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  • LOCK接口

    Lock接口:多线程在JDK1.5版本升级时,推出一个接口Lock接口

    解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。

    到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。

    在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。

    所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。

    在之前的版本中使用Object类中wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。

    而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。

    < java.util.concurrent.locks >Condition接口:await()、signal()、signalAll();

    --------------------------------------------------------

    class BoundedBuffer {

       final Lock lock = new ReentrantLock();

       final Condition notFull  = lock.newCondition();

       final Condition notEmpty = lock.newCondition();

       final Object[] items = new Object[100];

       int putptr, takeptr, count;

       public void put(Object x) throws InterruptedException {

         lock.lock();

         try {

           while (count == items.length)

             notFull.await();

           items[putptr] = x;

           if (++putptr == items.length) putptr = 0;

           ++count;

           notEmpty.signal();

         }

        finally {

           lock.unlock();

         }

       }

       public Object take() throws InterruptedException {

         lock.lock();

         try {

           while (count == 0)

             notEmpty.await();

           Object x = items[takeptr];

           if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;

           --count;

           notFull.signal();

           return x;

         }

    finally {

           lock.unlock();

         }

       }

     }

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