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  • 【LAYABOX】轴心点和锚点

    https://blog.csdn.net/RuoYeKnight/article/details/77947288

    轴心点和锚点是一个概念,都是基准点,决定了图片在舞台的位置,

    简单地说,若对sprite对象设置轴心点,则对sprite对象设置位置、缩放、旋转时,都会以该轴心点为基准。

    即,实际设置的位置、缩放、旋转、都是对轴心点设置相应的位置、缩放、旋转,而不是对sprite对象的左上角设置。

    区别在于轴心点以像素为单位,比如设置50,50,则x,y为50像素的为基准点,默认是0,0即图片左上角为基准点

    锚点以图片宽和高的倍数为单位。值的范围是0-1,比如想设置图片中心为基准点,则设置为0.5,0.5,图片右上角为基准点则1,0,右下角为基准点则1,1

    如设置为2,0,则以图片两倍宽度右上角为基准点

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    第六章例6-1
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/9345497.html
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