zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x.环境变量和修改事项

    呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧. 

    下载啥的......

    环境变量

    Path=%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;%NDK_ROOT%; 

        %ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%

    ADB_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86sdkplatform-tools

    NDK_ROOT=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86android-ndk-r8e

    ECLIPSE_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86eclipse

    ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%platforms-tools;

    ANDROID_SDK_ROOT = D:Androidadtsdk

    ANT_ROOT = D:Androidapache-ant-1.9.4in

    PYTHON_PATH =

    ECLIPSE_PATH = D:Androidadteclipse

    COCOS_CONSOLE_ROOT = E:cocos2dxcocos2dx oolscocos2d-consolein

    CLASSPATH = .;JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOMElib ools.jar
    JAVA_HOME=C:Program FilesJavajdk1.6.0_43

    配置好了 安装完了. 

    关于cocos的环境变量 可以用执行setup.py 然后 拖进去就好了

    先弄好PYTHON_PATH  就好了

    ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工作着吧...

    新建cocos工程 可以用cocos -h .... cocos new -h

    关于整个工程的事细节还没有搞清楚. .先用着吧.难受.

    有些需要改动的地方.  http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html

    如:根据操作系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,但是如果用r9c和r9d的话,需要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改为4.8

    cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x oolscocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。如果要添加其他需要编译的路径(比如说自己要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径

    视频  新建工程 http://i.youku.com/u/UMTQzODIyNzQ0NA==/videos

  • 相关阅读:
    hdu5002 Tree
    hdu6858(杭电多校第八场) Discovery of Cycles
    杭电多校第八场总结
    ubuntu刷新swap
    python 如何关闭warning的输出
    python 如何获取整数,浮点数的最大值
    补码
    LaTeX 公式集锦
    Codeforces 581D Three Logos
    Codeforces 582 A. GCD Table
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3984256.html
Copyright © 2011-2022 走看看