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  • 关于断言——assert

    函数名: assert
    功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
    用 法: void assert(int test);
    程序例:
    #include <assert.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    struct ITEM {
    int key;
    int value;
    };

    /* add item to list, make sure list is not null */
    void additem(struct ITEM *itemptr) {
    assert(itemptr != NULL);
    /* add item to list */
    }

    int main(void)
    {
    additem(NULL);
    return 0;
    }
    assert(断言)可以有两种形式:
    assert Expression1 ;
    assert Expression1 : Expression2 ;
    Expression1 应该总是产生一个布尔值。
    Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
    断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
    javac -source 1.4 Test.java
    要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
    要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
    要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
    可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

    assert() 函数用法
    assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
    #include <assert.h>
    void assert( int expression );
    assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,
    然后通过调用 abort 来终止程序运行。
    请看下面的程序清单badptr.c:
    #include <stdio.h>
    #include <assert.h>
    #include <stdlib.h>
    int main( void )
    {
    FILE *fp;

    fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件
    assert( fp ); //所以这里不会出错
    fclose( fp );

    fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败
    assert( fp ); //所以这里出错
    fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来
    return 0;
    }
    [root@localhost error_process]# gcc badptr.c
    [root@localhost error_process]# ./a.out
    a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
    已放弃
    使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
    在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:
    #include <stdio.h>
    #define NDEBUG
    #include <assert.h>
    用法总结与注意事项:
    1)在函数开始处检验传入参数的合法性
    如:
    int resetBufferSize(int nNewSize)
    {
    //功能:改变缓冲区大小,
    //参数:nNewSize 缓冲区新长度
    //返回值:缓冲区当前长度
    //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区
    assert(nNewSize >= 0);
    assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
    ...
    }
    2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败
    不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
    好: assert(nOffset >= 0);
    assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

    3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题
    错误: assert(i++ < 100)
    这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
    正确: assert(i < 100)
    i++;


    4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
    5)有的地方,assert不能代替条件过滤

    ---------------------------------------------------------
    在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。   
       
      int   number     =   SomeMethod();     
       
      switch(number)     
       
      {     
       
            case   1:     
       
                  Trace.WriteLine("Case   1:");     
       
                  break;     
       
            case   2:     
       
                  Trace.WriteLine("Case   2:");     
       
                  break;     
       
            default   :     
       
                  Debug.Assert(false);     
       
                  break;     
       
      }     
       
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buffer/p/1276167.html
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