一个显然的(dp),设(dp_{i,j})表示其中一个棋子在(x_i)点,另一个棋子在(j)点的最小花费
显然(dp_{i,j})有两种转移
第一种是把(x_i)上的棋子移到(x_{i+1}),那么那么就是(dp_{i+1,j}=min(dp_{i,j}+|x_{i+1}-x_i|))
第二种就是把(j)上的棋子移动到(x_{i+1}),那么就是(dp_{i+1,x_i}=min(dp_{i,j}+|j-x_{i+1}|))
这是(O(nQ))的,考虑优化
发现第一种转移形式非常固定,于是直接整体(dp)。第一种转移其实就是全局加,我们维护一个加法标记就可以了。
第二种转移都是转移到(dp_{i+1,x_i}),绝对值看起来比较讨厌,考虑将绝对值拆开,当(jgeq x_{i+1})时,(dp_{i+1,x_i}=dp_{i,j}+j-x_{i+1});当(jleq x_{i+1})时,(dp_{i+1,x_i}=dp_{i,j}-j+x_{i+1}),于是考虑直接使用线段树来维护(dp_{i,j}+j)和(dp_{i,j}-j)的最小值,查一下这两个区间就能转移了。
代码
#include<bits/stdc++.h>
#define re register
#define LL long long
inline int read() {
char c=getchar();int x=0;while(c<'0'||c>'9') c=getchar();
while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+c-48,c=getchar();return x;
}
const LL inf=1e15;
const int maxn=2e5+5;
int l[maxn<<2],r[maxn<<2];LL mx[maxn<<2][2],tag;
int pos[maxn],d[maxn],n,A,B,Q;
inline LL min(LL a,LL b) {return a<b?a:b;}
void build(int x,int y,int i) {
l[i]=x,r[i]=y;mx[i][0]=mx[i][1]=inf;
if(x==y) {pos[x]=i;return;}
int mid=x+y>>1;
build(x,mid,i<<1),build(mid+1,y,i<<1|1);
}
void change(int x,LL v,int o) {
x=pos[x];mx[x][o]=min(v,mx[x][o]);x>>=1;
while(x) mx[x][o]=min(mx[x][o],v),x>>=1;
}
LL query(int x,int y,int i,int o) {
if(x<=l[i]&&y>=r[i]) return mx[i][o];
int mid=l[i]+r[i]>>1;LL now=inf;
if(x<=mid) now=min(now,query(x,y,i<<1,o));
if(y>mid) now=min(now,query(x,y,i<<1|1,o));
return now;
}
inline LL ABS(LL x) {return x>=0?x:-x;}
int main() {
n=read(),Q=read(),A=read(),B=read();
for(re int i=1;i<=Q;i++) d[i]=read();
build(1,n,1);
change(A,ABS(d[1]-B)+A,0);change(A,ABS(d[1]-B)-A,1);
change(B,ABS(d[1]-A)+B,0);change(B,ABS(d[1]-A)-B,1);
for(re int i=2;i<=Q;i++) {
LL x=query(d[i],n,1,0)-d[i],y=query(1,d[i],1,1)+d[i];
x=min(x,y);
LL a=min(mx[pos[d[i-1]]][0]-d[i-1],mx[pos[d[i-1]]][1]+d[i-1]);
if(x<a+ABS(d[i]-d[i-1])) {
x+=tag;tag+=ABS(d[i]-d[i-1]);x-=tag;
change(d[i-1],x+d[i-1],0),change(d[i-1],x-d[i-1],1);
}
else tag+=ABS(d[i]-d[i-1]);
}
LL ans=inf;
for(re int i=1;i<=n;i++) ans=min(ans,mx[pos[i]][1]+i);
printf("%lld
",ans+tag);
return 0;
}