学习多线程编程有一段时间了,这里对要点和用法做一下总结,这里侧重用法,基本概念就略过了
1、简单回顾:
进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源
前台线程和后台线程:当所有前台线程关闭时,后台线程也会随着被关闭
挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知,所以使用挂起和唤醒容易发生死锁的情况,在实际应用中应该尽量少用
终止线程 Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终止,终止后的线程不可唤醒
Interrupt:抛出 ThreadInterruptException 异常让线程终止,通过捕获异常可以继续执行
2、线程的使用
1、线程函数通过委托传递,可以不带参数,也可以带参数(只能有一个参数),可以用一个类或结构体封装
class Program { static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod)); Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod)); t1.IsBackground = true; t2.IsBackground = true; t1.Start(); t2.Start("hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod() { Console.WriteLine("不带参数的线程函数"); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr); } }
3、线程池
由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念,线程池维护一个请求队列,线程池中代码从队列提取任务,然后委派给线程池执行,线程执行完不会被立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销
class Program { static void Main(string[] args) { //设置线程池的最大辅助线程数和IO线程数 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); //将工作线程加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数 ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine(datastr); } }
4、异步的实现
1、通过委托实现异步:BeginInvoke() 和 EndInvoke()
public delegate string MyDelegate(object data); class Program { static void Main(string[] args) { MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod); IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param"); //阻塞,等待异步执行完成 string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result); } //线程函数 public static string TestMethod(object data) { string datastr = data as string; return datastr; } //异步回调函数 public static void TestCallback(IAsyncResult data) { Console.WriteLine(data.AsyncState); } }
2、通过任务实现异步,这个需要.NET 4.0以上才支持
class Program { static void Main(string[] args) { Task<string> task = new Task<string>(n => DoWork((int)n), 10); //使用任务工厂创建任务 //Task<string> task = Task.Factory.StartNew(n => DoWork((int)n), 10); task.Wait(); //等待任务执行完成 Console.WriteLine("The Method result is: " + task.Result); Console.ReadKey(); } private static string DoWork(int n) { n++; return n.ToString(); } }
5、线程池中的IO线程
.NET中使用Begin方法时,把线程加入到线程池的队列中,然后启动线程,使用End方法结束异步调用
浏览器对服务器的异步请求是通过I/O线程来模拟的,I/O线程主要为网络编程上的异步请求,和文件处理
class Program { static byte[] data = new byte[1024]; static void Main(string[] args) { FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 1024, true); fs.BeginRead(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), fs); } private static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { FileStream fs = ar.AsyncState as FileStream; //结束异步 int length = fs.EndRead(ar); string datastr = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length); } }
6、线程同步
线程同步会让程序增加额外的代码,而且也会带来一定的系统开销,而且使用不当容易发生死锁等问题,所以在实际应用中,尽量少使用
1)原子操作(Interlocked):所有方法都是执行一次原子读取或一次写入操作
2)Monitor实现线程同步
通过Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()实现排它锁的获取和释放,获取之后独占资源,不允许其他线程访问
还有一个TryEnter方法,请求不到资源时不会阻塞等待,可以设置超时时间,获取不到直接返回false
3)ReaderWriterLock
当对资源操作读多写少的时候,为了提高资源的利用率,让读操作锁为共享锁,多个线程可以并发读取资源,而写操作为独占锁,只允许一个线程操作
ReaderWriterLock rwl = new ReaderWriterLock(); rwl.AcquireReaderLock(1000); //读取操作 rwl.ReleaseReaderLock(); rwl.AcquireWriterLock(1000); //写操作 rwl.ReleaseWriterLock();
4)事件(Event)类实现同步
事件类有两种状态,终止状态和非终止状态,终止状态时调用WaitOne可以请求成功,通过Set将时间状态设置为终止状态
1)AutoResetEvent(自动重置事件)
终止状态 -> 调用WaitOne -> 非终止状态,一次只能唤醒一个线程
2)ManualResetEvent(手动重置事件)
终止状态 -> 调用WaitOne -> 终止状态,所以,一次可以唤醒多个线程
下面实例:线程t调用WaitOne挂起等待,主线程调用Set后线程t被唤醒继续执行
class Program { static AutoResetEvent autoevent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(Dowork); t.IsBackground = true; t.Start(); Thread.Sleep(2000); autoevent.Set(); Console.ReadKey(); } private static void Dowork() { if(autoevent.WaitOne(2000)) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine(i.ToString()); } } } }
5)信号量(Semaphore)
信号量是由内核对象维护的int变量,为0时,线程阻塞,大于0时解除阻塞,当一个信号量上的等待线程解除阻塞后,信号量计数+1
线程通过WaitOne将信号量减1,通过Release将信号量加1,使用很简单
Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 10); semaphore.WaitOne(2000); semaphore.Release();
6)互斥体(Mutex)
独占资源,用法与Semaphore相似
Mutex mutex = new Mutex(true); mutex.WaitOne(2000); mutex.ReleaseMutex();
7)跨进程间的同步
通过设置同步对象的名称就可以实现系统级的同步,不同应用程序通过同步对象的名称识别不同同步对象,例如
EventWaitHandle waithandle = new EventWaitHandle(true, EventResetMode.AutoReset, "MyAutoResetEvent"); Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 10, "MySemaphore"); Mutex mutex = new Mutex(true, "MyMutex");