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  • 触屏事件

    1触屏事件

    1.1. 触屏事件概述

    移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

    touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

    常见的触屏事件如下:

    1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

    touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

    触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

     因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

    1.3.案例:移动端拖动元素

    1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

    2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

    3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

    4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

      拖动元素三步曲:

      (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

      (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

      (3) 离开手指 touchend:

      注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

    <script>
          // (1) 触摸元素touchstart : 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
          // (2) 移动手指 touchmove :计算手指的滑动距离,并且移动盒子
          // (3) 离开手指 touchend;
          var div = document.querySelector("div");
          var startX = 0; // 获取手指初始坐标
          var startY = 0;
          var x = 0; // 获得盒子原来的位置
          var y = 0;
          div.addEventListener("touchstart", function (e) {
            // 获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
          });
          div.addEventListener("touchmove", function (e) {
            // 获取手指初始坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            this.style.left = x + move + "px";
            this.style.top = y + move + "px";
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
          });
        </script>
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