呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧.
下载啥的......
环境变量
Path=%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;%NDK_ROOT%;
%ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%
ADB_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86sdkplatform-tools
NDK_ROOT=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86android-ndk-r8e
ECLIPSE_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86eclipse
ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%platforms-tools;
ANDROID_SDK_ROOT = D:Androidadtsdk
ANT_ROOT = D:Androidapache-ant-1.9.4in
PYTHON_PATH =
ECLIPSE_PATH = D:Androidadteclipse
COCOS_CONSOLE_ROOT = E:cocos2dxcocos2dx oolscocos2d-consolein
CLASSPATH = .;JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOMElib ools.jar
JAVA_HOME=C:Program FilesJavajdk1.6.0_43
配置好了 安装完了.
关于cocos的环境变量 可以用执行setup.py 然后 拖进去就好了
先弄好PYTHON_PATH 就好了
ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工作着吧...
新建cocos工程 可以用cocos -h .... cocos new -h
关于整个工程的事细节还没有搞清楚. .先用着吧.难受.
有些需要改动的地方. http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html
如:根据操作系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,但是如果用r9c和r9d的话,需要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改为4.8
cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x oolscocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。如果要添加其他需要编译的路径(比如说自己要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径