /*编译,将模板template编译成AST树、render函数以及staticRenderFns函数*/
      function compile (
        template: string,
        options?: CompilerOptions
      ): CompiledResult {
        const finalOptions = Object.create(baseOptions)
        const errors = []
        const tips = []
        finalOptions.warn = (msg, tip) => {
          (tip ? tips : errors).push(msg)
        }
    
        /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseOptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/
        if (options) {
          // merge custom modules
          /*合并modules*/
          if (options.modules) {
            finalOptions.modules = (baseOptions.modules || []).concat(options.modules)
          }
          // merge custom directives
          if (options.directives) {
            /*合并directives*/
            finalOptions.directives = extend(
              Object.create(baseOptions.directives),
              options.directives
            )
          }
          // copy other options
          for (const key in options) {
            /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/
            if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {
              finalOptions[key] = options[key]
            }
          }
        }
    
        /*基础模板编译,得到编译结果*/
        const compiled = baseCompile(template, finalOptions)
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          errors.push.apply(errors, detectErrors(compiled.ast))
        }
        compiled.errors = errors
        compiled.tips = tips
        return compiled
      }
    

    compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是baseCompile,进行模板template的编译。

    来看一下baseCompile

    baseCompile

    function baseCompile (
      template: string,
      options: CompilerOptions
    ): CompiledResult {
      /*parse解析得到ast树*/
      const ast = parse(template.trim(), options)
      /*
        将AST树进行优化
        优化的目标:生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树。
        一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情:
        1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。
        2.在patch的过程中直接跳过。
     */
      optimize(ast, options)
      /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticRenderFns)*/
      const code = generate(ast, options)
      return {
        ast,
        render: code.render,
        staticRenderFns: code.staticRenderFns
      }
    }
    

    baseCompile首先会将模板template进行parse得到一个AST语法树,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticRenderFns。

    parse

    parse的源码可以参见https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#L53

    parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成AST语法树。

    optimize

    optimize的主要作用是标记static静态节点,这是Vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能。

    generate

    generate是将AST语法树转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticRenderFns字符串。


    至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的AST语法树、render function字符串以及staticRenderFns字符串。

    举个例子

    来看一下这段代码的编译结果

    <div class="main" :class="bindClass">
        <div>{{text}}</div>
        <div>hello world</div>
        <div v-for="(item, index) in arr">
            <p>{{item.name}}</p>
            <p>{{item.value}}</p>
            <p>{{index}}</p>
            <p>---</p>
        </div>
        <div v-if="text">
            {{text}}
        </div>
        <div v-else></div>
    </div>
    

    转化后得到AST树,如下图:

    img

    我们可以看到最外层的div是这颗AST树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticClass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个div子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵AST语法树。

    再来看看由AST得到的render函数

    with(this){
        return _c(  'div',
                    {
                        /*static class*/
                        staticClass:"main",
                        /*bind class*/
                        class:bindClass
                    },
                    [
                        _c( 'div', [_v(_s(text))]),
                        _c('div',[_v("hello world")]),
                        /*这是一个v-for循环*/
                        _l(
                            (arr),
                            function(item,index){
                                return _c(  'div',
                                            [_c('p',[_v(_s(item.name))]),
                                            _c('p',[_v(_s(item.value))]),
                                            _c('p',[_v(_s(index))]),
                                            _c('p',[_v("---")])]
                                        )
                            }
                        ),
                        /*这是v-if*/
                        (text)?_c('div',[_v(_s(text))]):_c('div',[_v("no text")])],
                        2
                )
    }
    

    _c,_v,_s,_q

    看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?

    带着问题,我们来看一下core/instance/render

    /*处理v-once的渲染函数*/
      Vue.prototype._o = markOnce
      /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/
      Vue.prototype._n = toNumber
      /*将val转化成字符串*/
      Vue.prototype._s = toString
      /*处理v-for列表渲染*/
      Vue.prototype._l = renderList
      /*处理slot的渲染*/
      Vue.prototype._t = renderSlot
      /*检测两个变量是否相等*/
      Vue.prototype._q = looseEqual
      /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/
      Vue.prototype._i = looseIndexOf
      /*处理static树的渲染*/
      Vue.prototype._m = renderStatic
      /*处理filters*/
      Vue.prototype._f = resolveFilter
      /*从config配置中检查eventKeyCode是否存在*/
      Vue.prototype._k = checkKeyCodes
      /*合并v-bind指令到VNode中*/
      Vue.prototype._b = bindObjectProps
      /*创建一个文本节点*/
      Vue.prototype._v = createTextVNode
      /*创建一个空VNode节点*/
      Vue.prototype._e = createEmptyVNode
      /*处理ScopedSlots*/
      Vue.prototype._u = resolveScopedSlots
    
      /*创建VNode节点*/
      vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
    

    通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。

    关于

    作者:染陌

    Email:answershuto@gmail.com or answershuto@126.com

    Github: https://github.com/answershuto

    Blog:http://answershuto.github.io/

    知乎主页:https://www.zhihu.com/people/cao-yang-49/activities

    知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/ranmo

    掘金: https://juejin.im/user/58f87ae844d9040069ca7507

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