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  • 使用C# (.NET Core) 实现简单工厂(Simple Factory) 和工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子.

    前言

    当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现.

    这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是接口(interface).

    有时候, 你可能会写出这样的代码:

    这里有多个具体的类被实例化了, 是根据不同情况在运行时被实例化的. 

    当你看到这样的代码, 你就会知道当有需求需要对其进行修改或者扩展的时候, 你就得把这个文件打开, 然后看看在这里应该添加或者删除点什么. 这类的代码经常会分散在程序的多个地方, 这维护和更新起来就很麻烦而且容易出错.

    针对interface进行编程的时候, 你知道可以把自己独立于系统未来可能要发生的变化. 为什么呢? 因为如果你针对interface编程, 那么对于任何实现了该接口的具体类对你来说都可以用, 多态吗.

    项目原始需求

    有一个前沿的披萨店, 做披萨, 下面是订购披萨的类:

    new一个披萨, 然后按照工序进行加工 最后返回披萨.

    但是, 一个披萨店不可能只有一种披萨, 可能会有很多中披萨, 所以你可能会这样修改代码:

    根据传入的类型, 创建不同的披萨, 然后加工返回.

    然后问题来了, 随着时间的推移, 一个披萨店会淘汰不畅销的披萨并添加新品种披萨.

    使用上面的代码就会出现这个问题, 针对需求变化, 我不得不把OrderPizza的部分代码改来改去:

    从这里, 我们也可以看到, 上半部分是会变化的部分, 下半部分是不变的部分, 所以它们应该分开(把变化的部分和不变的部分分开, 然后进行封装).

    结构应该是这样的:

    右上角是变化的部分, 把这部分封装到一个对象里, 它就是用来创建披萨的对象, 我们把这个对象叫做: 工厂.

    工厂负责创建对象的细节工作. 我们创建的这个工厂叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()这个方法就是该工厂的一个客户(client).

    任何时候客户需要披萨的时候, 披萨工厂就会给客户创建一个披萨.

    接下来, 我们就建立这个简易的披萨工厂:

    就是通过传入的类型参数, 建立并返回不同类型的披萨.

    这样我们就把披萨创建的工作封装到了一个类里面, 发生变化的时候, 只需要修改这一个类即可.

    注意: 有时候上面这种简单工厂可以使用静态方法, 但是这样也有缺点, 就是无法通过继承来扩展这个工厂了.

    回来修改PizzaStore这个类:

    工厂是从构造函数传入的, 并在PizzaStore里面保留一个引用.

    在OrderPizza()方法里面, 我们使用工厂的创建方法代替了new关键字, 所以在这里没有具体的实例化.

    简单工厂的定义

    简单/简易工厂并不是一个设计模式, 更多是一个编程习惯. 但是使用的非常广泛.

    简单工厂类图:

    这个很简单, 就不解释了. 

    简单工厂就到这, 下面要讲两个重量级的工厂模式.

    用C#/.NET Core实现简单工厂

    Pizza父类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace SimpleFactory.Pizzas
    {
        public abstract class Pizza
        {
            public string Name { get; protected set; }
            public string Dough { get; protected set; }
            public string Sauce { get; protected set; }
            protected List<string> Toppings = new List<string>();
    
            public void Prepare()
            {
                Console.WriteLine($"Preparing: {Name}");
                Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}");
                Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}");
                Console.WriteLine("Adding toppings: ");
                Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($"  {x}"));
            }
    
            public void Bake()
            {
                Console.WriteLine("Bake for 25 minutes");
            }
    
            public void Cut()
            {
                Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices");
            }
    
            public void Box()
            {
                Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......");
            }
        }
    }
    View Code

    各种Pizza:

    namespace SimpleFactory.Pizzas
    {
        public class CheesePizza: Pizza
        {
            public CheesePizza()
            {
                Name = "Cheese Pizza";
                Dough = "Think Dough";
                Sauce = "Salad";
                Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese");
            }
        }
    }
    
    namespace SimpleFactory.Pizzas
    {
        public class ClamPizza: Pizza
        {
            public ClamPizza()
            {
                Name = "Clam Pizza";
                Sauce = "Tomato sauce";
                Dough = "Soft dough";
                Toppings.Add("Shrimp meat");
            }
        }
    }
    
    namespace SimpleFactory.Pizzas
    {
        public class PepperoniPizza: Pizza
        {
            public PepperoniPizza()
            {
                Name = "Pepperoni Pizza";
                Dough = "Thin dough";
                Sauce = "Black pepper";
                Toppings.Add("Beef Granules");
                Toppings.Add("Niblet");
            }
        }
    }
    View Code

    简单工厂:

    using SimpleFactory.Pizzas;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class SimplePizzaFactory
        {
            public Pizza CreatePizza(string type)
            {
                Pizza pizza = null;
                switch (type)
                {
                    case "cheese":
                        pizza = new CheesePizza();
                        break;
                    case "pepperoni":
                        pizza = new PepperoniPizza();
                        break;
                    case "clam":
                        pizza = new ClamPizza();
                        break;
                }
    
                return pizza;
            }
        }
    }

    PizzaStore:

    using SimpleFactory.Pizzas;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        public class PizzaStore
        {
            private readonly SimplePizzaFactory _factory;
    
            public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory)
            {
                _factory = factory;
            }
    
            public Pizza OrderPizza(string type)
            {
                var pizza = _factory.CreatePizza(type);
                pizza.Prepare();
                pizza.Bake();
                pizza.Cut();
                pizza.Box();
                return pizza;
            }
        }
    }

    测试运行:

    using System;
    
    namespace SimpleFactory
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory());
                var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese");
                Console.WriteLine();
                var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni");
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    需求变更 - 授权连锁披萨店

     披萨店开的很好, 所以老板在全国各地开授权连锁分店了, 而每个地点的分店根据当地居民的口味, 它们所提供的披萨种类可能会不同.

    例如纽约和芝加哥和加利福尼亚的就有可能不同.

    针对这个需求, 我们可能会想到的第一种办法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出来, 分别建立三个地点的工厂, 然后根据地点把相应的工厂组合到PizzaStore

    代码是这样的:

    纽约:

    芝加哥:

    因为个连锁店分布在各地, 老板想做质量管控: 做披萨的基本工序应该是一样的, 但是针对某种披萨各地可以有不同的风格做法.

    所以我们把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但这次它是抽象方法, 然后各地都会创建自己的PIzzaStore:

    下面是纽约和芝加哥的披萨店:

    针对每种披萨, 纽约和芝加哥可能会有自己风格具体实现的披萨.

    orderPizza()方法是在父类/抽象类里面实现的, 这里的披萨还是抽象的, 所以它并不知道是PizzaStore的哪个子类来做的披萨.

    代码运行的时候, orderPizza()会调用createPizza()方法, PizzaStore的某个子类肯定会对此负责.

    所以你哪个地方的PizzaStore, 就会决定产出的是哪个地方特产的披萨.

    下面就创建PizzaStore, 例如纽约的:

    其他地点的都差不多, 就不贴图了.

    如何声明一个工厂方法

    还是看这张图:

    抽象的PizzaStore把订购披萨的固定工序orderPizza()放在了抽象类里面.

    创建披萨createPizza()方法是在各地的披萨店里做实现.

    用一行代码来解释工厂方法就是:

    工厂方法是让其子类具体来实现对象创建的工作. 这样就把父类中的客户代码和子类的创建对象部分的代码解耦了.

    上面工作做的挺好, 但是还差一件事....披萨.

    首先抽象父类:

    里面定义了调味料和工序

    然后具体的披萨:

    纽约的奶酪披萨

    芝加哥的奶酪披萨

    最后运行一下:

    工厂方法模式

    所有的工厂模式都会封装对象的创建过程, 而工厂方法模式把对象创建的动作交给了子类, 并让它决定创建哪些对象.

    创建者:

    产品:

    看看另外一种结构 -- 并行的类结构:

    工厂方法模式的定义:

    工厂方法模式定义了一个创建对象的接口, 但是让子类来决定具体创建的是哪一个对象. 工厂方法让一个类延迟实例化, 直到子类的出现.

    左边是产品, 所有具体的产品都应该继承于同一个父类/接口.

    右边的Creator类里面包含所有方法的实现除了抽象的工厂方法. 这个抽象的工厂方法在Creator的子类里面必须进行实现, 产品就是在子类具体实现的工厂方法里面创造出来的.

    设计原则 -- 应该依赖于抽象, 而不依赖于具体的类

    这就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依赖反转原则.

    进一步解释就是: 高级别的组件不应该依赖于低级别的组件, 它们都应该依赖于抽线.

    高级别组件, 就是它有一组行为定义在另外一堆低级别的组件里面了.

    例如PizzaStore就是高级别的, 具体的披萨就是低级别的.

    应该该设计原则后:

    这时它们都依赖于抽象的披萨父类了.

    实现该原则的三点指导建议

    • 没有变量引用具体的类(可已使用工厂代替创建这个具体的类)
    • 没有类派生于具体的类(派生于它就依赖于它)
    • 不去重写(override)其任一父类的已实现方法(如果重写了, 那么这个类并不适合作为起始的抽象类, 因为基类里面的方法本应该是共享与所有子类的)

    和其它原则一样, 只是尽力去按照这三点建议去执行, 并不是必须一直要这么做.

    C#/.NET Core的代码实现

    各种pizza:

    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class ChicagoCheesePizza : Pizza
        {
            public ChicagoCheesePizza()
            {
                Name = "Chicago Cheese Pizza";
                Dough = "Think Dough 1";
                Sauce = "Salad 1";
                Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1");
            }
        }
    }
    
    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class ChicagoClamPizza : Pizza
        {
            public ChicagoClamPizza()
            {
                Name = "Chicago Clam Pizza";
                Sauce = "Tomato sauce 1";
                Dough = "Soft dough 1";
                Toppings.Add("Shrimp meat 1");
            }
        }
    }
    
    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza
        {
            public ChicagoPepperoniPizza()
            {
                Name = "Chicago Pepperoni Pizza";
                Dough = "Thin dough 1";
                Sauce = "Black pepper 1";
                Toppings.Add("Beef Granules 1");
                Toppings.Add("Niblet 1");
            }
        }
    }
    
    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class NYCheesePizza: Pizza
        {
            public NYCheesePizza()
            {
                Name = "NY Cheese Pizza";
                Dough = "Think Dough 2";
                Sauce = "Salad 2";
                Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2");
            }
        }
    }
    
    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class NYClamPizza: Pizza
        {
            public NYClamPizza()
            {
                Name = "NY  Clam Pizza";
                Sauce = "Tomato sauce 2";
                Dough = "Soft dough 2";
                Toppings.Add("Shrimp meat 2");
            }
        }
    }
    
    namespace FactoryMethodPattern.Pizzas
    {
        public class NYPepperoniPizza: Pizza
        {
            public NYPepperoniPizza()
            {
                Name = "NY Pepperoni Pizza";
                Dough = "Thin dough 2";
                Sauce = "Black pepper 2";
                Toppings.Add("Beef Granules 2");
                Toppings.Add("Niblet 2");
            }
        }
    }
    View Code

    披萨店抽象父类:

    using FactoryMethodPattern.Pizzas;
    
    namespace FactoryMethodPattern
    {
        public abstract class PizzaStore
        {
            public Pizza OrderPizza(string type)
            {
                var pizza = CreatePizza(type);
                pizza.Prepare();
                pizza.Bake();
                pizza.Cut();
                pizza.Box();
                return pizza;
            }
    
            protected abstract Pizza CreatePizza(string type);
        }
    }

    Chicago披萨店:

    using FactoryMethodPattern.Pizzas;
    
    namespace FactoryMethodPattern
    {
        public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore
        {
            protected override Pizza CreatePizza(string type)
            {
                Pizza pizza = null;
                switch (type)
                {
                    case "cheese":
                        pizza = new ChicagoCheesePizza();
                        break;
                    case "pepperoni":
                        pizza = new ChicagoPepperoniPizza();
                        break;
                    case "clam":
                        pizza = new ChicagoClamPizza();
                        break;
                }
    
                return pizza;
            }
        }
    }

    纽约披萨店:

    using FactoryMethodPattern.Pizzas;
    
    namespace FactoryMethodPattern
    {
        public class NYPizzaStore : PizzaStore
        {
            protected override Pizza CreatePizza(string type)
            {
                Pizza pizza = null;
                switch (type)
                {
                    case "cheese":
                        pizza = new NYCheesePizza();
                        break;
                    case "pepperoni":
                        pizza = new NYPepperoniPizza();
                        break;
                    case "clam":
                        pizza = new NYClamPizza();
                        break;
                }
    
                return pizza;
            }
        }
    }
    View Code

    测试运行:

    using System;
    
    namespace FactoryMethodPattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var nyStore = new NYPizzaStore();
                var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
    
                var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese");
                Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY");
                Console.WriteLine();
                var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese");
                Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago");
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cgzl/p/8760250.html
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