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  • 使用HTML5实现刮刮卡效果

    我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。

    HTML

    我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。

     
    <canvas></canvas> 

    Javascript

    首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

     
    var bodyStyle = document.body.style; 
    bodyStyle.mozUserSelect = 'none'; 
    bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 

    接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。

     
    var img = new Image(); 
    var canvas = document.querySelector('canvas'); 
    canvas.style.backgroundColor='transparent'; 
    canvas.style.position = 'absolute'; 
    var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg']; 
    var num = Math.floor(Math.random()*2); 
    img.src = imgs[num]; 

    然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。

     
    img.addEventListener('load', function(e) 
        var ctx; 
        var w = img.width, 
            h = img.height; 
        var offsetX = canvas.offsetLeft, 
            offsetY = canvas.offsetTop; 
        var mousedown = false; 
     
        function layer(ctx) 
            ctx.fillStyle = 'gray'; 
            ctx.fillRect(0, 0, w, h); 
        
     
        function eventDown(e)
            e.preventDefault(); 
            mousedown=true; 
        
     
        function eventUp(e)
            e.preventDefault(); 
            mousedown=false; 
        
     
        function eventMove(e)
            e.preventDefault(); 
            if(mousedown) 
                 if(e.changedTouches)
                     e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; 
                 
                 var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, 
                     y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; 
                 with(ctx) 
                     beginPath() 
                     arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点 
                     fill(); 
                 
            
        
     
        //... 
    }); 

    最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:

     
    img.addEventListener('load', function(e) 
        //..接上段代码 
        canvas.width=w; 
        canvas.height=h; 
        canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')'; 
        ctx=canvas.getContext('2d'); 
        ctx.fillStyle='transparent'; 
        ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形 
        layer(ctx); 
     
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 
     
        canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); 
        canvas.addEventListener('touchend', eventUp); 
        canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 
        canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); 
        canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); 
        canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/axl234/p/4167123.html
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