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  • 理解C#委托,事件与回调函数

    一、委托(有些书中也称为委派)
    委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
    在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
    1、简单的委托
    那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
    delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);
    这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
    1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
    2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
    OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
    例如:

    1 using System;
    2 using System.Collections.Generic;
    3 using System.Text;
    4
    5 namespace TestApp
    6 {
    7 /// <summary>
    8 /// 委托
    9 /// </summary>
    10 /// <param name="s1"></param>
    11 /// <param name="s2"></param>
    12 /// <returns></returns>
    13 public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
    14
    15 class Program
    16     {
    17 static void Main(string[] args)
    18         {
    19 /*  调用方法  */
    20             ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);
    21             Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));
    22         }
    23     }
    24
    25 public class Test
    26     {
    27 /// <summary>
    28 /// 方法
    29 /// </summary>
    30 /// <param name="s1"></param>
    31 /// <param name="s2"></param>
    32 /// <returns></returns>
    33 public string Process(string s1,string s2)
    34         {
    35 return s1 + s2;
    36         }
    37     }
    38 }

    输出的结果是:
    Text1Tex2
    2、泛型委托
    泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    namespace TestApp
    {
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
    class Program
        {
    static void Main(string[] args)
            {
    /*  调用方法  */
                ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);
                Console.WriteLine(pd("Text1", 100));
            }
        }
    public class Test
        {
    /// <summary>
    /// 方法
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public string Process(string s1,int s2)
            {
    return s1 + s2;
            }
        }
    }

    输出的结果就是:
    Text1100
    泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
    二、事件

    在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
    在C#中,时间定义关键字是event。例如:
    event ProcessDelegate ProcessEvent;
    整个事件定义方法以及执行过程:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    namespace TestApp
    {
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
    class Program
        {
    static void Main(string[] args)
            {
    /*  第一步执行  */
                Test t = new Test();
    /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */
                t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
    /* 进入Process方法 */
                Console.WriteLine(t.Process());
                Console.Read();
            }
    static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
            {
                Test t = (Test)sender;
                t.Text1 = "Hello";
                t.Text2 = "World";
            }
        }
    public class Test
        {
    private string s1;
    public string Text1
            {
    get { return s1; }
    set { s1 = value; }
            }
    private string s2;
    public string Text2
            {
    get { return s2; }
    set { s2 = value; }
            }
    public event ProcessDelegate ProcessEvent;
    void ProcessAction(object sender, EventArgs e)
            {
    if (ProcessEvent == null)
                    ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);
                ProcessEvent(sender, e);
            }
    //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误
    void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)
            {
    throw new Exception("The method or operation is not implemented.");
            }
    void OnProcess()
            {
                ProcessAction(this, EventArgs.Empty);
            }
    public string Process()
            {
                OnProcess();
    return s1 + s2;
            }
        }
    }

    感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
    三、回调函数
    打了这么多字,好累啊!
    回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    namespace TestApp
    {
    /// <summary>
    /// 委托
    /// </summary>
    /// <param name="s1"></param>
    /// <param name="s2"></param>
    /// <returns></returns>
    public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
    class Program
        {
    static void Main(string[] args)
            {
    /*  调用方法  */
                Test t = new Test();
    string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));
    string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));
    string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));
                Console.WriteLine(r1);
                Console.WriteLine(r2);
                Console.WriteLine(r3);
            }
        }
    public class Test
        {
    public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)
            {
    return process(s1, s2);
            }
    public string Process1(string s1, string s2)
            {
    return s1 + s2;
            }
    public string Process2(string s1, string s2)
            {
    return s1 + Environment.NewLine + s2;
            }
    public string Process3(string s1, string s2)
            {
    return s2 + s1;
            }
        }
    }

    输出结果:
    Text1Text2
    Text1
    Text2
    Text2Text1
    Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
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