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  • Unity里的坐标转换+动态载入

    刚刚要做个图标从选择面板飞到显示面板的动画效果,记录几个常用的函数。

    NGUI做动画很方便,直接tween就行,但是里面用到的具体数值,都是针对local坐标而言的。但是这里起始位置结束位置和要移动的物体本身不在同一个父亲下面,所以需要进行坐标转换。

    var worldPosition = trans.parent.TransformPoint(trans.localPosition);

    return gameObject.transform.parent.InverseTransformPoint(worldPosition);

    第一句把目标的local坐标转换成世界坐标。

    第二句把世界坐标转换成自己的local坐标。

    这里需要注意两次转换都应该调用父亲的转换函数,我一开始就弄错了。

    本来还想对scale也做个动画,结果没找到scale对应的转换函数,貌似是因为3维坐标里叠加了scale之后结果比较复杂,不好用Vector3表示,而是需要转换矩阵什么的了。

    最后如果需要动态载入贴图函数是:

    Resources.Load (atlasName, typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

    这里注意要放在Resources的文件夹下面,如果还有子文件夹就带路径。

    动态载入prefab的话,在load完了之后再GameObject.Instantiate一下。这两步我们有封装成一个函数,不过之前有试过需要生成一批,每次都去load的话就会很慢,所以load一次然后从同一个初始化出来就比较快。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unionfind/p/3578529.html
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