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  • BOM

    1. BOM 概述

    1.1 什么是 BOM

    BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。

    BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

    BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。 

    1.2 BOM 的构成

    BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。 

    window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

    1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

    2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

    在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

    注意:window下的一个特殊属性 window.name 

    2. window 对象的常见事件

    2.1 窗口加载事件 

    window.onload = function(){}
    或者
    window.addEventListener("load",function(){});

    window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

    注意:

    1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。

    2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

    3. 如果使用 addEventListener 则没有限制  

    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

    DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

    Ie9以上才支持

    如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。 

    // 下面两种方式均可以把 JS 代码写到页面元素的上方,甚至是页面任何一个地方
    <script>
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
       window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        // DOMContentLoaded 是DOM加载完毕 不包含图片 flash css等就可以执行,加载速度比load更快
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
    </script>

    2.2 调整窗口大小事件 

    window.onresize = function(){} 
    window.addEventListener("resize",function(){});

    window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

    注意:
    1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
    2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度 

    3. 定时器

    3.1 两种定时器

    window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

     setTimeout()
     setInterval() 

    3.2 setTimeout() 定时器 

    window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

    setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

    注意:

    1. window 可以省略。
    2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

    3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
    4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符 

        <script>
            // 调用函数三种方法:
            // 方法一、直接写函数
            setTimeout(function() {
                console.log('时间到了');
    
            }, 2000);
            // 方法二、写函数名调用
            function callback() {
                console.log('爆炸了');
    
            }
            setTimeout(callback, 3000);
            // 方法三、字符串 '函数名()'  这种方法不提倡
            function callback() {
                console.log('爆炸了');
    
            }
            setTimeout('callback()', 3000);
    
            // 一个页面中可能有多个定时器,经常给定时器加标识符(名字)
            var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
            var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        </script>

    setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

    普通函数是按照代码顺序直接调用。

    而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

    简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

    以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。 

    3.3 停止 setTimeout() 定时器 

    window.clearTimeout(timeoutID)

    clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

    注意:
    1. window 可以省略。
    2. 里面的参数就是定时器的标识符 。 

        <button>点击听清除定时器</button>
        <script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
    
            }, 3000);
            btn.addEventListener('click', function() {
                clearTimeout(timer);
            })
        </script> 

    3.4 setInterval() 定时器 

    window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

    setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

    注意:

    1. window 可以省略。
    2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
    3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

    4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
    5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。 

     setTimeout和setInterval的区别:前者只调用一次,后者重复调用

    3.5 停止 setInterval() 定时器

    window.clearInterval(intervalID);

    clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

    注意:
    1. window 可以省略。
    2. 里面的参数就是定时器的标识符 。 

        <button class="begin">开启定时器</button>
        <button class="stop">停止定时器</button>
        <script>
            var begin = document.querySelector('.begin');
            var stop = document.querySelector('.stop');
            var timer = null; // 注意这里的timer要定义为全局变量,如果定义在begin回调函数内部,那么stop回调函数就不能访问timer
            // 除此之外还要赋值为null(是一个对象),否则就会为undefined
            begin.addEventListener('click', function() {
                timer = setInterval(function() {
                    console.log('开始计时了');
                }, 1000);
            })
            stop.addEventListener('click', function() {
                clearInterval(timer);
            })
        </script>

    3.6 this

    this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

    现阶段,我们先了解一下几个this指向
    1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

    2. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例 

    4. JS 执行机制

    4.1 JS 是单线程

    JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

    单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 

    4.3 同步和异步

    为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

    同步

    前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

    异步

    你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

    他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 

    同步任务

    同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

    异步任务

    JS 的异步是通过回调函数实现的。
    一般而言,异步任务有以下三种类型:
    1、普通事件,如 click、resize 等
    2、资源加载,如 load、error 等
    3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。 

     

    4.4 JS 执行机制

    1. 先执行执行栈中的同步任务。
    2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

    3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 

     

    由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。 

    首先将同步任务放到执行栈中执行,输出1

    然后将遇到的异步任务 document.onclick=fn 交给异步进程处理(此时还没有放到异步任务中)

    如果没有触发点击事件,是不会把这个异步任务写到队列中去的

    然后输出2

    然后又遇到了异步任务 setTimeout(fn, 3000) ,将这个异步任务交给异步进程处理

    等待3s之后,会把fn函数里面的代码放到任务队列中,但是还是没有执行,会等待所有的同步任务执行完毕之后才执行同步任务执行完以后,回到异步队列任务中查看里面是否有任务,如果有任务,比如 console.log(3),此时就会把这句代码拿到执行栈中进行执行, 等待3s之后输出3,执行完之后就会把这个任务在异步任务列表中清除

    如果此时触发点击事件,异步进程处理就会把里面的回调函数放到异步任务队列中,然后又会回到异步队列任务中查看有没有新的任务,有的话就执行,这样循环下去

    如果是在3s之前点击,就会先执行click的回调函数

    5. location 对象

    5.1 什么是 location 对象

    window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为 这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。 

    5.2 URL

    统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

    URL 的一般语法格式为:

    protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment 
    http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

     

    5.3 location 对象的属性 

     直接写上面那些对象属性就会输出页面对应的值,如果采用赋值的方式就会重新给这些对象属性赋值

    获取 URL 参数数据

    准备两个页面,从一个页面跳转到另一个

    第一个页面:login.html 里面放一个表单域

        <form action="index.html">
    // 注意这个表单必须有name属性才能提交 用户名:<input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form>

     第二个页面:index.html 获取URL里面的数据

        <div></div>
        <script>
            console.log(location.search); // ?uname=llll
            //  第一步去掉? 利用 substr
            var params = location.search.substr(1);
            // console.log(params);
            //  第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
            var arr = params.split('=');
            // console.log(arr);
            var div = document.querySelector('div');
            div.innerHTML = arr[1] + '欢迎你';
        </script>

    login.html:      

    index.html:     

    5.4 location 对象的方法 

     

    6. navigator 对象

    navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

    有时候在不同的终端上(电脑、手机)输入同样一个网址,但是却能自动跳转到对应的网址,就是可以根据navigator这个对象来进行判断实现

    下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
    
    if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android| 
    Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
    |Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }

    7. history 对象

    window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。 

     

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