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  • .NET陷阱之五:奇怪的OutOfMemoryException——大对象堆引起的问题与对策

    我们在开发过程中曾经遇到过一个奇怪的问题:当软件加载了很多比较大规模的数据后,会偶尔出现OutOfMemoryException异常,但通过内存检查工具却发现还有很多可用内存。于是我们怀疑是可用内存总量充足,但却没有足够的连续内存了——也就是说存在很多未分配的内存空隙。但不是说.NET运行时的垃圾收集器会压缩使用中的内存,从而使已经释放的内存空隙连成一片吗?于是我深入研究了一下垃圾回收相关的内容,最终明确的了问题所在——大对象堆(LOH)的使用。如果你也遇到过类似的问题或者对相关的细节有兴趣的话,就继续读读吧。

    如果没有特殊说明,后面的叙述都是针对32位系统。

    首先我们来探讨另外一个问题:不考虑非托管内存的使用,在最坏情况下,当系统出现OutOfMemoryException异常时,有效的内存(程序中有GC Root的对象所占用的内存)使用量会是多大呢?2G? 1G? 500M? 50M?或者更小(是不是以为我在开玩笑)?来看下面这段代码(参考 https://www.simple-talk.com/dotnet/.net-framework/the-dangers-of-the-large-object-heap/)。

     1 public class Program
     2 {
     3     static void Main(string[] args)
     4     {
     5         var smallBlockSize = 90000;
     6         var largeBlockSize = 1 << 24;
     7         var count = 0;
     8         var bigBlock = new byte[0];
     9         try
    10         {
    11             var smallBlocks = new List<byte[]>();
    12             while (true)
    13             {
    14                 GC.Collect();
    15                 bigBlock = new byte[largeBlockSize];
    16                 largeBlockSize++;
    17                 smallBlocks.Add(new byte[smallBlockSize]);
    18                 count++;
    19             }
    20         }
    21         catch (OutOfMemoryException)
    22         {
    23             bigBlock = null;
    24             GC.Collect();
    25             Console.WriteLine("{0} Mb allocated", 
    26                 (count * smallBlockSize) / (1024 * 1024));
    27         }
    28         
    29         Console.ReadLine();
    30     }
    31 }

    这段代码不断的交替分配一个较小的数组和一个较大的数组,其中较小数组的大小为90, 000字节,而较大数组的大小从16M字节开始,每次增加一个字节。如代码第15行所示,在每一次循环中bigBlock都会引用新分配的大数组,从而使之前的大数组变成可以被垃圾回收的对象。在发生OutOfMemoryException时,实际上代码会有count个小数组和一个大小为 16M + count 的大数组处于有效状态。最后代码输出了异常发生时小数组所占用的内存总量。

    下面是在我的机器上的运行结果——和你的预测有多大差别?提醒一下,如果你要亲自测试这段代码,而你的机器是64位的话,一定要把生成目标改为x86。

    23 Mb allocated

    考虑到32位程序有2G的可用内存,这里实现的使用率只有1%!


    下面即介绍个中原因。需要说明的是,我只是想以最简单的方式阐明问题,所以有些语言可能并不精确,可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc534993.aspx以获得更详细的说明。

    .NET的垃圾回收机制基于“Generation”的概念,并且一共有G0, G1, G2三个Generation。一般情况下,每个新创建的对象都属于于G0,对象每经历一次垃圾回收过程而未被回收时,就会进入下一个Generation(G0 -> G1 -> G2),但如果对象已经处于G2,则它仍然会处于G2中。

    软件开始运行时,运行时会为每一个Generation预留一块连续的内存(这样说并不严格,但不影响此问题的描述),同时会保持一个指向此内存区域中尚未使用部分的指针P,当需要为对象分配空间时,直接返回P所在的地址,并将P做相应的调整即可,如下图所示。【顺便说一句,也正是因为这一技术,在.NET中创建一个对象要比在C或C++的堆中创建对象要快很多——当然,是在后者不使用额外的内存管理模块的情况下。】

    在对某个Generation进行垃圾回收时,运行时会先标记所有可以从有效引用到达的对象,然后压缩内存空间,将有效对象集中到一起,而合并已回收的对象占用的空间,如下图所示。

    但是,问题就出在上面特别标出的“一般情况”之外。.NET会将对象分成两种情况区别对象,一种是大小小于85, 000字节的对象,称之为小对象,它就对应于前面描述的一般情况;另外一种是大小在85, 000之上的对象,称之为大对象,就是它造成了前面示例代码中内存使用率的问题。在.NET中,所有大对象都是分配在另外一个特别的连续内存(LOH, Large Object Heap)中的,而且,每个大对象在创建时即属于G2,也就是说只有在进行Generation 2的垃圾回收时,才会处理LOH。而且在对LOH进行垃圾回收时不会压缩内存!更进一步,LOH上空间的使用方式也很特殊——当分配一个大对象时,运行时会优先尝试在LOH的尾部进行分配,如果尾部空间不足,就会尝试向操作系统请求更多的内存空间,只有在这一步也失败时,才会重新搜索之前无效对象留下的内存空隙。如下图所示:

    从上到下看

    1. LOH中已经存在一个大小为85K的对象和一个大小为16M对象,当需要分配另外一个大小为85K的对象时,会在尾部分配空间;
    2. 此时发生了一次垃圾回收,大小为16M的对象被回收,其占用的空间为未使用状态,但运行时并没有对LOH进行压缩;
    3. 此时再分配一个大小为16.1M的对象时,分尝试在LOH尾部分配,但尾部空间不足。所以,
    4. 运行时向操作系统请求额外的内存,并将对象分配在尾部;
    5. 此时如果再需要分配一个大小为85K的对象,则优先使用尾部的空间。

    所以前面的示例代码会造成LOH变成下面这个样子,当最后要分配16M + N的内存时,因为前面已经没有任何一块连续区域满足要求时,所以就会引发OutOfMemoryExceptiojn异常。

     


    要解决这一问题其实并不容易,但可以考虑下面的策略。 

    1. 将比较大的对象分割成较小的对象,使每个小对象大小小于85, 000字节,从而不再分配在LOH上;
    2. 尽量“重用”少量的大对象,而不是分配很多大对象;
    3. 每隔一段时间就重启一下程序。

    最终我们发现,我们的软件中使用数组(List<float>)保存了一些曲线数据,而这些曲线的大小很可能会超过了85, 000字节,同时曲线对象的个数也非常多,从而对LOH造成了很大的压力,甚至出现了文章开头所描述的情况。针对这一情况,我们采用了策略1的方法,定义了一个类似C++中deque的数据结构,它以分块内存的方式存储数据,而且保证每一块的大小都小于85, 000,从而解决了这一问题。

    此外要说的是,不要以为64位环境中可以忽略这一问题。虽然64位环境下有更大的内存空间,但对于操作系统来说,.NET中的LOH会提交很大范围的内存区域,所以当存在大量的内存空隙时,即使不会出现OutOfMemoryException异常,也会使得内页页面交换的频率不断上升,从而使软件运行的越来越慢。

    最后分享我们定义的分块列表,它对IList<T>接口的实现行为与List<T>相同,代码中只给出了比较重要的几个方法。

      1 public class BlockList<T> : IList<T>
      2 {
      3     private static int maxAllocSize;
      4     private static int initAllocSize;
      5     private T[][] blocks;
      6     private int blockCount;
      7     private int[] blockSizes;
      8     private int version;
      9     private int countCache;
     10     private int countCacheVersion;
     11 
     12     static BlockList()
     13     {
     14         var type = typeof(T);
     15         var size = type.IsValueType ? Marshal.SizeOf(default(T)) : IntPtr.Size;
     16         maxAllocSize = 80000 / size;
     17         initAllocSize = 8;
     18     }
     19 
     20     public BlockList()
     21     {
     22         blocks = new T[8][];
     23         blockSizes = new int[8];
     24         blockCount = 0;
     25     }
     26 
     27     public void Add(T item)
     28     {
     29         int blockId = 0, blockSize = 0;
     30         if (blockCount == 0)
     31         {
     32             UseNewBlock();
     33         }
     34         else
     35         {
     36             blockId = blockCount - 1;
     37             blockSize = blockSizes[blockId];
     38             if (blockSize == blocks[blockId].Length)
     39             {
     40                 if (!ExpandBlock(blockId))
     41                 {
     42                     UseNewBlock();
     43                     ++blockId;
     44                     blockSize = 0;
     45                 }
     46             }
     47         }
     48 
     49         blocks[blockId][blockSize] = item;
     50         ++blockSizes[blockId];
     51         ++version;
     52     }
     53 
     54     public void Insert(int index, T item)
     55     {
     56         if (index > Count)
     57         {
     58             throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
     59         }
     60 
     61         if (blockCount == 0)
     62         {
     63             UseNewBlock();
     64             blocks[0][0] = item;
     65             blockSizes[0] = 1;
     66             ++version;
     67             return;
     68         }
     69 
     70         for (int i = 0; i < blockCount; ++i)
     71         {
     72             if (index >= blockSizes[i])
     73             {
     74                 index -= blockSizes[i];
     75                 continue;
     76             }
     77 
     78             if (blockSizes[i] < blocks[i].Length || ExpandBlock(i))
     79             {
     80                 for (var j = blockSizes[i]; j > index; --j)
     81                 {
     82                     blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];
     83                 }
     84 
     85                 blocks[i][index] = item;
     86                 ++blockSizes[i];
     87                 break;
     88             }
     89 
     90             if (i == blockCount - 1)
     91             {
     92                 UseNewBlock();
     93             }
     94 
     95             if (blockSizes[i + 1] == blocks[i + 1].Length
     96                 && !ExpandBlock(i + 1))
     97             {
     98                 UseNewBlock();
     99                 var newBlock = blocks[blockCount - 1];
    100                 for (int j = blockCount - 1; j > i + 1; --j)
    101                 {
    102                     blocks[j] = blocks[j - 1];
    103                     blockSizes[j] = blockSizes[j - 1];
    104                 }
    105 
    106                 blocks[i + 1] = newBlock;
    107                 blockSizes[i + 1] = 0;
    108             }
    109 
    110             var nextBlock = blocks[i + 1];
    111             var nextBlockSize = blockSizes[i + 1];
    112             for (var j = nextBlockSize; j > 0; --j)
    113             {
    114                 nextBlock[j] = nextBlock[j - 1];
    115             }
    116 
    117             nextBlock[0] = blocks[i][blockSizes[i] - 1];
    118             ++blockSizes[i + 1];
    119 
    120             for (var j = blockSizes[i] - 1; j > index; --j)
    121             {
    122                 blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];
    123             }
    124 
    125             blocks[i][index] = item;
    126             break;
    127         }
    128 
    129         ++version;
    130     }
    131 
    132     public void RemoveAt(int index)
    133     {
    134         if (index < 0 || index >= Count)
    135         {
    136             throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
    137         }
    138 
    139         for (int i = 0; i < blockCount; ++i)
    140         {
    141             if (index >= blockSizes[i])
    142             {
    143                 index -= blockSizes[i];
    144                 continue;
    145             }
    146 
    147             if (blockSizes[i] == 1)
    148             {
    149                 for (int j = i + 1; j < blockCount; ++j)
    150                 {
    151                     blocks[j - 1] = blocks[j];
    152                     blockSizes[j - 1] = blockSizes[j];
    153                 }
    154 
    155                 blocks[blockCount - 1] = null;
    156                 blockSizes[blockCount - 1] = 0;
    157                 --blockCount;
    158             }
    159             else
    160             {
    161                 for (int j = index + 1; j < blockSizes[i]; ++j)
    162                 {
    163                     blocks[i][j - 1] = blocks[i][j];
    164                 }
    165 
    166                 blocks[i][blockSizes[i] - 1] = default(T);
    167                 --blockSizes[i];
    168             }
    169 
    170             break;
    171         }
    172 
    173         ++version;
    174     }
    175 
    176     private bool ExpandBlock(int blockId)
    177     {
    178         var length = blocks[blockId].Length;
    179         if (length == maxAllocSize)
    180         {
    181             return false;
    182         }
    183 
    184         length = Math.Min(length * 2, maxAllocSize);
    185         Array.Resize(ref blocks[blockId], length);
    186         return true;
    187     }
    188 
    189     private void UseNewBlock()
    190     {
    191         if (blockCount == blocks.Length)
    192         {
    193             Array.Resize(ref blocks, blockCount * 2);
    194             Array.Resize(ref blockSizes, blockCount * 2);
    195         }
    196 
    197         blocks[blockCount] = new T[initAllocSize];
    198         blockSizes[blockCount] = 0;
    199         ++blockCount;
    200     }
    201 }
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