一个、UML画画
二、概念
代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。
三、应用场景
(1)远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
(2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象。通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象。
比如:图片载入的时候。
(3)安全代理。用来控制真是对象訪问时的权限。
(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候。代理处理另外一些事。
根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度的间接性,由于这样的间接性。能够附加多种用途。
四、C++实现
(1)Proxy.h
#include <iostream> #include <string> //SchoolGirl类 class SchoolGirl { private: std::string name; public: void setName(std::string name) { this->name=name; } std::string getName() { return name; } }; //Subject类。定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就能够在不论什么使用RealSubject的地方使用Proxy class IGiveGift { public: virtual void GiveDolls()=0; virtual void GiveFlowers()=0; virtual void GiveChocolate()=0; }; //RealSubject类。定义了Proxy所代表的真实实体 class Pursuit:public IGiveGift { private: SchoolGirl* mm; public: Pursuit(SchoolGirl* mm) { this->mm=mm; } void GiveDolls() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你洋娃娃"<<std::endl; } void GiveFlowers() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你鲜花"<<std::endl; } void GiveChocolate() { std::cout<<mm->getName()<<" 送你巧克力"<<std::endl; } }; //Proxy类。保存一个引用是的代理能够訪问实体。并提供一个与Subject的接口同样的接口,这样代理就能够用来替代实体 class Proxy:public IGiveGift { private: Pursuit* gg; public: Proxy(SchoolGirl* mm) { gg=new Pursuit(mm); } void GiveDolls() { gg->GiveDolls(); } void GiveFlowers() { gg->GiveFlowers(); } void GiveChocolate() { gg->GiveChocolate(); } };
(2)main.cpp
#include "Proxy.h" #include <iostream> #include <stdlib.h> //Client,client void main() { SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl(); jiaojiao->setName("李娇娇"); Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao); daili->GiveDolls(); daili->GiveFlowers(); daili->GiveChocolate(); delete jiaojiao; jiaojiao=NULL; delete daili; daili=NULL; system("pause"); }
(3)执行截图
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