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    Brush(画刷),Render target(渲染目标),Geometry(几何图形)

     多重采样抗锯齿:Multisampling Atialiasing

    深度/模板缓冲区:Depth/Stencil Buffer

    拓扑类型(Primitive Topology)

    .LOD优缺:

     LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

    高级着色语言 高级着色器语言(High Level Shader Language) High Level Shading Language

     Blend 混合

    1.  float4  ambient;    //环境光  
    2.     float4  diffuse;    //漫反射光  
    3.     float4  specular;   //高光  

    SIMD  :如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。

    拓扑排序算法(Topological Sort)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/beipiaoboy/p/3251007.html
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