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  • 模式的起点

    模式的起点

    ¡  工厂方法(Factory Method Pattern

    模式起点:将程序中创建对象的操作单独进行处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。

    典型应用:工厂方法模式是最简单也最容易理解的模式之一。其关注的核心是对于对象创建这件事儿的分离。

    ¡  单例(Singleton Pattern

    模式起点:一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活地保证了实例的创建和访问约束,并且唯一约束的实施由类本身实现。

    典型应用:一个类只有一个实例,经常被应用于Façade模式,称为单例外观。

    ¡  命令(Command Pattern

    模式起点:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列中等待命令,这和现实多么相似呀。如果你喜欢发号施令,请考虑你的ICommand吧。

    典型应用:菜单系统。

    ¡  策略(Strategy Pattern

    模式起点:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。

    典型应用:数据层常考虑以策略提供算法和数据的分离。

    ¡  迭代器(Iterator Pattern

    模式起点:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部细节。

    典型应用:.NET中就是应用了迭代器来创建用于foreach的集合。

    ¡  模板方法(Template Method Pattern

    模式起点:顾名思义,模板方法就是在父类中定义模板,然后由子类实现。具体的实现一般由父类定义算法的骨架,然后将算法的某些步骤委托给子类。

    典型应用:ASP .NETPage类。

    ¡  观察者(Observer Pattern

    模式起点:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。

    典型应用:在.NET中使用委托和事件可以更好地实现观察者模式,事件的注册和撤销不就对应着观察者对其对象的观察吗?

    ¡  职责链(Chain of Responsibility Pattern

    模式起点:将操作组成一个链表,通过遍历操作链表找到合适的处理器。通过统一的接口,被多个处理器实现,每个处理器都有后继处理器,可以将请求沿着处理器链传递。

    典型应用:GUI系统的事件传播。

    ¡  桥接(Bridge Pattern

    模式起点:把实现和逻辑分开,对于我们深刻理解面向对象聚合复用的思想甚有助益。

    典型应用:多版本.NET Framework通过环境变量与对应版本应用建立桥梁。

    ¡  代理(Proxy Pattern

    模式起点:将复杂的逻辑封装起来,通过代理对象控制实际对象的创建和访问,由代理对象屏蔽原有逻辑的复杂性,同时控制其可访问性。

    典型应用:WCF服务代理。

    ¡  装饰器(Decorator Pattern

    模式起点:为原有系统,动态地增加或者删除状态和行为,在继承被装饰类的同时包含被装饰类的实例成员。

    典型应用:.NETStream的设计。

    ¡  门面(Façade Pattern

    模式起点:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在很多项目中,都实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。

    典型应用:WSDL就是一个典型的平台无关的门面应用。

    ¡  组合(Composite Pattern

    模式起点:不管是个体还是组件,都包含公共的操作接口,通过同样的方式来处理一个组合中的所有对象。组件的典型操作包括:增加、删除、查找、分组和获取子元素等。

    典型应用:树形结构的数据组织。

    ¡  适配器(Adapter Pattern

    模式起点:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样地适配一切旧俗。这种打破旧框框、适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现类的Adapter模式和以聚合方式实现对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。看来,把它叫做包装器一点也不为过。

    典型应用:RCWRuntime Callable Wrapper)在COM Interop中的应用。

    模式本身还有很多的故事和细节,在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中总结了23种设计模式,其大致的分类如表3-2所示。

    3-2  经典设计模式

       

       

    创建型模式

    工厂方法

     

    抽象工厂

     

    单例

     

    创建者

     

    原型模式

    结构型模式

    桥接

     

    适配器

     

    组合

     

    外观

     

    装饰

     

    享元

     

    代理

    行为型模式

    模板方法

     

    迭代器

     

    中介者

     

    职责链

     

    解释器

     

    命令

     

    观察者

     

    备忘录

     

    状态模式

     

    策略模式

     

    访问者

     

    本文节选自《你必须知道的.NET(第2版)》一书

    图书详细信息:http://www.cnblogs.com/broadview/archive/2011/08/09/2132689.html

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/broadview/p/2136401.html
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