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  • 博弈论

    同步http://buringstraw.win/index.php/archives/23/

    博弈论

    N:必胜局面

    P:必败局面

    巴什博奕

    一堆物品有n个,两个人轮流拿,每次至少拿1个,至多拿k个。

    n%(k+1)==0时先手必败其他情况下先手必胜

    尼姆博奕

    n堆物品,第i堆数量为a[i],两人轮流从某一堆里曲任意多的物品

    k=a[1]^a[2]^...^a[n]

    若k==0则先手必败

    否则先手必胜

    SG函数

    以下内容全摘自PPT

    公平组合游戏

    若一个游戏满足条件:

    1. 由对阵双方交替行动
    2. 游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪个玩家无关
    3. 不能行动的玩家判负。
    4. 则称这样的游戏为公平组合游戏。

    显然,巴什博弈、尼姆博弈都是公平组合游戏,而常见的棋类游戏就不是公平组合游戏,尤其是五子棋(先手有必胜态,不知道吧?)

    以上摘自PPT

    有向图游戏

    给定一个DAG图(有向无环),图中有唯一的起点,在起点处放一个棋子,两名玩家交替沿着边的方向移动棋子,每次只能移动一步,无法移动着判负。这样的游戏叫做“有向图游戏”。
    显然,任何的公平组合游戏都可以转化为有向图游戏:我们把每个局面看作节点,当一个局面通过合法行动变成另一个局面时,给这两个局面节点连一条有向边。就像我们画状态转移图一样。

    摘自PPT

    Mex运算

    设S表示一个非负整数集合,定义Mex(S)表示求一个不属于S的最小非负整数的运算,即:

    [mex(S)=min(x),e in N 且 x otin S ]

    摘自PPT

    SG函数

    在有向图游戏中,对于每个节点x,

    [若其儿子为y_1,y_2…y_k,定义函数SG(x), ]

    其值为x的所有儿子的SG函数值构成的集合再执行mex运算的结果,即:

    [SG(x)=mex({SG(y_i)}) ]

    特别的,整个有向图G的SG函数值被定义为起点s的SG函数值,
    即:SG(G)=SG(s)。令,对于终点e有SG(e)=0。

    对于一个状态,若其SG值等于0,则一定是P态,否则就是N态。

    特点

    • 根据mex函数的特点,设Si的某个后继节点为Sj,当SG(Sj)=0时,SG(Si)必然不等于0,表明当一个局面的后继局面中存在必败局,则该局面必胜。
    • 若Si的所有后继节点Sj,都有SG(Sj)!=0,则SG(Si)必然等于0,说明一个局面的全部后继都是必胜局面,则该局面为必败局面。
    • SG的求解似乎都需要逆推,因为SG(终态)=0

    有向图游戏和

    定义一个有向图游戏G,它的每一次行动都可以在G1,G2…Gm共m个子游戏中选择,这里的G就叫做有向图G1,G2…Gm的和。则:

    [SG(G)=SG(G_1) ; xor ; SG(G_2) ; xor ; ... ; xor ; SG(G_m) ]

    例题(板子)

    移棋子游戏  
    题目描述:给定一个有N个节点的DAG图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。玩家每一步可以将任意一颗棋子沿着有向边移动到下一个节点,无法移动者输掉游戏。  
    假设双方都足够聪明。问先手必胜还是后手必胜!  
    输入:第一行三个整数N,M,K,表示N个节点M条边K个棋子,接下来M行,每行两个整数x,y,代表x节点到y节点的有向边,再接下来K行,表示K个棋子所在的节点编号。  
    输出:先手胜则输出“win”,否则输出“lose”  
    Hint:N<=2000,M<=6000,1<=K<=N;  
    

    还是有点像拓扑
    需要一个正图一个反图

    #include<iostream>
    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<queue>
    #define clear(a) memset(a,0,sizeof(a))
    #define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
    using namespace std;
    
    const int MAXN=6005;
    
    int n,m,k;
    
    int chudu[MAXN],qizi[MAXN],v[MAXN],sg[MAXN];
    
    struct tu{
    	public:
    		int newp;
    		int head[MAXN];
    		
    		struct ed{
    			int to,w,nex;
    		} e[MAXN];
    		
    		tu(void){
    			clear(head);
    			clear(e);
    		}
    		
    		void insert(int p1,int p2){
    			++newp;
    			e[newp].to=p2;
    			e[newp].nex=head[p1];
    			//e[newp].w=w;
    			head[p1]=newp;
    		}
    };		
    
    tu a,b;
    
    string solve(void);
    
    int main(void){
    	cin>>n>>m>>k;
    	for(int i=1;i<=m;++i){
    		int x,y;
    		cin>>x>>y;
    		a.insert(x,y);
    		b.insert(y,x);
    		++chudu[x];
    	}
    	for(int i=1;i<=k;++i){
    		cin>>qizi[i];
    	}
    	
    	cout<<solve()<<endl;
    	return 0;
    }
    
    string solve(void){
    	queue<int> q;
    	for(int i=1;i<=n;++i){
    		if(!chudu[i]){
    			q.push(i);
    		}
    	}
    	while(!q.empty()){
    		clear(v);
    		int u=q.front();
    		q.pop();
    		int maxsg=0;
    		for(int i=a.head[u];i;i=a.e[i].nex){
    			int y=a.e[i].to;
    			maxsg=max(maxsg,sg[y]);
    			v[sg[y]]=1;
    		}
    		
    		int i=0;
    		while(i<=maxsg+1){
    			if(!v[i])break;
    			++i;
    		}
    		sg[u]=i;
    		for(int i=b.head[u];i;i=b.e[i].nex){
    			--chudu[b.e[i].to];
    			if(!chudu[b.e[i].to])q.push(b.e[i].to);
    		}
    	}
    	int ans=sg[qizi[1]];
    	for(int i=2;i<=k;++i){
    		ans^=sg[qizi[i]];
    	}
    	if(!ans)return "lose";
    	else return "win";
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/buringstraw/p/10344200.html
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