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  • 五、建造者模式--创建型模式

    建造者模式:可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象

    建造都模式UML类图:

     

    类图关系说明:

    建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者
    (ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法, 另一个是结果返还方法。


    具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在 应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

    • 实现 Builder 角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 
    • 在建造过程完成后,提供产品的实例。


    指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没 有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。


    产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。 指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求

    委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。 

    示例代码:

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Director director = new Director();
                Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
                Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();
    
                director.Construct(builder1);
                Product p1 = builder1.GetResult();
                p1.Show();
    
                director.Construct(builder2);
                Product p2 = builder2.GetResult();
                p2.Show();
    
                Console.ReadKey();
    
    
                   
            }
        }
    
        class Director
        {
            public void Construct(Builder builder)
            {
                builder.BuilderPartA();
                builder.BuilderPartB();
            }
        }
    
        abstract class Builder
        {
            abstract public void BuilderPartA();
            abstract public void BuilderPartB();
            abstract public Product GetResult();
        }
    
        class Product
        {
            ArrayList parts = new ArrayList();
            public void Add(string part)
            {
                parts.Add(part);
            }
    
            public void Show()
            {
                Console.WriteLine("Product parts--------");
                foreach (string item in parts)
                {
                    Console.WriteLine(item);
                }
            }
        }
    
    
        class ConcreteBuilder1 : Builder
        {
            private Product product = new Product();
    
            public override void BuilderPartA()
            {
                product.Add("PartA");
            }
    
            public override void BuilderPartB()
            {
                product.Add("PartB");
            }
    
            public override Product GetResult()
            {
                return product;
            }
        }
    
        class ConcreteBuilder2 : Builder
        {
            private Product product = new Product();
    
            public override void BuilderPartA()
            {
                product.Add("PartX");
            }
    
            public override void BuilderPartB()
            {
                product.Add("PartY");
            }
    
            public override Product GetResult()
            {
                return product;
            }
    
        }
    View Code

    代码进行结果: 

     

    建造模式改进

      1、如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。

      2、在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者
    角色。让 Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。

    模式适用情况

    以下情况应当使用建造者模式:
    1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。 2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。 3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这 些 对 象 在 产品对象的创建过程中不易 得到。
    使用建造者模式主要有以下效果:
    1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知 道产品内部组成的细节。 2、 每一个 Builder 都相对独立,而与其它的Builder无关。 3、 模式所建造的最终产品更易于控制

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