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  • Objective-C学习笔记--NSLog用法及例子

    NSLog的格式如下所示:

    • %@ 对象
    • %d, %i 整数
    • %u   无符整形
    • %f 浮点/双字
    • %x, %X 二进制整数
    • %o 八进制整数
    • %zu size_t
    • %p 指针
    • %e   浮点/双字 (科学计算)
    • %g   浮点/双字
    • %s C 字符串
    • %.*s Pascal字符串
    • %c 字符
    • %C unichar
    • %lld 64位长整数(long long)
    • %llu   无符64位长整数
    • %Lf 64位双字

    参考:http://wangjun.easymorse.com/?p=757

    例子:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6570697

    http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8268375

    使用NSLog的风险是:它的运行会占用时间和设备资源。当我们用模拟器时,NSLog的资源占用并不引人注意,风险也不回显示出来。但是如果你写的是一个即时战略游戏,而你在每一个action中都加入了NSLog,那么NSLog将会成为一个魔鬼,灾难的具体表现常常是:你在模拟器中运行游戏畅通无阻,但到了真机上,会发现很“卡”,不论是拖动一个单位还是缩放一个场景,FPS也降到了个位数。

    简单而粗暴地解决方案是:在一个游戏release钱,将所有的NSLog注释掉。简单有效,但是副作用是,下次你要调试时,又得将NSLog一个一个取消注释。

    一个最为有效的解决方案:以release模式编译的程序不会用NSLog输出,而以debug模式编译的程序将执行NSlog的全部功能。

    #ifndef _OPTIMIZE_

    #define NSLog(...) NSLog(_VA_ARGS_)

    #else

    #define NSLog(...){}

    #endif

    这个代码的魔术在于:release模式通常会定义_OPTIMIZE_,当然debug模式不会,将这段代码放在你的头文件当中,你就可以放心的使用NSLog了

    *****发现一个问题NSLog(@"char %c",test);  这样会出错,是因为char是关键字?

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