zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity 3D 添加ios视图

    Untiy导出的ios都是单视图的程序,如果要在这个视图上添加其他视图的方法:

    - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
    {
        printf_console("-> applicationDidFinishLaunching()\n");

        if ([UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications == NO)
            [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
        [self startUnity:application];
        //添加自己的视图,记得在release掉myView
         myView=[[myViewController alloc]init];
        [application.keyWindow addSubview:myView.view];

    }

    如果要在myView中执行其他操作,就要使用通知方法,因为你没有办法把myView设置为代理类。

    - (void)viewDidLoad {
       //添加接收通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(addbtns:) name:@"showbtns" object:nil];
        [self.view setFrame:CGRectMake(0000)];
        [super viewDidLoad];
    }

     -(void)addbtns:(NSNotification *)notification
    {
        play=YES;
        UIButton *btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(101010030)];
        [btn setTitle:@"滚动" forState:UIControlStateNormal];
        [btn setBackgroundColor:[UIColor brownColor]];
        [btn addTarget:self action:@selector(StartTimer) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
        [self.view setFrame:CGRectMake(0030050)];
    }

    然后在程序其他地方发出通知,一般是untiy接口函数发出通知,因为untiy导出的是单视图,一开始根本没有其他视图或程序发出通知

    extern "C" {
        void IOSExcuteFucntion(const char* functionName,const char* arg)
        {
            if (delegateObject == nil)
              delegateObject = [[UnityExcuteDelegate alloc] init];
            NSString *funnameString=[CreateNSString(functionName) stringByAppendingFormat:@":"];
            NSString *funartString=CreateNSString(arg);
            [delegateObject performSelector:NSSelectorFromString(funnameString) withObject:funartString];
            //[delegateObject performSelector:(SEL)(method)];
            
    //objc_msgSend(delegateObject, (SEL)method);
                
        }
        
    }

    @implementation UnityExcuteDelegate

    - (id)init
    {
        self = [super init];
        return self;
    }
    -(void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }


    -(void)test_function:(NSString *)str
    {
        //发出通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"showbtns" object:self userInfo:nil];
        
    }
    @end 
  • 相关阅读:
    A Year Of Books
    Spring Boot 之 RESRful API 权限控制
    Git回滚远程版本
    初探设计:Java接口和抽象类何时用?怎么用?
    深入浅出: Java回调机制(异步)
    深入浅出: 大小端模式
    Java IO 之 FileInputStream & FileOutputStream源码分析
    Java IO 之 OutputStream源码
    软件测试--安装软件
    Mybatis 中$与#的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bandy/p/2428275.html
Copyright © 2011-2022 走看看