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  • 重拾算法(3)——用458329个测试用例全面测试二叉树和线索二叉树的遍历算法

    重拾算法(3)——用458329个测试用例全面测试二叉树和线索二叉树的遍历算法

    在"上一篇"和"上上一篇"中,我给出了二叉树和线索二叉树的遍历算法。给出算法容易,证明算法的正确性就不容易了。本文就通过自动化测试的方式证明给出的遍历算法是完全正确的。458329个测试用例是深度为1到5的所有的树结构的形态,所以我才胆敢说是"全面"测试。

    我的证明思路如下

    只需对深度为1到5的所有形态的树结构分别进行测试即可

    如果我的遍历算法对深度为1到5的所有形态的树结构都是正确的,那么我就确信这个算法是完全正确的。

    测试一个二叉树T的方法:分别用递归算法(记为R)和非递归算法(记为NR)对其进行遍历,如果遍历顺序相同,就说明两个算法都是正确的。

    实际上如果能够得到深度为1到5的树结构,自然也可以得到6、7、8...的,但是深度到5的时候,不同形态的树结构就有458329种了,得到的结果文件就有800M,再深一度我怕我可怜的PC就受不了了,所以深度就到5为止。

    注:测试线索二叉树是用线索二叉树的遍历方法和一般二叉树的遍历方法(即刚刚的NR)进行对比测试的。一般二叉树的遍历方法我用的也是非递归的。

    想办法得到所有深度为1、2、3、4、5的树结构,记为集合S

    这个只能通过程序去计算获得,手工一个一个写是不现实的。后文将讲述如何计算。

    对S中每一个树T:

    按照前序遍历的顺序,对T中的结点依次编号0、1、2、3、4、...(按照中序、后序、层次遍历的顺序编号也可以,编号只是为了区分各个结点)

    仿照DOS里的树结构的显示方式显示T的结构,举例如下:

    按先序遍历对结点进行编号的某树

     1 tree 577:
     2 [0]
     3  ├─[1]
     4  │   ├─[2]
     5  │   │   ├─null
     6  │   │   └─null
     7  │   └─[3]
     8  │       ├─[4]
     9  │       │   ├─null
    10  │       │   └─null
    11  │       └─[5]
    12  │           ├─null
    13  │           └─null
    14  └─[6]
    15      ├─[7]
    16      │   ├─[8]
    17      │   │   ├─null
    18      │   │   └─null
    19      │   └─null
    20      └─[9]
    21          ├─null
    22          └─[10]
    23              ├─null
    24              └─null

    对树T依次进行前序、中序、后序遍历,每种遍历都使用非递归和递归两种方式进行,每种方式都按照遍历顺序输出结点编号,然后对比两种方式的输出结果是否相同(相同表示算法正确,否则表示算法错误)

    记录所有出错的用例,用以发现算法的纰漏并修改。

    我已经根据出错的情形进行分析,完善了算法,现在已经是0 error了。

    得到所有深度为1到5的树结构

    深度为1的树结构只有1个

    1 tree 1:
    2 ([0])
    3  ├─null
    4  └─null

    深度为2的树结构有3个

     1 tree 2:
     2 [0]
     3  ├─[1]
     4  │   ├─null
     5  │   └─null
     6  └─null
     7 tree 3:
     8 [0]
     9  ├─null
    10  └─[1]
    11      ├─null
    12      └─null
    13 tree 4:
    14 [0]
    15  ├─[1]
    16  │   ├─null
    17  │   └─null
    18  └─[2]
    19      ├─null
    20      └─null

    深度为3的树结构有21个

      1 tree 5:
      2 [0]
      3  ├─[1]
      4  │   ├─[2]
      5  │   │   ├─null
      6  │   │   └─null
      7  │   └─null
      8  └─null
      9 tree 6:
     10 [0]
     11  ├─[1]
     12  │   ├─null
     13  │   └─[2]
     14  │       ├─null
     15  │       └─null
     16  └─null
     17 tree 7:
     18 [0]
     19  ├─[1]
     20  │   ├─[2]
     21  │   │   ├─null
     22  │   │   └─null
     23  │   └─[3]
     24  │       ├─null
     25  │       └─null
     26  └─null
     27 tree 8:
     28 [0]
     29  ├─null
     30  └─[1]
     31      ├─[2]
     32      │   ├─null
     33      │   └─null
     34      └─null
     35 tree 9:
     36 [0]
     37  ├─null
     38  └─[1]
     39      ├─null
     40      └─[2]
     41          ├─null
     42          └─null
     43 tree 10:
     44 [0]
     45  ├─null
     46  └─[1]
     47      ├─[2]
     48      │   ├─null
     49      │   └─null
     50      └─[3]
     51          ├─null
     52          └─null
     53 tree 11:
     54 [0]
     55  ├─[1]
     56  │   ├─[2]
     57  │   │   ├─null
     58  │   │   └─null
     59  │   └─null
     60  └─[3]
     61      ├─null
     62      └─null
     63 tree 12:
     64 [0]
     65  ├─[1]
     66  │   ├─null
     67  │   └─[2]
     68  │       ├─null
     69  │       └─null
     70  └─[3]
     71      ├─null
     72      └─null
     73 tree 13:
     74 [0]
     75  ├─[1]
     76  │   ├─[2]
     77  │   │   ├─null
     78  │   │   └─null
     79  │   └─[3]
     80  │       ├─null
     81  │       └─null
     82  └─[4]
     83      ├─null
     84      └─null
     85 tree 14:
     86 [0]
     87  ├─[1]
     88  │   ├─null
     89  │   └─null
     90  └─[2]
     91      ├─[3]
     92      │   ├─null
     93      │   └─null
     94      └─null
     95 tree 15:
     96 [0]
     97  ├─[1]
     98  │   ├─[2]
     99  │   │   ├─null
    100  │   │   └─null
    101  │   └─null
    102  └─[3]
    103      ├─[4]
    104      │   ├─null
    105      │   └─null
    106      └─null
    107 tree 16:
    108 [0]
    109  ├─[1]
    110  │   ├─null
    111  │   └─[2]
    112  │       ├─null
    113  │       └─null
    114  └─[3]
    115      ├─[4]
    116      │   ├─null
    117      │   └─null
    118      └─null
    119 tree 17:
    120 [0]
    121  ├─[1]
    122  │   ├─[2]
    123  │   │   ├─null
    124  │   │   └─null
    125  │   └─[3]
    126  │       ├─null
    127  │       └─null
    128  └─[4]
    129      ├─[5]
    130      │   ├─null
    131      │   └─null
    132      └─null
    133 tree 18:
    134 [0]
    135  ├─[1]
    136  │   ├─null
    137  │   └─null
    138  └─[2]
    139      ├─null
    140      └─[3]
    141          ├─null
    142          └─null
    143 tree 19:
    144 [0]
    145  ├─[1]
    146  │   ├─[2]
    147  │   │   ├─null
    148  │   │   └─null
    149  │   └─null
    150  └─[3]
    151      ├─null
    152      └─[4]
    153          ├─null
    154          └─null
    155 tree 20:
    156 [0]
    157  ├─[1]
    158  │   ├─null
    159  │   └─[2]
    160  │       ├─null
    161  │       └─null
    162  └─[3]
    163      ├─null
    164      └─[4]
    165          ├─null
    166          └─null
    167 tree 21:
    168 [0]
    169  ├─[1]
    170  │   ├─[2]
    171  │   │   ├─null
    172  │   │   └─null
    173  │   └─[3]
    174  │       ├─null
    175  │       └─null
    176  └─[4]
    177      ├─null
    178      └─[5]
    179          ├─null
    180          └─null
    181 tree 22:
    182 [0]
    183  ├─[1]
    184  │   ├─null
    185  │   └─null
    186  └─[2]
    187      ├─[3]
    188      │   ├─null
    189      │   └─null
    190      └─[4]
    191          ├─null
    192          └─null
    193 tree 23:
    194 [0]
    195  ├─[1]
    196  │   ├─[2]
    197  │   │   ├─null
    198  │   │   └─null
    199  │   └─null
    200  └─[3]
    201      ├─[4]
    202      │   ├─null
    203      │   └─null
    204      └─[5]
    205          ├─null
    206          └─null
    207 tree 24:
    208 [0]
    209  ├─[1]
    210  │   ├─null
    211  │   └─[2]
    212  │       ├─null
    213  │       └─null
    214  └─[3]
    215      ├─[4]
    216      │   ├─null
    217      │   └─null
    218      └─[5]
    219          ├─null
    220          └─null
    221 tree 25:
    222 [0]
    223  ├─[1]
    224  │   ├─[2]
    225  │   │   ├─null
    226  │   │   └─null
    227  │   └─[3]
    228  │       ├─null
    229  │       └─null
    230  └─[4]
    231      ├─[5]
    232      │   ├─null
    233      │   └─null
    234      └─[6]
    235          ├─null
    236          └─null
    深度为3的树结构

    深度为4的树结构有651个,深度为5的树结构有457653个,这就太多了,此处不能一一列举。

    规律

    通过深度为1、2、3的树结构,可以找到一些重要的规律。

    深度为2的树结构(记为T2-1、T2-2、T2-3),可以由深度为1的树结构(记为T1-1)按如下规则进化而来:

    T1-1有1个结点,这个结点一共有2*1个为null的Left/Right,只要分别给他们连上1个或0个新结点,就成了T2中的某一个(2^(2*1)-1=3);而所有这种连法就恰好得到了所有的T2的情况(即3)。

    为什么要"-1"呢?因为如果两个为null的Left/Right都不连新结点,就仍然为T1-1,就是没有真正进化,所以要去掉这种情况。

    再进一步看一下。

    深度为3的树结构(记为T3-1、T3-2、T3-3、...),可以由深度为2的树结构(T2-1、T2-2、T2-3)按如下规则进化而来:

    T2-1的深度最大的结点有1个,这些深度最大的结点一共有2*1个为null的Left/Right,只要分别给他们连上1个或0个新结点,就成了T2中的某一个(2^(2*1)-1=3)。

    T2-2的深度最大的结点有1个,这些深度最大的结点一共有2*1个为null的Left/Right,只要分别给他们连上1个或0个新结点,就成了T2中的某一个(2^(2*1)-1=3)。

    T2-3的深度最大的结点有2个,这些深度最大的结点一共有2*2个为null的Left/Right,只要分别给他们连上1个或0个新结点,就成了T2中的某一个(2^(2*2)-1=15)。

    同上的原因,我们要记得"-1"。

    而所有这种连法就恰好得到了所有的T3的情况(3+3+15=21种情况)。

    好了,现在获取所有深度为1、2、3、4、5的树结构的方法已经很明显了。深度为N的树结构要通过深度为N-1的树结构进化得到。

    写代码之前,还要考虑一个小问题,深度为1到5的树结构有458329个,如果一次性获取458329个树结构(我一开始就是这么办的),我的PC内存就受不了了,卡的要死要活的。所以我改进一下,每得到一个新的树结构,就立即对其进行测试;如果这个树结构的深度为maxDepth,测试之后就将其丢弃,静待.NET将其空间回收。这样效果就好多了,深度为5都没有卡顿。

    测试线索二叉树的代码

    下面是测试线索二叉树的代码。测试普通的二叉树代码和这个原理是一样的。

    首先是测试一个树结构

     1         static bool TestNode(ThreadedBinaryTreeNode<T> node, int index)
     2         {
     3             var arranger = new IntArranger<T>();
     4             node.Traverse(TraverseOrder.Preorder, arranger);//给各个树结点编号
     5             Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------------");
     6             Console.WriteLine("tree {0}:", index);
     7             Console.WriteLine(node.ToTree());//打印树结构
     8             var result = true;
     9             foreach (var order in Enum.GetNames(typeof(TraverseOrder)))//分别用前序中序后序层次的遍历方式进行测试
    10             {
    11                 Console.WriteLine(order + ":");
    12                 var o = (TraverseOrder)Enum.Parse(typeof(TraverseOrder), order);
    13                 var nonRecursiveOutput = string.Empty;
    14                 {
    15                     var printer = new Printer<T>();
    16                     node.Traverse(o, printer);//用线索二叉树的遍历方式测试
    17                     nonRecursiveOutput = printer.ToString();//获取结点的遍历顺序
    18                 }
    19                 var recursiveOutput = string.Empty;
    20                 {                    
    21                     var printer = new Printer<T>();
    22                     node.NormalTraverse(o, printer);//用一般二叉树的遍历方式测试
    23                     recursiveOutput = printer.ToString();//获取结点的遍历顺序
    24                 }
    25                 if (nonRecursiveOutput != recursiveOutput)//对比两种方法得到的结果是否相同
    26                 {
    27                     Console.WriteLine("Error: different output from traverse and recursive traverse!");
    28                     Console.WriteLine("    traverse:");
    29                     Console.WriteLine(nonRecursiveOutput);
    30                     Console.WriteLine("    recursive traverse:");
    31                     Console.WriteLine(recursiveOutput);
    32                     result = false;//测试结果failed,标记一下,以供统计
    33                 }
    34                 else
    35                 {
    36                     Console.WriteLine(nonRecursiveOutput);
    37                 }
    38                 
    39             }
    40             return result;
    41         }

    然后是生成和测试所有深度为1到maxDepth的树结构

     1         public static void Test(int maxDepth)
     2         {
     3             Console.WriteLine("Testing ThreadedBinaryTreeNode<T>.Traverse()");
     4 
     5             if (maxDepth <= 0) { return; }
     6 
     7             var firstNode = new ThreadedBinaryTreeNode<T>();
     8             var queue = new Queue<ThreadedBinaryTreeNode<T>>();
     9             queue.Enqueue(firstNode);
    10             var errorCount = 0;
    11             var testCaseIndex = 1;
    12             var successful = TestNode(firstNode, testCaseIndex++);//测试深度为1的树结构
    13             if (!successful) { errorCount++; }
    14             
    15             if (maxDepth > 1)
    16             {
    17                 while (queue.Count > 0)//由深度为N的树结构进化出深度为N+1的树结构
    18                 {
    19                     var node = queue.Dequeue();//获取下一个要进行进化的树结构的根节点node
    20                     
    21                     var recorder = new DeepestLeaveRecorder<T>();
    22                     node.Traverse(TraverseOrder.Layer, recorder);//获取此树结构所有深度为最深的结点
    23                     var deepestLeavesCount = recorder.DeepestLeaves.Count;
    24                     var booleanList = new List<bool>();//booleanList充当是否连上新结点的标记,true为连,false为不连。
    25                     for (var i = 0; i < deepestLeavesCount * 2; i++)
    26                     {
    27                         booleanList.Add(false);//booleanList相当于一个二进制数
    28                     }
    29                     var derivedNodesCount = Math.Pow(2, deepestLeavesCount * 2) - 1;//node有这么多种进化方式
    30                     for (var i = 0; i < derivedNodesCount; i++)
    31                     {
    32                         IncreaseBooleanList(booleanList);//对booleanList进行“加1”操作,以获取下一个进化方式
    33                         var newNode = node.Clone() as ThreadedBinaryTreeNode<T>;
    34                         var r = new DeepestLeaveRecorder<T>();
    35                         newNode.Traverse(TraverseOrder.Layer, r);//获取待进化的树结构所有深度为最深的结点
    36                         var index = 0;
    37                         foreach (var leave in r.DeepestLeaves)
    38                         {
    39                             if (booleanList[index * 2])//对leave这一结点的Left进行连接
    40                             {
    41                                 var n = new ThreadedBinaryTreeNode<T>();
    42                                 leave.Point2PreviousNode = false; leave.Left = n;
    43                                 n.Parent = leave;
    44                             }
    45                             if (booleanList[index * 2 + 1])//对leave这一结点的Right进行连接
    46                             {
    47                                 var n = new ThreadedBinaryTreeNode<T>();
    48                                 leave.Point2NextNode = false; leave.Right = n;
    49                                 n.Parent = leave;
    50                             }
    51                             index++;
    52                         }
    53                         var depth = newNode.GetDepth();
    54                         if (depth < maxDepth)//深度不足maxDepth,说明此newNode还应该进化,因此入队待用
    55                         {
    56                             queue.Enqueue(newNode);
    57                         }
    58                         successful = TestNode(newNode, testCaseIndex++);//测试newNode
    59                         if (!successful) { errorCount++; }
    60                     }
    61                 }
    62             }
    63             Console.WriteLine("--------------------------------------------------------------------------------");
    64             Console.WriteLine("{0} error(s) occured.", errorCount);            
    65         }

    下面是一些辅助用的代码。

    遍历时对每个结点node依次调用DoActionOnNode方法。

    1     public abstract class ThreadedNodeWorker<T>
    2     {
    3         public abstract void DoActionOnNode(ThreadedBinaryTreeNode<T> node);
    4     }

    对树节点进行编号

    1     class IntArranger<TI> : ThreadedNodeWorker<TI>
    2     {
    3         int index = 0;
    4         public override void DoActionOnNode(ThreadedBinaryTreeNode<TI> node)
    5         {
    6             node.Id = index;
    7             index++;
    8         }
    9     }

    获取树结构的遍历顺序

     1     class Printer<TP> : ThreadedNodeWorker<TP>
     2     {
     3         public override String ToString()
     4         {
     5             return builder.ToString();
     6         }
     7         StringBuilder builder = new StringBuilder();
     8         public override void DoActionOnNode(ThreadedBinaryTreeNode<TP> node)
     9         {
    10             var strNode = node.ToString();
    11             builder.Append(strNode);
    12         }
    13     }

    获取树结构所有深度为最深的结点

     1     class DeepestLeaveRecorder<TD> : ThreadedNodeWorker<TD>
     2     {
     3         List<ThreadedBinaryTreeNode<TD>> deepestLeaves = new List<ThreadedBinaryTreeNode<TD>>();
     4         public IList<ThreadedBinaryTreeNode<TD>> DeepestLeaves
     5         { get { return this.deepestLeaves; } }
     6         Dictionary<ThreadedBinaryTreeNode<TD>, int> nodeDepthDict = new Dictionary<ThreadedBinaryTreeNode<TD>, int>();
     7         int deepestDeep = 0;
     8         public override void DoActionOnNode(ThreadedBinaryTreeNode<TD> node)
     9         {
    10             if (node == null) { return; }
    11             if (nodeDepthDict.ContainsKey(node)) { return; }
    12             var depthOfNode = GetDepthOfNode(node);
    13             nodeDepthDict.Add(node, depthOfNode);
    14             if (deepestDeep == depthOfNode)
    15             {
    16                 deepestLeaves.Add(node);
    17             }
    18             else if (deepestDeep < depthOfNode)
    19             {
    20                 deepestLeaves.Clear();
    21                 deepestLeaves.Add(node);
    22                 deepestDeep = depthOfNode;
    23             }
    24         }
    25         
    26         int GetDepthOfNode(ThreadedBinaryTreeNode<TD> node)
    27         {
    28             if (node == null) { return 0; }
    29             var result = 1;
    30             while (node.Parent != null)
    31             {
    32                 result++;
    33                 node = node.Parent;
    34             }
    35             return result;
    36         }
    37     }

    生成类DOS的树结构视图的代码

     1     public partial class ThreadedBinaryTreeNode<T>
     2     {
     3         public String ToTree()
     4         {
     5             var builder = new StringBuilder();
     6             int tabSpace = 0;
     7             GetBuilder(builder, this, ref tabSpace);
     8             return builder.ToString();
     9         }
    10                 
    11         private void GetBuilder(StringBuilder builder, ThreadedBinaryTreeNode<T> node, ref int tabSpace, bool placeHolder = false, ThreadedBinaryTreeNode<T> parent = null, bool left = false)
    12         {
    13             if (placeHolder)
    14             {
    15                 builder.Append(GetPremarks(null, placeHolder, parent, left));
    16                 builder.AppendLine("null");
    17             }
    18             else
    19             {
    20                 if (node == null) {  return; }
    21                 builder.Append(GetPremarks(node));
    22                 builder.AppendLine(node.ToString());
    23 
    24                 tabSpace++;
    25 
    26                 if ((node.Left != null) && (!node.Point2PreviousNode)) { GetBuilder(builder, node.Left, ref tabSpace); }
    27                 else { GetBuilder(builder, null, ref tabSpace, true, node, true); }
    28                 
    29                 if ((node.Right != null) && (!node.Point2NextNode)) { GetBuilder(builder, node.Right, ref tabSpace); }
    30                 else { GetBuilder(builder, null, ref tabSpace, true, node, false); }
    31 
    32                 tabSpace--;
    33             }
    34         }
    35         
    36         private string GetPremarks(ThreadedBinaryTreeNode<T> node, bool placeHolder = false, ThreadedBinaryTreeNode<T> parent = null, bool left = false)
    37         {
    38             ThreadedBinaryTreeNode<T> originalParent;
    39             if (placeHolder)
    40             { originalParent = parent; }
    41             else
    42             { originalParent = node.Parent; }
    43             
    44             var ptrParent = originalParent;
    45             if (ptrParent == null) return string.Empty;
    46             var lstLine = new List<bool>();
    47             while (ptrParent != null)
    48             {
    49                 var pp = ptrParent.Parent;
    50                 if (pp != null)
    51                 {
    52                     lstLine.Add((pp.Left == ptrParent));// && (pp.Right != null));
    53                 }
    54                 ptrParent = pp;
    55             }
    56             var builder = new StringBuilder();
    57             for (var i = lstLine.Count - 1; i >=0; i--)
    58             {
    59                 if (lstLine[i]) { builder.Append(""); }
    60                 else { builder.Append("    "); }
    61             }
    62             if (placeHolder)
    63             {
    64                 if (left) { builder.Append(" ├─"); }
    65                 else { builder.Append(" └─"); }
    66             }
    67             else
    68             {
    69                 ptrParent = originalParent;
    70                 if ((ptrParent.Left == node))// && (ptrParent.Right != null))
    71                 { builder.Append(" ├─"); }
    72                 else { builder.Append(" └─"); }
    73             }
    74             
    75             return builder.ToString();
    76         }
    77     }
    生成类DOS的树结构视图的代码

    总结

    我已经根据出错的用例完善了算法,现已成功通过所有458329个测试用例。

    下面给出maxDepth为3时的输出结果:

      1 Testing ThreadedBinaryTreeNode<T>.Traverse()
      2 --------------------------------------------------------------------------------
      3 tree 1:
      4 ([0])
      5  ├─null
      6  └─null
      7 
      8 Preorder:
      9 ([0])
     10 Inorder:
     11 ([0])
     12 Postorder:
     13 ([0])
     14 Layer:
     15 ([0])
     16 --------------------------------------------------------------------------------
     17 tree 2:
     18 ([0]→1)
     19  ├─(0←[1])
     20  │   ├─null
     21  │   └─null
     22  └─null
     23 
     24 Preorder:
     25 ([0]→1)(0←[1])
     26 Inorder:
     27 ([1]→0)([0])
     28 Postorder:
     29 ([1]→0)([0])
     30 Layer:
     31 ([0]→1)(0←[1])
     32 --------------------------------------------------------------------------------
     33 tree 3:
     34 ([0])
     35  ├─null
     36  └─(0←[1])
     37      ├─null
     38      └─null
     39 
     40 Preorder:
     41 ([0])(0←[1])
     42 Inorder:
     43 ([0])(0←[1])
     44 Postorder:
     45 ([1]→0)(1←[0])
     46 Layer:
     47 ([0])(0←[1])
     48 --------------------------------------------------------------------------------
     49 tree 4:
     50 ([0])
     51  ├─(0←[1]→2)
     52  │   ├─null
     53  │   └─null
     54  └─(1←[2])
     55      ├─null
     56      └─null
     57 
     58 Preorder:
     59 ([0])(0←[1]→2)(1←[2])
     60 Inorder:
     61 ([1]→0)([0])(0←[2])
     62 Postorder:
     63 ([1]→2)(1←[2]→0)([0])
     64 Layer:
     65 ([0])(0←[1]→2)(1←[2])
     66 --------------------------------------------------------------------------------
     67 tree 5:
     68 ([0]→1)
     69  ├─([1]→2)
     70  │   ├─(1←[2])
     71  │   │   ├─null
     72  │   │   └─null
     73  │   └─null
     74  └─null
     75 
     76 Preorder:
     77 ([0]→1)([1]→2)(1←[2])
     78 Inorder:
     79 ([2]→1)([1]→0)([0])
     80 Postorder:
     81 ([2]→1)([1]→0)([0])
     82 Layer:
     83 ([0]→1)([1]→2)(1←[2])
     84 --------------------------------------------------------------------------------
     85 tree 6:
     86 ([0]→1)
     87  ├─(0←[1])
     88  │   ├─null
     89  │   └─(1←[2])
     90  │       ├─null
     91  │       └─null
     92  └─null
     93 
     94 Preorder:
     95 ([0]→1)(0←[1])(1←[2])
     96 Inorder:
     97 ([1])(1←[2]→0)([0])
     98 Postorder:
     99 ([2]→1)(2←[1])([0])
    100 Layer:
    101 ([0]→1)(0←[1])(1←[2])
    102 --------------------------------------------------------------------------------
    103 tree 7:
    104 ([0]→1)
    105  ├─([1])
    106  │   ├─(1←[2]→3)
    107  │   │   ├─null
    108  │   │   └─null
    109  │   └─(2←[3])
    110  │       ├─null
    111  │       └─null
    112  └─null
    113 
    114 Preorder:
    115 ([0]→1)([1])(1←[2]→3)(2←[3])
    116 Inorder:
    117 ([2]→1)([1])(1←[3]→0)([0])
    118 Postorder:
    119 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])([0])
    120 Layer:
    121 ([0]→1)([1])(1←[2]→3)(2←[3])
    122 --------------------------------------------------------------------------------
    123 tree 8:
    124 ([0])
    125  ├─null
    126  └─([1]→2)
    127      ├─(1←[2])
    128      │   ├─null
    129      │   └─null
    130      └─null
    131 
    132 Preorder:
    133 ([0])([1]→2)(1←[2])
    134 Inorder:
    135 ([0])(0←[2]→1)([1])
    136 Postorder:
    137 ([2]→1)([1]→0)(1←[0])
    138 Layer:
    139 ([0])([1]→2)(1←[2])
    140 --------------------------------------------------------------------------------
    141 tree 9:
    142 ([0])
    143  ├─null
    144  └─(0←[1])
    145      ├─null
    146      └─(1←[2])
    147          ├─null
    148          └─null
    149 
    150 Preorder:
    151 ([0])(0←[1])(1←[2])
    152 Inorder:
    153 ([0])(0←[1])(1←[2])
    154 Postorder:
    155 ([2]→1)(2←[1])(1←[0])
    156 Layer:
    157 ([0])(0←[1])(1←[2])
    158 --------------------------------------------------------------------------------
    159 tree 10:
    160 ([0])
    161  ├─null
    162  └─([1])
    163      ├─(1←[2]→3)
    164      │   ├─null
    165      │   └─null
    166      └─(2←[3])
    167          ├─null
    168          └─null
    169 
    170 Preorder:
    171 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3])
    172 Inorder:
    173 ([0])(0←[2]→1)([1])(1←[3])
    174 Postorder:
    175 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])(1←[0])
    176 Layer:
    177 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3])
    178 --------------------------------------------------------------------------------
    179 tree 11:
    180 ([0])
    181  ├─([1]→2)
    182  │   ├─(1←[2]→3)
    183  │   │   ├─null
    184  │   │   └─null
    185  │   └─null
    186  └─(2←[3])
    187      ├─null
    188      └─null
    189 
    190 Preorder:
    191 ([0])([1]→2)(1←[2]→3)(2←[3])
    192 Inorder:
    193 ([2]→1)([1]→0)([0])(0←[3])
    194 Postorder:
    195 ([2]→1)([1]→3)(1←[3]→0)([0])
    196 Layer:
    197 ([0])([1]→3)(1←[3]→2)(3←[2])
    198 --------------------------------------------------------------------------------
    199 tree 12:
    200 ([0])
    201  ├─(0←[1])
    202  │   ├─null
    203  │   └─(1←[2]→3)
    204  │       ├─null
    205  │       └─null
    206  └─(2←[3])
    207      ├─null
    208      └─null
    209 
    210 Preorder:
    211 ([0])(0←[1])(1←[2]→3)(2←[3])
    212 Inorder:
    213 ([1])(1←[2]→0)([0])(0←[3])
    214 Postorder:
    215 ([2]→1)(2←[1])(1←[3]→0)([0])
    216 Layer:
    217 ([0])(0←[1])(1←[3]→2)(3←[2])
    218 --------------------------------------------------------------------------------
    219 tree 13:
    220 ([0])
    221  ├─([1])
    222  │   ├─(1←[2]→3)
    223  │   │   ├─null
    224  │   │   └─null
    225  │   └─(2←[3]→4)
    226  │       ├─null
    227  │       └─null
    228  └─(3←[4])
    229      ├─null
    230      └─null
    231 
    232 Preorder:
    233 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3]→4)(3←[4])
    234 Inorder:
    235 ([2]→1)([1])(1←[3]→0)([0])(0←[4])
    236 Postorder:
    237 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])(1←[4]→0)([0])
    238 Layer:
    239 ([0])([1])(1←[4]→2)(4←[2]→3)(2←[3])
    240 --------------------------------------------------------------------------------
    241 tree 14:
    242 ([0])
    243  ├─(0←[1]→2)
    244  │   ├─null
    245  │   └─null
    246  └─([2]→3)
    247      ├─(2←[3])
    248      │   ├─null
    249      │   └─null
    250      └─null
    251 
    252 Preorder:
    253 ([0])(0←[1]→2)([2]→3)(2←[3])
    254 Inorder:
    255 ([1]→0)([0])(0←[3]→2)([2])
    256 Postorder:
    257 ([1]→3)(1←[3]→2)([2]→0)([0])
    258 Layer:
    259 ([0])(0←[1]→2)([2]→3)(2←[3])
    260 --------------------------------------------------------------------------------
    261 tree 15:
    262 ([0])
    263  ├─([1]→2)
    264  │   ├─(1←[2]→3)
    265  │   │   ├─null
    266  │   │   └─null
    267  │   └─null
    268  └─([3]→4)
    269      ├─(3←[4])
    270      │   ├─null
    271      │   └─null
    272      └─null
    273 
    274 Preorder:
    275 ([0])([1]→2)(1←[2]→3)([3]→4)(3←[4])
    276 Inorder:
    277 ([2]→1)([1]→0)([0])(0←[4]→3)([3])
    278 Postorder:
    279 ([2]→1)([1]→4)(1←[4]→3)([3]→0)([0])
    280 Layer:
    281 ([0])([1]→3)([3]→2)(3←[2]→4)(2←[4])
    282 --------------------------------------------------------------------------------
    283 tree 16:
    284 ([0])
    285  ├─(0←[1])
    286  │   ├─null
    287  │   └─(1←[2]→3)
    288  │       ├─null
    289  │       └─null
    290  └─([3]→4)
    291      ├─(3←[4])
    292      │   ├─null
    293      │   └─null
    294      └─null
    295 
    296 Preorder:
    297 ([0])(0←[1])(1←[2]→3)([3]→4)(3←[4])
    298 Inorder:
    299 ([1])(1←[2]→0)([0])(0←[4]→3)([3])
    300 Postorder:
    301 ([2]→1)(2←[1])(1←[4]→3)([3]→0)([0])
    302 Layer:
    303 ([0])(0←[1])([3]→2)(3←[2]→4)(2←[4])
    304 --------------------------------------------------------------------------------
    305 tree 17:
    306 ([0])
    307  ├─([1])
    308  │   ├─(1←[2]→3)
    309  │   │   ├─null
    310  │   │   └─null
    311  │   └─(2←[3]→4)
    312  │       ├─null
    313  │       └─null
    314  └─([4]→5)
    315      ├─(4←[5])
    316      │   ├─null
    317      │   └─null
    318      └─null
    319 
    320 Preorder:
    321 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3]→4)([4]→5)(4←[5])
    322 Inorder:
    323 ([2]→1)([1])(1←[3]→0)([0])(0←[5]→4)([4])
    324 Postorder:
    325 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])(1←[5]→4)([4]→0)([0])
    326 Layer:
    327 ([0])([1])([4]→2)(4←[2]→3)(2←[3]→5)(3←[5])
    328 --------------------------------------------------------------------------------
    329 tree 18:
    330 ([0])
    331  ├─(0←[1]→2)
    332  │   ├─null
    333  │   └─null
    334  └─(1←[2])
    335      ├─null
    336      └─(2←[3])
    337          ├─null
    338          └─null
    339 
    340 Preorder:
    341 ([0])(0←[1]→2)(1←[2])(2←[3])
    342 Inorder:
    343 ([1]→0)([0])(0←[2])(2←[3])
    344 Postorder:
    345 ([1]→3)(1←[3]→2)(3←[2])([0])
    346 Layer:
    347 ([0])(0←[1]→2)(1←[2])(2←[3])
    348 --------------------------------------------------------------------------------
    349 tree 19:
    350 ([0])
    351  ├─([1]→2)
    352  │   ├─(1←[2]→3)
    353  │   │   ├─null
    354  │   │   └─null
    355  │   └─null
    356  └─(2←[3])
    357      ├─null
    358      └─(3←[4])
    359          ├─null
    360          └─null
    361 
    362 Preorder:
    363 ([0])([1]→2)(1←[2]→3)(2←[3])(3←[4])
    364 Inorder:
    365 ([2]→1)([1]→0)([0])(0←[3])(3←[4])
    366 Postorder:
    367 ([2]→1)([1]→4)(1←[4]→3)(4←[3])([0])
    368 Layer:
    369 ([0])([1]→3)(1←[3])(3←[2]→4)(2←[4])
    370 --------------------------------------------------------------------------------
    371 tree 20:
    372 ([0])
    373  ├─(0←[1])
    374  │   ├─null
    375  │   └─(1←[2]→3)
    376  │       ├─null
    377  │       └─null
    378  └─(2←[3])
    379      ├─null
    380      └─(3←[4])
    381          ├─null
    382          └─null
    383 
    384 Preorder:
    385 ([0])(0←[1])(1←[2]→3)(2←[3])(3←[4])
    386 Inorder:
    387 ([1])(1←[2]→0)([0])(0←[3])(3←[4])
    388 Postorder:
    389 ([2]→1)(2←[1])(1←[4]→3)(4←[3])([0])
    390 Layer:
    391 ([0])(0←[1])(1←[3])(3←[2]→4)(2←[4])
    392 --------------------------------------------------------------------------------
    393 tree 21:
    394 ([0])
    395  ├─([1])
    396  │   ├─(1←[2]→3)
    397  │   │   ├─null
    398  │   │   └─null
    399  │   └─(2←[3]→4)
    400  │       ├─null
    401  │       └─null
    402  └─(3←[4])
    403      ├─null
    404      └─(4←[5])
    405          ├─null
    406          └─null
    407 
    408 Preorder:
    409 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3]→4)(3←[4])(4←[5])
    410 Inorder:
    411 ([2]→1)([1])(1←[3]→0)([0])(0←[4])(4←[5])
    412 Postorder:
    413 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])(1←[5]→4)(5←[4])([0])
    414 Layer:
    415 ([0])([1])(1←[4])(4←[2]→3)(2←[3]→5)(3←[5])
    416 --------------------------------------------------------------------------------
    417 tree 22:
    418 ([0])
    419  ├─(0←[1]→2)
    420  │   ├─null
    421  │   └─null
    422  └─([2])
    423      ├─(2←[3]→4)
    424      │   ├─null
    425      │   └─null
    426      └─(3←[4])
    427          ├─null
    428          └─null
    429 
    430 Preorder:
    431 ([0])(0←[1]→2)([2])(2←[3]→4)(3←[4])
    432 Inorder:
    433 ([1]→0)([0])(0←[3]→2)([2])(2←[4])
    434 Postorder:
    435 ([1]→3)(1←[3]→4)(3←[4]→2)([2])([0])
    436 Layer:
    437 ([0])(0←[1]→2)([2])(2←[3]→4)(3←[4])
    438 --------------------------------------------------------------------------------
    439 tree 23:
    440 ([0])
    441  ├─([1]→2)
    442  │   ├─(1←[2]→3)
    443  │   │   ├─null
    444  │   │   └─null
    445  │   └─null
    446  └─([3])
    447      ├─(3←[4]→5)
    448      │   ├─null
    449      │   └─null
    450      └─(4←[5])
    451          ├─null
    452          └─null
    453 
    454 Preorder:
    455 ([0])([1]→2)(1←[2]→3)([3])(3←[4]→5)(4←[5])
    456 Inorder:
    457 ([2]→1)([1]→0)([0])(0←[4]→3)([3])(3←[5])
    458 Postorder:
    459 ([2]→1)([1]→4)(1←[4]→5)(4←[5]→3)([3])([0])
    460 Layer:
    461 ([0])([1]→3)([3])(3←[2]→4)(2←[4]→5)(4←[5])
    462 --------------------------------------------------------------------------------
    463 tree 24:
    464 ([0])
    465  ├─(0←[1])
    466  │   ├─null
    467  │   └─(1←[2]→3)
    468  │       ├─null
    469  │       └─null
    470  └─([3])
    471      ├─(3←[4]→5)
    472      │   ├─null
    473      │   └─null
    474      └─(4←[5])
    475          ├─null
    476          └─null
    477 
    478 Preorder:
    479 ([0])(0←[1])(1←[2]→3)([3])(3←[4]→5)(4←[5])
    480 Inorder:
    481 ([1])(1←[2]→0)([0])(0←[4]→3)([3])(3←[5])
    482 Postorder:
    483 ([2]→1)(2←[1])(1←[4]→5)(4←[5]→3)([3])([0])
    484 Layer:
    485 ([0])(0←[1])([3])(3←[2]→4)(2←[4]→5)(4←[5])
    486 --------------------------------------------------------------------------------
    487 tree 25:
    488 ([0])
    489  ├─([1])
    490  │   ├─(1←[2]→3)
    491  │   │   ├─null
    492  │   │   └─null
    493  │   └─(2←[3]→4)
    494  │       ├─null
    495  │       └─null
    496  └─([4])
    497      ├─(4←[5]→6)
    498      │   ├─null
    499      │   └─null
    500      └─(5←[6])
    501          ├─null
    502          └─null
    503 
    504 Preorder:
    505 ([0])([1])(1←[2]→3)(2←[3]→4)([4])(4←[5]→6)(5←[6])
    506 Inorder:
    507 ([2]→1)([1])(1←[3]→0)([0])(0←[5]→4)([4])(4←[6])
    508 Postorder:
    509 ([2]→3)(2←[3]→1)([1])(1←[5]→6)(5←[6]→4)([4])([0])
    510 Layer:
    511 ([0])([1])([4])(4←[2]→3)(2←[3]→5)(3←[5]→6)(5←[6])
    512 --------------------------------------------------------------------------------
    513 0 error(s) occured.
    max depth = 3的输出结果

    现在我可以放心大胆地说,我给出的二叉树和线索二叉树的遍历算法是真正正确的!

    需要工程源码的同学麻烦点个赞并留言你的Email~

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