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  • 医学影像调窗技术

    在年初的时候做过一个dicom格式文件解析,当时只是提了下。看着跟别人的显示出来也差不多 其实是我想太简单了。整理了下思路 这里提供正确的调窗代码。 医学影像 说得挺高科技的 其实在这个过程中本身没太复杂的图像处理技术。窗值处理就算是比较“高深”的了 也就是调窗。
    网上都是啥基于 DCMTK的DICOM医学图像显示及其调窗方法研究 说得文绉绉的 没啥鸟用 ,dicom没你想象的那么复杂哈 咱这个全是自主代码 顶多看了点C++的源码 然后改成c#版本的 其实都一样的。

    这中间有几个 步骤,
    1 字节序转换
    2 保留有效位,使用&进行位运算截取有效位
    3 根据有无符号进行值转换
    4 针对CT影像的窗值偏移处理
    5 窗值映射 也就是映射到256级灰度(参考上一篇

    而我原来的代码啥都没做 直接对两个字节的数据进行toUint16 然后就进行窗值映射,还有就是也没有进行预设窗值读取。那么这样做的后果是什么呢 。
    我们先加上预设窗值读取,首先我们加上几个变量 进行影像显示的几个关键数据 图像的长 宽 默认窗值 颜色采样数 1为灰度3为彩色 数据存储位数 有效位数 最高位数,具体查看dicom标准。
    变量声明 默认窗值读取代码 (预设窗宽tag 0028 1051 预设窗位tag 0028 1050):

     1 if (fileName == string.Empty)
     2     return false;
     3 
     4 int dataLen, validLen, hibit;//数据长度 有效位
     5 int imgNum;//帧数
     6 
     7 rows = int.Parse(tags["0028,0010"].Substring(5));
     8 cols = int.Parse(tags["0028,0011"].Substring(5));
     9 
    10 colors = int.Parse(tags["0028,0002"].Substring(5));
    11 dataLen = int.Parse(tags["0028,0100"].Substring(5));//bits allocated
    12 validLen = int.Parse(tags["0028,0101"].Substring(5));
    13 bool signed = int.Parse(tags["0028,0103"].Substring(5)) == 0 ? false : true;
    14 hibit = int.Parse(tags["0028,0102"].Substring(5));
    15 float rescaleSlop = 1, rescaleinter = 0;
    16 if (tags.ContainsKey("0028,1052") && tags.ContainsKey("0028,1053"))
    17 {
    18     rescaleSlop = float.Parse(tags["0028,1053"].Substring(5));
    19     rescaleinter = float.Parse(tags["0028,1052"].Substring(5));
    20 }
    21 //读取预设窗宽窗位
    22 //预设窗值读取代码......
    23 #region//读取预设窗宽窗位
    24 if (windowWith == 0 && windowCenter == 0)
    25 {
    26     Regex r = new Regex(@"([0-9]+)+");
    27     if (tags.ContainsKey("0028,1051"))
    28     {
    29         Match m = r.Match(tags["0028,1051"].Substring(5));
    30 
    31         if (m.Success)
    32             windowWith = int.Parse(m.Value);
    33         else
    34             windowWith = 1 << validLen;
    35     }
    36     else
    37     {
    38         windowWith = 1 << validLen;
    39     }
    40 
    41     if (tags.ContainsKey("0028,1050"))
    42     {
    43         Match m = r.Match(tags["0028,1050"].Substring(5));
    44         if (m.Success)
    45             windowCenter = int.Parse(m.Value);//窗位
    46         else
    47             windowCenter = windowWith / 2;
    48     }
    49     else
    50     {
    51         windowCenter = windowWith / 2;
    52     }
    53 }
    54 
    55 #endregion

    虽然原理是正确的 但还是会产生乱七八糟的问题 始终跟别人标准的不一样 :

    标准的窗值调整请参考这篇论文:医学图像的调窗技术及DI   基本上照着他做就OK ,只是有些地方没讲太明白。
    那么我这篇文章基本上就是他经过代码实践后的翻版

    参考了过后那么我们就要照标准的流程来处理 ,字节序转换 后截取有效位 然后根据有无符号进行值转换
    还是原来的代码 中间加上这几句:

    1 if (isLitteEndian == false)
    2     Array.Reverse(pixData, 0, 2);
    3 
    4 if (signed == false)
    5     gray = BitConverter.ToUInt16(pixData, 0);
    6 else
    7     gray = BitConverter.ToInt16(pixData, 0);

    这么做了后我们发现 1.2.840.113619.2.81.290.23014.2902.1.6.20031230.260236.dcm 那幅图像显示对了:

    但是测试另一幅 还是不对 CT.dcm:

    这幅图像看上去是CR的图,其实是CT序列图像里的一幅 ,因为是CT影像 所以要做值偏移处理 值=值×斜率+截距 这是高中学的,称为HU 至于为什么要这样我也不知道 dicom标准规定的 如果是CT图像需要进行偏移处理则进行偏移处理 然后进行窗值映射。

     1 //字节序翻转
     2 if (isLitteEndian == false)
     3     Array.Reverse(pixData, 0, 2);
     4 //取值
     5 if (signed == false)
     6     gray = BitConverter.ToUInt16(pixData, 0);
     7 else
     8     gray = BitConverter.ToInt16(pixData, 0);
     9 //特别针对CT图像 值=值x斜率+截距
    10 if ((rescaleSlop != 1.0f) || (rescaleinter != 0.0f))
    11 {
    12     float fValue = (float)gray * rescaleSlop + rescaleinter;
    13     gray = (short)fValue;
    14 }


    所有的数据都读取完成后再setPixel 这种操作效率太低了。所以我们还得优化下代码 先lockbits 然后一边读取一边更新数据。
    这是整理后的标准调窗代码,有点多哈 慢慢看,我说得挺简单 中间有各种复杂情况哈 请参考上面说的步骤及论文里的说明来:

      1 public unsafe Bitmap convertTo8(BinaryReader streamdata, int colors, bool littleEdition, bool signed, short nHighBit,
      2                int dataLen, float rescaleSlope, float rescaleIntercept, float windowCenter, float windowWidth, int width, int height)
      3         {
      4             Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
      5             Graphics gg = Graphics.FromImage(bmp);
      6             gg.Clear(Color.Green);
      7             BitmapData bmpDatas = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
      8                 System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
      9             long numPixels = width * height;
     10 
     11             if (colors == 3)//color Img
     12             {
     13                 byte* p = (byte*)bmpDatas.Scan0;
     14                 int indx = 0;
     15                 for (int i = 0; i < bmp.Height; i++)
     16                 {
     17                     for (int j = 0; j < bmp.Width; j++)
     18                     {
     19                         p[indx + 2] = streamdata.ReadByte();
     20                         p[indx + 1] = streamdata.ReadByte();
     21                         p[indx] = streamdata.ReadByte();
     22                         indx += 3;
     23                     }
     24                 }
     25             }
     26             else if (colors == 1)//grayscale Img
     27             {
     28                 byte* p = (byte*)bmpDatas.Scan0;
     29                 int nMin = ~(0xffff << (nHighBit + 1)), nMax = 0;
     30                 int indx = 0;//byteData index
     31 
     32                 for (int n = 0; n < numPixels; n++)//pixNum index
     33                 {
     34                     short nMask; nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1));
     35                     short nSignBit;
     36 
     37                     byte[] pixData = null;
     38                     short pixValue = 0;
     39 
     40                     pixData = streamdata.ReadBytes(dataLen / 8 * colors);
     41                     if (nHighBit <= 15 && nHighBit > 7)
     42                     {
     43                         if (littleEdition == false)
     44                             Array.Reverse(pixData, 0, 2);
     45 
     46                         // 1. Clip the high bits.
     47                         if (signed == false)// Unsigned integer
     48                         {
     49                             pixValue = (short)((~nMask) & (BitConverter.ToInt16(pixData, 0)));
     50                         }
     51                         else
     52                         {
     53                             nSignBit = (short)(1 << nHighBit);
     54                             if (((BitConverter.ToInt16(pixData, 0)) & nSignBit) != 0)
     55                                 pixValue = (short)(BitConverter.ToInt16(pixData, 0) | nMask);
     56                             else
     57                                 pixValue = (short)((~nMask) & (BitConverter.ToInt16(pixData, 0)));
     58                         }
     59                     }
     60                     else if (nHighBit <= 7)
     61                     {
     62                         if (signed == false)// Unsigned integer
     63                         {
     64                             nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1));
     65                             pixValue = (short)((~nMask) & (pixData[0]));
     66                         }
     67                         else
     68                         {
     69                             nMask = (short)(0xffff << (nHighBit + 1));
     70                             nSignBit = (short)(1 << nHighBit);
     71                             if (((pixData[0]) & nSignBit) != 0)
     72                                 pixValue = (short)((short)pixData[0] | nMask);
     73                             else
     74                                 pixValue = (short)((~nMask) & (pixData[0]));
     75                         }
     76 
     77                     }
     78 
     79                     // 2. Rescale if needed (especially for CT)
     80                     if ((rescaleSlope != 1.0f) || (rescaleIntercept != 0.0f))
     81                     {
     82                         float fValue = pixValue * rescaleSlope + rescaleIntercept;
     83                         pixValue = (short)fValue;
     84                     }
     85 
     86                     // 3. Window-level or rescale to 8-bit
     87                     if ((windowCenter != 0) || (windowWidth != 0))
     88                     {
     89                         float fSlope;
     90                         float fShift;
     91                         float fValue;
     92 
     93                         fShift = windowCenter - windowWidth / 2.0f;
     94                         fSlope = 255.0f / windowWidth;
     95 
     96                         fValue = ((pixValue) - fShift) * fSlope;
     97                         if (fValue < 0)
     98                             fValue = 0;
     99                         else if (fValue > 255)
    100                             fValue = 255;
    101 
    102 
    103                         p[indx++] = (byte)fValue;
    104                         p[indx++] = (byte)fValue;
    105                         p[indx++] = (byte)fValue;
    106                     }
    107                     else
    108                     {
    109                         // We will map the whole dynamic range.
    110                         float fSlope;
    111                         float fValue;
    112 
    113 
    114                         int i = 0;
    115                         // First compute the min and max.
    116                         if (n == 0)
    117                             nMin = nMax = pixValue;
    118                         else
    119                         {
    120                             if (pixValue < nMin)
    121                                 nMin = pixValue;
    122 
    123                             if (pixValue > nMask)
    124                                 nMask = pixValue;
    125                         }
    126 
    127                         // Calculate the scaling factor.
    128                         if (nMax != nMin)
    129                             fSlope = 255.0f / (nMax - nMin);
    130                         else
    131                             fSlope = 1.0f;
    132 
    133                         fValue = ((pixValue) - nMin) * fSlope;
    134                         if (fValue < 0)
    135                             fValue = 0;
    136                         else if (fValue > 255)
    137                             fValue = 255;
    138 
    139                         p[indx++] = (byte)fValue;
    140                     }
    141                 }
    142             }
    143 
    144             bmp.UnlockBits(bmpDatas);
    145             //bmp.Dispose();
    146             return bmp;
    147         }

    完整源码及测试数据下载 猛击此处

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