Brush(画刷),Render target(渲染目标),Geometry(几何图形)
多重采样抗锯齿:Multisampling Atialiasing
深度/模板缓冲区:Depth/Stencil Buffer
拓扑类型(Primitive Topology)
.LOD优缺:
LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
高级着色语言 高级着色器语言(High Level Shader Language) High Level Shading Language
Blend 混合
- float4 ambient; //环境光
- float4 diffuse; //漫反射光
- float4 specular; //高光
SIMD :如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。
拓扑排序算法(Topological Sort)