- 队列:先进先出
- Queue() 创建一个空的新队列。 它不需要参数,并返回一个空队列。
- enqueue(item) 将新项添加到队尾。 它需要 item 作为参数,并不返回任何内容。
- dequeue() 从队首移除项。它不需要参数并返回 item。 队列被修改。
- isEmpty() 查看队列是否为空。它不需要参数,并返回布尔值。
- size() 返回队列中的项数。它不需要参数,并返回一个整数。
class Queue(): def __init__(self): self.items = [] def enqueue(self,item): self.items.insert(0,item) def dequeue(self): return self.items.pop() def isEmpty(self): return self.items == [] def size(self): return len(self.items) q = Queue() q.enqueue(1) q.enqueue(2) q.enqueue(3) print(q.dequeue()) print(q.dequeue()) print(q.dequeue()) """ 1 2 3 """
案例:烫手的山芋
- 烫手山芋游戏介绍:6个孩子围城一个圈,排列顺序孩子们自己指定。第一个孩子手里有一个烫手的山芋,需要在计时器计时1秒后将山芋传递给下一个孩子,依次类推。规则是,在计时器每计时7秒时,手里有山芋的孩子退出游戏。该游戏直到剩下一个孩子时结束,最后剩下的孩子获胜。请使用队列实现该游戏策略,排在第几个位置最终会获胜。
- 准则:队头孩子的手里永远要有山芋。
queue = Queue() kids = ['A','B','C','D','E','F'] #将六个孩子添加到队列中,A是队头位置的孩子 for kid in kids: queue.enqueue(kid) while queue.size() > 1: #在7秒之内山芋会被传递6次 for i in range(6): kid = queue.dequeue() queue.enqueue(kid) queue.dequeue() print('获胜者为:',queue.dequeue())
双端队列¶
- 同同列相比,有两个头部和尾部。可以在双端进行数据的插入和删除,提供了单数据结构中栈和队列的特性
- Deque() 创建一个空的新 deque。它不需要参数,并返回空的 deque。
- addFront(item) 将一个新项添加到 deque 的首部。它需要 item 参数 并不返回任何内容。
- addRear(item) 将一个新项添加到 deque 的尾部。它需要 item 参数并不返回任何内容。
- removeFront() 从 deque 中删除首项。它不需要参数并返回 item。deque 被修改。
- removeRear() 从 deque 中删除尾项。它不需要参数并返回 item。deque 被修改。
- isEmpty() 测试 deque 是否为空。它不需要参数,并返回布尔值。
- size() 返回 deque 中的项数。它不需要参数,并返回一个整数。
class Dequeue(): def __init__(self): self.items = [] def isEmpty(self): return self.items == [] def size(self): return len(self.items) def addFront(self,item): self.items.append(item) def addRear(self,item): self.items.insert(0,item) def removeFront(self): return self.items.pop() def removeRear(self): return self.items.pop(0)
双端队列应用案例:回文检查
- 回文是一个字符串,读取首尾相同的字符,例如,radar toot madam。
def isHuiWen(s): ex = True q = Dequeue() #将字符串的每一个字符添加到双端队列中 for ch in s: q.addFront(ch) for i in range(len(s)//2): font = q.removeFront() rear = q.removeRear() if font != rear: ex = False break return ex print(isHuiWen('addan'))