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  • mudOS配置

    # 本泥巴的名称
    name : new夕阳再现
    # 定义用来接受玩家连线的端口
    #单端口 port number : XXXX
    #双端口如下:
    external_port_1 : telnet 10010
    external_port_2 : telnet 10012
    #port number : 6666

    # 定义地址服务器的 ip 和端口

     


    # 地址服务的作用是:转换网路上其他泥巴的名称为数字ip
    # 请选择一个未被使用端口
    address server ip : localhost
    address server port : 80


    # 定义 mudlib 的绝对路径名
    mudlib directory : ./
    # 驱动/配置 文件所在目录的绝对路径名
    binary directory : ./

    # 定义用来 储存 调试结果 和 作者/区域 状态 的目录
    log directory : /log

    # 此目录下的文件将被头文件格式 #include <...> 搜索
    # 如果需要定义多个目录,请用 ':' 将他们分隔开
    include directories : /include

    # 此目录用来储存 binaries (定义了 BINARIES 时有效)
    save binaries directory : /binaries

    # 此文件定义 Master Object
    master file : /adm/obj/master

    # 此文件在编译时将被所有文件自动包含
    global include file : <globals.h>

    # 此文件定义外部 Efun
    simulated efun file : /adm/obj/simul_efun

    # 此文件将暂时保存被清理的物件,当交换时间(swap time)未被定义时不起作用
    swap file : /adm/tmp/swapfile

    # 定义调试结果储存文件名 (未定义记录目录 'log directory' 时无效)
    debug log file : debug.log

    # 如果一个文件超过了以下定义的时间未被呼叫,mudos 将呼叫其上的
    # clean_up 功能。Clean_up 功能可以定义为各种效果,例如摧毁此物件等。
    # 但当该物件没有 clean_up 的功能时无效。
    # 建议将此时间定义为大于以下将定义的交换时间(time to swap)
    time to clean up : 1800

    # 定义一物件被重置的时间。
    time to reset : 1000

    # 定义一个未被呼叫的物件经过多长时间被交换出去。
    # 以下是几种情况的相应建议
    # 玩家人数过多而内存很少的服务器: 900 (15 分钟)
    # 玩家人数不多而内存很大的服务器: 10000
    # 内存极大的服务器: 0 (never swap).
    time to swap : 900

    # 定义机器的最大堆栈大小,此堆栈也将包含所以局部变量和参数。(尚未使用)
    evaluator stack size : 1000

    # 定义每个函数中局部变量的最大数目。
    maximum local variables : 40

    # 定义函数的最大呼叫深度。(尚未使用)
    maximum call depth : 50

    # 定义活动对象的散列表,被 find_living() 使用。(尚未使用)
    living hash table size : 256

    # 定义继承链的最大值。
    inherit chain size : 60

    # 定义 每个线程中 eval cost 的最大数量,当运行中值超过该数目时
    # 将停止运行。
    # 鉴于服务器负担沉重,将此数值放大以度过难关。(By Annihilator)
    # maximum evaluation cost : 100000
    maximum evaluation cost : 50000000

    # 定义单个数组的最大尺寸。
    maximum array size : 25000

    # 定义变量类型 'buffer' 尺寸的最大值。
    maximum buffer size : 600000

    # 定义映射尺寸的最大值。
    maximum mapping size : 25000

    # 定义字符型变量的最大长度。
    maximum string length : 300000

    # 定义二进制域内所包含数值的最大数量,二进制数值将储存在可输出的字符串中,
    # 每字节可以储存六位。
    maximum bits in a bitfield : 1200

    # 定义 'read_bytes ' 和 'write_bytes' 所能操作的最大字节数。
    maximum byte transfer : 20000

    # 定义 'read_file()' 所能读取的文件的最大尺寸。
    maximum read file size : 300000

    # 定义保留的内存空间的大小,保留一块额外的内存能缓解内存溢出。
    # 如果定义为 0 则不保留额外的内存。
    reserved size : 0

    # 定义共享字符串散列表的大小。
    # 此数值应当是一个素数,推荐在 1000 到 30000 之间。
    # 如果你将其设置为接近使用的不同字符数的五分之一,你将得到一接近于 1 的
    # 几率(比较标记来查找字符),同时被找到的字符将自动被提取到表头。
    # 由于不需要过大的数值,建议你使用一个较小的表。
    hash table size : 7001

    # 定义对象散列表的大小。
    # 定义此数值和以上定义的字符串散列表内容相似。
    # 如果将此数值设置成大约游戏中物件数目四分之一的值,作为分配存取的对象将
    # 比字符串更加统一。
    object table size : 1501

    # 定义无匹配命令的动作时的提示信息。
    default fail message : 什么?

    # 定义当错误发生时默认的提示信息。(可选)
    default error message : 你发现事情不大对了,但是又说不上来。

    # 定义游戏的最大玩家数目。
    maximum users : 2500

    # 定义编译器的堆栈大小,此定义将影响编译器的分析能力。(尚未使用)
    compiler stack size : 200

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cfas/p/5875666.html
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