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  • Java设计模式——工厂模式

      工厂模式(Factory Pattern)属于创建型的设计模式。用户在创建对象时,并不用知道具体的创建逻辑,只要能拿到具体的对象即可,主要解决了接口的使用问题。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

    使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    代码举例:

    一、类图(与本随笔代码不同)

    二、代码

    1.创建产品接口:

    2.创建具体实现接口的商品:

    3.创建工厂:

    4.用户使用:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ccw95/p/5943579.html
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