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  • Blender下各种坐标系

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    1. 打开blender创建一个立方体。

      blender坐标系的修改变换与使用
    2.  

      切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转。

      blender坐标系的修改变换与使用
    3.  

      切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样。

      blender坐标系的修改变换与使用
    4.  

      进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面。

      blender坐标系的修改变换与使用
    5.  

      选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy。

      blender坐标系的修改变换与使用
    6.  

      选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧拉旋转轴。

      blender坐标系的修改变换与使用
    7.  

      我们如果需要改变坐标系,以便在其它的3d软件中使用,可以选择“文件”--“导出”,比如导出“FBX”格式。

      blender坐标系的修改变换与使用
    8.  

      导出前在左边的“前进”与“向上”中修改坐标系为自己需要的坐标系。

      blender坐标系的修改变换与使用
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