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  • HashMap工作原理总结

    看了不少关于HaskMap工作原理的博客,下面自己总结记录一下:

    1.了解HashMap之前,需要知道Object类的两个方法:hashCode和equals;

    默认实现方法:

    /** JNI,调用底层其它语言实现 */  
    public native int hashCode();  
      
    /** 默认同==,直接比较对象 */  
    public boolean equals(Object obj) {  
        return (this == obj);  
    }

    equals方法我们比较熟悉的,经常用于比较字符串,源码实现:

    public boolean equals(Object anObject) {  
        if (this == anObject) {  
            return true;  
        }  
        if (anObject instanceof String) {  
            String anotherString = (String) anObject;  
            int n = value.length;  
            if (n == anotherString.value.length) {  
                char v1[] = value;  
                char v2[] = anotherString.value;  
                int i = 0;  
                // 逐个判断字符是否相等  
                while (n-- != 0) {  
                    if (v1[i] != v2[i])  
                            return false;  
                    i++;  
                }  
                return true;  
            }  
        }  
        return false;  
    }  

    重写equals要满足几个条件:

    • 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。 
    • 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。 
    • 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。 
    • 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。 
    • 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。 
    下面来说说hashCode方法,这个方法我们平时通常是用不到的,它是为哈希家族的集合类框架(HashMap、HashSet、HashTable)提供服务,hashCode 的常规协定是:
    • 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 
    • 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 
    • 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

      HashMap中我们最长用的就是put(K, V)和get(K)。我们都知道,HashMap的K值是唯一的,那如何保证唯一性呢?我们首先想到的是用equals比较,没错,这样可以实现,但随着内部元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n),假如有1000个元素,put时需要比较1000次。实际上,HashMap很少会用到equals方法,因为其内通过一个哈希表管理所有元素,哈希是通过hash单词音译过来的,也可以称为散列表,哈希算法可以快速的存取元素,当我们调用put存值时,HashMap首先会调用K的hashCode方法,获取哈希码,通过哈希码快速找到某个存放位置,这个位置可以被称之为bucketIndex,通过上面所述hashCode的协定可以知道,如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。所以理论上,hashCode可能存在冲突的情况,有个专业名词叫碰撞,当碰撞发生时,计算出的bucketIndex也是相同的,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals来比较,equals方法就是哈希码碰撞时才会执行的方法,所以前面说HashMap很少会用到equals。HashMap通过hashCode和equals最终判断出K是否已存在,如果已存在,则使用新V值替换旧V值,并返回旧V值,如果不存在 ,则存放新的键值对<K, V>到bucketIndex位置。

     现在我们知道,执行put方法后,最终HashMap的存储结构会有这三种情况,情形3是最少发生的,哈希码发生碰撞属于小概率事件。到目前为止,我们了解了两件事:
    • HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。
    • 当不同的对象hashCode发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。单链表在Java中的实现就是对象的引用(复合)。
           来鉴赏一下HashMap中put方法源码:
    public V put(K key, V value) {  
        // 处理key为null,HashMap允许key和value为null  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        // 得到key的哈希码  
        int hash = hash(key);  
        // 通过哈希码计算出bucketIndex  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        // 取出bucketIndex位置上的元素,并循环单链表,判断key是否已存在  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            // 哈希码相同并且对象相同时  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                // 新值替换旧值,并返回旧值  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
      
        // key不存在时,加入新元素  
        modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }  

    本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/16843543,转载请注明。

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