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  • REdis命令处理流程处理分析

     

    分析版本:REdis-5.0.4

     

    REdis命令处理流程可分解成三个独立的流程(不包括复制和持久化):

    1) 接受连接请求流程;

    2) 接收请求数据和处理请求流程,在这个过程并不会发送处理结果给Client,而只是将结果数据写入响应缓冲,将由响应请求流程来发送;

    3) 响应请求流程。

     

    上述三个流程均是异步化的,并且没有直接的联系。它们的共同点均是通过REdis的简单事件驱动(AEA simple event-driven)触发,对于Linux实际是epoll的包装,对于macOSevport的包装,对于FreeBSDkqueue的包装,对于其它则是select的包装。

    可以把ae.h/ae.c看成是抽象基类,而ae_epoll.cae_select.cae_evport.cae_kqueue.c看成是ea的具体实现,以面向对象来看,大致如下图所示:

     

     

    从上图可以看出,当没有任何数据时,进程将阻塞在函数aeApiPoll(对于epoll实际为epoll_wait)处直接超时。

    如果有连接请求进来,或者有连接发送数据过来,或者有响应数据还未发送完成(连接变成可写),aeApiPoll均会立即从阻塞状态返回。

    注意,只有fd被塞进了epoll,并没有将clientaeFileEvent塞入epoll。因此当一个连接被激活(比如有数据需要接收)时,需要通过fd来查找到aeFileEvent,而client因为在创建aeFileEvent时就被赋值给了aeFileEventclientData,因此只需要找到aeFileEvent即可。

    全局对象server(类型为redisServer,定义在server.h中)维护了一个全局的aeEventLoop在,则aeEventLoop维护了一个aeFileEvent数组,并且aeFileEvent的数组下标为fd,因此很容易通过fd找到对应的aeFileEvent

    之所以没有将aeFileEvent直接注入到epoll,是为了统一事件驱动,比如select就不支持。在进程启动执行initServer时,会调用aeCreateEventLoop初始化该数组,数组大小大于配置项maxclients指定的值(额外加128),这利用了fd作为操作系统内核资源是循环利用的特性。

    1. 接受连接请求流程

    接受一个连接后,为该连接创建一个client对象,并将该client注册到epoll中,注册事件为EPLLIN(对应于eaAE_READABLE),。

     

     

    对应的伪代码:

    int main()

    {

      // “ae”为“A simple event-driven”的缩写

      void aeMain()

      {

        while (!eventLoop->stop)

        {

          // 响应从beforesleep开始,

          // 未完成部分才会走到aeApiPoll。

          if (eventLoop->beforesleep != NULL)

            eventLoop->beforesleep(eventLoop);

                

          // aeProcessEvents处理各种事件,包括:

          // 1) 接受连接请求,为每个连接创建一个client

          // 2) 接收请求数据,和处理请求

          // 3) 发送响应数据

          // 4) 处理各类定时事件(调用processTimeEvents)

          int aeProcessEvents()

          {

            // aeApiPoll实为epoll或select等

            aeApiPoll();

          

            acceptTcpHandler(int fd)

            {

              // fd为listen套接字

              // anetTcpAccept底层调用的是accept

              int cfd = anetTcpAccept(fd);

              

              acceptCommonHandler(cfd)

              {

                // createClient会将c添加server.clients中,

                // server.clients是一个链接。

                client *c = createClient(cfd)

                {

                  aeCreateFileEvent(

                    server.el,fd,AE_READABLE,

                    readQueryFromClient, c)

                  {

                    // mask值为AE_READABLE(对应于epoll的EPOLLIN),

                    // 对于epoll实际调用的是epoll_ctl。                

                    aeApiAddEvent(eventLoop,fd,mask);

                  }

                }

              }

            }

          }

        }

      }

    }

    2. 接收请求数据和处理请求流程

    这一块会调用相应命令的处理函数,比如SET命令的处理函数setCommandGET命令的处理函数getCommand。命令处理函数会修改内存数据。

    并将处理的结果写入响应缓冲区,但并不立即发送给client。同时也会将处理结果写入AOF缓冲区,如果开启了AOF。以及将命令写入到复制积压缓冲区,如果有开启或有需要。还会将命令写入到slaves的缓冲区,如果需要。

    响应请求在另一独立的流程中进行,本流程并不直接发送响应给client

     

     

    对应的伪代码:

    // 不包括响应命令,

    // 响应和接收处理是分开的两个过程。

    int main() // server.c:4003

    {

      // “ae”为“A simple event-driven”的缩写

      void aeMain() // ae.c:496

      {

        while (!eventLoop->stop)

        {

          // 发送响应先在beforesleep中进行,

          // 如果在beforesleep中没有发送完(比如响应的数据量过大),

          // 则后续的发送会由aeApiPoll触发。

          if (eventLoop->beforesleep != NULL)

            eventLoop->beforesleep(eventLoop);

     

          int aeProcessEvents() // ae.c:358

          {

            // aeApiPoll实为epoll或select等

            aeApiPoll();

     

            // readQueryFromClient是个回调函数,

            // 在创建client时注册:

            // client *createClient(int fd) {

            //   aeCreateFileEvent(

            //       server.el, fd,

            //       AE_READABLE,

            //       readQueryFromClient, c);

            // }

            

            void readQueryFromClient() // networking.c:1494

            {

              // 这里调用read收数据

              // client传过来的数据大小不能超过配置项client-query-buffer-limit指定的值。

              // 默认大小为1G,足够覆盖大部场景。

              // 如果超过大小,则可看到WARNING日志:

              // Closing client that reached max query buffer length

              // 实际中,一般远小于1G,所以可能将这个值调小一点,以增加对REdis的保护。

              int nread = read(fd, c->querybuf, readlen);

              int processCommand(client*) // networking.c:2543

              {

                redisCommand* lookupCommand(name)

                {

                  // REdis所有命令存储

                  // 在struct redisServer的command表中:

                  // struct redisServer {

                  //    dict *commands; // Command table

                  // };

                  // 可将redisCommand看作一个C++抽象基本,

                  // 该抽象基本定义了纯虚函数proc:

                  // typedef void redisCommandProc(client *c);

                  // struct redisCommand {

                  //   redisCommandProc *proc;

                  // };

                  // 而command表中的每一个成员则为redisCommand的实现。

                  return dictFetchValue(commands,name);

                }

     

                void call(client*,flags) // server.c:2414

                {

                  // 回调具体的命令处理:

                  // 如果是SET命令,

                  // 实际调用的是t_string.c中的函数setCommand;

                  // 如果是DEL命令,

                  // 实际调用的是db.c中的函数delCommand。

                  redisCommand::proc(client*);

     

                  void propagate(redisCommand*) // server.c:2315

                  {

                    // 数据写入到AOF文件

                    feedAppendOnlyFile(); // aof.c:555

     

                    // 数据复制给所有Slaves

                    void replicationFeedSlaves(slaves) // replication.c:173

                    {

                      // 数据写入到复制积压(Backlog)缓冲区,

                      // 注意积压缓冲区是一个循环缓冲区,

                      // 如果满了,则从头覆盖写,

                      // 循环缓冲区的大小,

                      // 则配置项repl-backlog-size决定

                      feedReplicationBacklog(); // replication.c:126

                    }

                  }

                }

              }

            }

          }

        }

      }

    }

     

    // 以GET命令为列:

    // 这里的list实际为server.clients_pending_write

    // 所以需响应的client都添加到server.clients_pending_write链表中(可视为队列)

    // struct redisServer server; // Server global state

    #0  listAddNodeHead (list=0x7fe88bc0f210, value=0x7fe88bc64ec0) at adlist.c:92

    // 并不是所有的命令都需要WriteHandler,

    // 因此有些并不会调用clientInstallWriteHandler。

    #1  in clientInstallWriteHandler (c=0x7fe88bc64ec0) at networking.c:185

    #2  in prepareClientToWrite (c=0x7fe88bc64ec0) at networking.c:228

    #3  in addReplyString (c=0x7fe88bc64ec0, s=0x7ffdfc2e70c0 "$855 ", len=6) at networking.c:338

    #4  in addReplyLongLongWithPrefix (c=0x7fe88bc64ec0, ll=855, prefix=36 '$') at networking.c:515

    #5  in addReplyBulkLen (c=0x7fe88bc64ec0, obj=0x7fe889312840) at networking.c:557

    #6  in addReplyBulk (c=0x7fe88bc64ec0, obj=0x7fe889312840) at networking.c:562

    #7  in getGenericCommand (c=0x7fe88bc64ec0) at t_string.c:167

    #8  in getCommand (c=0x7fe88bc64ec0) at t_string.c:173

    #9  in call (c=0x7fe88bc64ec0, flags=15) at server.c:2437

    #10 in processCommand (c=0x7fe88bc64ec0) at server.c:2729

    #11 in processInputBuffer (c=0x7fe88bc64ec0) at networking.c:1451

    #12 in processInputBufferAndReplicate (c=0x7fe88bc64ec0) at networking.c:1486

    #13 in readQueryFromClient (el=0x7fe88bc30050, fd=8, privdata=0x7fe88bc64ec0, mask=1) at networking.c:1568

    #14 in aeProcessEvents (eventLoop=0x7fe88bc30050, flags=11) at ae.c:443

    #15 in aeMain (eventLoop=0x7fe88bc30050) at ae.c:501

    #16 in main (argc=2, argv=0x7ffdfc2e75b8) at server.c:4197

    3. 响应请求流程

    对于每一个有响应的命令,它的响应总是首先在beforesleep中进行,但如果一次没能发送完成,则会交给sendReplyToClient后续异步处理(以epoll为例,通过注册epollEPOLLOUT事件)。

     

     

    对应的伪代码:

    // 响应和接收处理是分开的两个过程。

    int main()

    {

      // “ae”为“A simple event-driven”的缩写

      void aeMain()

      {

        while (!eventLoop->stop)

        {

          // 调用eventLoop->beforesleep(eventLoop);

          // 但实际调用的是server.c中的beforeSleep:

          void beforeSleep(struct aeEventLoop*)

          {

            int handleClientsWithPendingWrites()

            {

              // REdis接收和处理

              // 命令流程会设置clients_pending_write,

              // clients_pending_write实为一个队列链接。

              // 当处理完一个命令后,调用clientInstallWriteHandler

              // 将当前client添加到clients_pending_write中。

              // 但是有些命令并不需要响应,因此没有这个动作。

              listRewind(server.clients_pending_write,&li);

     

              while((ln = listNext(&li)))

              {

                int writeToClient(int fd,client* c)

                {

                  write(fd,c->buf);

                  // 如果全部发送完了,

                  // 则调用aeDeleteFileEvent

                  // 将fd从epoll中移除。

                  if (!clientHasPendingReplies(c))

                  {

                    aeDeleteFileEvent(

                      server.el, c->fd, AE_WRITABLE); // 从epoll中删除EPOLLOUT

                  }

                }

                

                // 如果一次writeToClient调用没有发完,

                // 则将fd注册到epoll

                if (clientHasPendingReplies(c))

                {

                  // 下列动作是设置epoll的EPOLLOUT

                  int ae_flags = AE_WRITABLE; // 将EPOLLOUT添加到epoll中

                  aeCreateFileEvent(

                    server.el, c->fd, ae_flags,

                    sendReplyToClient, c);

                }

              }

            }

          }

     

          // REdis接收和处理一个命令流程

          aeProcessEvents();

        }

       }

    }

     

     

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