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  • hpp文件与h文件

    提起hpp文件,或许很多菜鸟会比较陌生,大家只知道.h文件,但是没听过hpp。实际上,hpp文件是将cpp文件混入h头文件中,在hpp文件内,实现与定义都包含在了同一个文件中,所以,该类的调用者只需要include这个hpp文件即可,无需再将cpp文件加到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不在生成单独的obj文件,采用hpp文件将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll文件,所以非常适合用来编写公开的开源库。

    hpp文件的优点有很多,但是编写需要注意以下几点:
    1.hpp即为Header plus plus的缩写

    2.与.h文件类似,hpp文件是C++的头文件

    3.是VCL专用的头文件,已预编译

    4.是一般模板类的头文件

    5.一般来说,.h里面只有声明,没有实现。但是hpp文件里声明和实现都有。

    6.h头文件里有using namespace std,但是hpp文件里没有。

    7.不可包含全局对象和全局函数。
    由于hpp本质上是作为h被调用者include,所以,当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp文件被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况的话,就得需要去除全局对象, 并且将全局函数封装成类的静态方法。

    8.类之间不可循环调用

    在h和cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类声明即可,如下所示:

     class B;
        class A{
        public:
             void someMethod(B b);
        };
        class B{
        public :
             void someMethod(A a);
        };
    

    在hpp场景中,由于定义和实现都存在于一个文件中,调用者必须明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此,hpp文件中必须整理类之间的调用关系,不可产生循环调用。同理,对于两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形成如下的循环调用也将导致编译错误。

    //a.hpp
    #include "b.hpp"
    class A{
     public:
        void someMethod(B b);
    };
    //b.hpp
    class B{
      public:
       void someMethod(A a);
    };

    9.不可使用静态成员
    静态成员的使用限制在于如果类中含有静态成员,则在hpp文件中必须加入静态成员的初始化代码,当该hpp被多个文件include时,将会产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整形成员,因为在vs中,该类型允许在定义时初始化,如:

     class A{
       public:
          const static int intValue = 123; 
      }

    由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑一下几种方式(以下示例均为同一类中的方法)
    1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    //方法模拟获取静态成员
    someType getMember()
    {
    static someType value(xxx);//作用域内静态变量
    return value;
    }

    2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

    someType getMemberA()
    {
    static someType value(xxx);//作用域内静态变量
    return value;
    }
    someType getMemberB()
    {
    static someType value(xxx);//作用域内静态变量
    return value;
    }
    void accessMemberA()
    {
    someType member = getMemberA();//获取静态成员
    };
    //获取两个静态成员
    void accessStaticMember()
    {
    someType a = getMemberA();//获取静态成员
    someType b = getMemberB();
    };

    3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。
    如原h+cpp下的定义如下:

    class A{
    public :
    type getMember(){
    return member;
    }
    static type member;//静态成员
    }

    采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

        //实际实现类
        class Aprovider{
        public :
            type getMember(){
               return member;
            }
            type member;//变为普通成员
        }
    
        //提供给调用者的接口类
        class A{
        public :
            type getMember(){
               return Singleton<AProvider >::getInstance()->getMember();
            }
        }
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